Z klocków na kod
Zakładka Main2
Ramka Timing
Set an alarm clock - alarm[0]=liczbastepów // w nawiasie kwadratowym jest numer alarmu który chcemy uruchomić
Sleep for a while (z redraw) - screen_redraw();
sleep(1000); // w wartości sleep mamy ilość milisekund (1000 milisekund = 1 sekunda)
Sleep for a while (bez redraw) - sleep(1000); // liczba w sleep oznacza to samo co powyżej
Set a timeline - timeline_index=nazwatimeline
timeline_position=0 // druga wartość oznacza pozycję timelina
Set a timeline position - timeline_position=0 // w przypadku relative dajemy timeline_position+ przed liczbą
Ramka Info
Display a message - show_message("treść message");
Show the game info - show_info();
Ramka Game
Restart the game - game_restart();
End the game - game_end();
Save the game - game_save("nazwapliku")
Load the game - game_load("nazwapliku")