Z klocków na kod
Zakładka Code
Ramka Code
Execute script - nazwaskryptu(); // jeżeli chcesz dać jakieś argumenty, to wymieniasz je w nawiasie
Ramka Variables
Set the value of variable - nazwazmiennej=wartosczmiennej;
If a variable has a value (z equal to) - if (nazwazmiennej=wartosczmiennej)
If a variable has a value (ze smaller then) - if nazwazmiennej<wartosczmiennej)
If a variable has a value (z larger then) - if (nazwazmiennej>wartosczmiennej)
Draw the value of a variable - draw_text(0,0,nazwazmiennej) // znowu liczby oznaczają x i y, i znowu znacie relative
Ramka Other
Call the inherited event - event_inherited();
Put some comment - // twój komentarz
To wszystko. Wiem że w GM 5.1 macie więcej klocków np. particle, ale podałem tylko te najważniejsze. Czemu? Bo dla was tyle wystarczy!