Przypominam, że na stronie od ponad roku istnieje moduł zwany Dokumentacja, Help czy też Wiki (jak kto woli), którego celem jest stworzenie polskiej wersji dokumentacji GM.
Prosimy o wsparcie nas i tłumaczenie brakujących fragmentów, dzięki czemu będzie mogła powstać polska wersja dokumentacji.
Dokumentacja GM
Linki do ciekawych stron
Konkurs YoYoGames przedłużony!
W związu z faktem, że ekipa YYG przenosiła stronę na nowy serwer konkurs dotyczący Starożytnych Cywilizacji został przedłużony do 30 kwietnia.
Na oficjalnym forum GM pojawił się też temat, w którym można wypowiedzieć się, jakiego tematu ma dotyczyć trzeci konkurs. Swoją opinię można zostawić w tym miejscu.
UPDATEKolejna zmiana - konkurs kończy się dopiero 4 maja.
UPDATE 2Poznaliśmy też temat następnego konkursu: będzie to kooperacja. Gry można zacząć robić już teraz, ale na więcej szczegółów trzeba jeszcze zaczekać.
Nie dajcie się nabrać !
Ktoś w moim imieniu wysyła wiadomości, jakoby miała być skasowana baza danych GMC, więc musicie podać swoje hasła, aby odzyskać wasze konta
Oczywiście jest to jedno wielkie wyłudzanie, jeżeli cokolwiek zostało by skasowane - to hasło i tak nie pomogło by w przywróceniu tego, czego nie ma Mam nadzieję, że nikt się nie nabierze na ten mało śmieszny żart.
Przypominamy też, aby NIGDY nie podawać swojego hasła, nawet administratorom strony!
Marcowe wieści z YYG
Kolejna porcji wiadomości od Sandy'ego z YoYoGames.
Pierwsza dobra jest taka, że pod koniec kwietnia dostaniemy betę Game Makera na platformę Mac. Możliwe też, że pojawi się wersja Game Makera na iPhone. Co ciekawe, iPhone używa podobno OpenGL... czyżby zmiana w silniku GM i właśnie stąd plotki o wersji na Linuxy ?
Poza tym zwiększono na YYG limit PW do 100, a w ciągu następnych 2 tygodni szykuje się przeniesienie na nowy serwer. W późniejszym czasie, można się też spodziewać poprawek na stronie - jakich - jak zwykle nie podano.
I na koniec przypomnienie, że zbliża się koniec konkursu o starożytnych cywilizacjach, który kończy się 27 kwietnia.
UPDATE A jednak, po mojej kolejnej prośbie Sandy puścił parę z ust. Nowa wersja Game Makera ze zmienionym sposobem wczytywania zasobów. Poprawki możemy spodziewać się w połowie maja.
Nowa wersja przykładu downloadera
Nie minął dzień jak w dziale plików wylądowała nowa wersja przykładu downloader, który pozwala na asynchroniczne pobieranie plików. Ranmus czuł pewien niedosyt, aż w końcu uznał, że odwalił fuszerkę i postanowił się poprawić.
Co z nowości? Poprawiono opisy statusów, ukazano pobieranie 3 plików jednocześnie, udostępniono dwie wersje przykładów (GM6 + dll, GM7 + GEX) oraz wreszcie zaimplementowano podstawy protokołu HTTP 1.1, czyli można już ściągać pliki o znanej wielkości jak i streamowane czy chunked (dzielone partiami), krótko mówiąc można pobierać treść HTML.
Po pliczek zapraszam tutaj: tutaj
Downloader
W dziale plików macie dostępny nowy przykład, a jest nim downloader mojego autorstwa. Przykład ten pokazuje zastosowanie zestawu gotowych funkcji do asynchronicznego pobierania plików z internetu poprzez protokół HTTP. Pobieranie wielu plików jednocześnie powinno działać, aczkolwiek nie testowałem.
Dodam jeszcze, że wykorzystano rozszerzenie GEX 39dll, GM7 oraz to, że domyślnie wymuszam by istniała zmienna Content-Length (dla potrzeb pokazywania stanu pobierania pliku), a to skutkuje brakiem możliwości pobierania htmla oraz plików streamowanych.
Wielki ogór wzywa.
W downloadzie pojawił się nowy przykład. Od teraz możecie zrealizować trzaskanie wrogów za pomocą warzyw i innych przedmiotów prosto i łatwo w waszych grach.
Link
Dwa nowe przykłady + nowy art
I dzisiaj kolejna dostawa nowości na GMClanie.
Zacznę od artykułu Pasterza o tym co powinno się znaleźć w szanującej się grze RPG. Link
Na forum pojawiają się ostatnio nader często dwa pytania, zatem postanowiłem zrobić na ich podstawie przykłady.
Pierwszy to Podążanie ekranu za graczem .
Drugi to Punkty - złap je wszystkie!.
Miłej i owocnej nauki.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 28 dni temu
wydana 163 dni temu
wydana 16 dni temu





