I po konkursie ...

Zakończył się właśnie 3 konkurs YoYoGames, o czym poinformował Mark Overmars na oficjalnym blogu. Zgłoszono 285 gier! Jury czeka zatem duuuużo grania i podjęcie ciężkiej decyzji, kto ma zdobyć główną nagrodę.

Warto też zaznaczyć, że od kilku dni twórca Game Makera współdzieli swoje wpisy z ekipą YYG na jednym i tym samym blogu dodając je z dość dużą regularnością. Dowiedzieliśmy się np. że na stronie YYG ruszyło nowe Wiki, oraz jak dodać do GM obsługę obcojęzycznych czcionek, używając spritów.

Informacje z oficjalnego wspólnego bloga (gloga) YYG i Marka Overmarsa znajdziecie tutaj.

Komentarze (łącznie 10):
TakeThis2 (Wto., 26 Sie. 08, 12:41)
#1

łojej! łojej! To kraM sramrevO ma swojego bloga? Oo

H
Harv (Wto., 26 Sie. 08, 12:45)
#2

holy crap! zapomniałem dac mojego catch the marka ;<

l
lenin (Wto., 26 Sie. 08, 19:05)
#3

A ktoś z Polski wysłał im swoją gierkę na konkurs?

E
KubaGM (śro., 27 Sie. 08, 00:18)
#4

285 gier?... heh, zapewne większość to gówno.

David Dark (śro., 27 Sie. 08, 01:30)
#5

hmm no i nie dalem rady :) za duzo roboty przy miniRPG :)

gnysek (śro., 27 Sie. 08, 11:09)
#6

tak, a 90% nie dotyczy kooperacji :)

HuderLord (śro., 27 Sie. 08, 12:03)
#7

Gówno łatwo się ocenia, zobaczą na grafe menu (o ile jest) potem na grafe gry jak kiepsko wygląda to założę się że nawet nie testują gameplaya i odrazu wywalają to. Tak pewnie pozbywają się 75% nadesłanych gier.

Damian21 (śro., 27 Sie. 08, 13:29)
#8

a te najlepsze pakują na płyte i sprzedają gdzieś w internecie lub osobiscie :PP Z paru państw przysyłają gry i komu chciałoby się je sprawdzać? mi napewno nie.... :PPP

gnysek (śro., 27 Sie. 08, 16:10)
#9

Zakładamy, że Jury składa się z 20 osób, no to kazdy ma 15 gier do sprawdzenia. Wybiera najlepszą i zostaje 20. W te grają wszyscy i wybierają 3. Łącznie kazdy musi zagrać w 35 gier. Proste ? :D Jako, że jest to ich praca, robią to w jednym dniu roboczym - na każdą grę mają 20 minut.

David Dark (śro., 27 Sie. 08, 16:11)
#10

poprostu wiekszosc sie wlacza... patrzy... i wylacza z miejsca, szybki przesiew, a potem mozna te lepsze gry sprawdzic dokladniej.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, Carl-bot, staszek09_01, RogerDodg3r, LeD, Moldis, LadyLush, szmalu, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Tidżi, Dyno, Kandif, lakas
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?