Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Z klocków na kod

Sobota, 11 Września 2004, 21:37
Czas czytania 11 minut, 45 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Artykuł zawierający opisy podstawowych klocków, dzięki któremu będzie nam łatwiej przejść z klocków na GML
Ten artykuł posiada kilka stron.

Zakładka Draw

Ramka Images
Draw a sprite image - draw_sprite(nazwasprita,subimage,pozycjax,pozycjay) // jak chcemy relative, to dajemy przed x x+ , a przed y dajemy y+

Draw a background image (bez tiled) - draw_background(nazwabackground,pozycjax,pozycjay) // relative taki jak powyżej

Draw a background image (z tiled) - draw_background_tiled(nazwabackground,pozycjax,pozycjay) // znowu relative jest taki sam

Ramka Drawing
Draw a rectangle - draw_rectangle(x1,y1,x2,y2) // jak relative to chyba każdy wie :)

Draw an ellipse - draw_ellipse(x1,y1,x2,y2) // relative nadal każdemu znany

Draw a line - draw_line(x1,y1,x2,y2) // chyba nie muszę pisać o relative

Draw a text - draw_text(0,0,"tekst") // pierwsza wartość to x, a druga y, przez co relative nie muszę podawać

Ramka Settings
Set the colors - brush_color=16777215 // kolor wypełnienia, domyślnie dałem biały
pen_color=0 // kolor pędzla, domyślnie dałem czarny

Set the font for drawing text - font_color=0 // kolor czcionki
font_size=10 // rozmiar
font_style=fs_normal // styl, np. italic to kursywa
font_name="Times New Roman" // czcionka

Set the full screen mode (ze switch) - full_screen=!full_screen

Set the full screen mode (z window) - full_screen=false

Set the full screen mode (z fullscreen) - full_screen=true

Z klocków na kod
Komentarze (łącznie 11):
l
~lion (Sob., 11 Wrz. 04, 21:48)
#1

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?:]

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:00)
#2

Chciałem żeby beginnerzy już mieli :) . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

A
Sadam (Sob., 11 Wrz. 04, 22:02)
#3

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy :D

Marmot (Sob., 11 Wrz. 04, 22:05)
#4

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący :)

A
Anaconda (Nie., 12 Wrz. 04, 11:19)
#5

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka :P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 11:38)
#6

:P

Marmot (Nie., 12 Wrz. 04, 17:16)
#7

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był :)

l
lion (śro., 15 Wrz. 04, 17:46)
#8

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki :] a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

Marmot (Wto., 11 Paź. 05, 23:32)
#9

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

B
Belar (Sob., 27 Maj. 06, 14:11)
#10

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 28 Maj. 06, 11:08)
#11

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  6 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 132 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Carl-bot, Saus, lethian, Grela, Alkapivo, fervi, m..., 42traviss, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, 🧁Cupcake🧁, antek, Pako, firemark, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, sgames, ZYGZAK, Miłosz, Marco, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Sporek, Kandif, l..., moeglich, s..., h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?