Na stronie pojawił się przetłumaczony na nasz ojczysty język wywiad z prezesem YYG, Sandym Duncanem.
Przeczytać można go w tym miejscu.
Z wywiadu dowiadujemy się kilku ciekawych rzeczy, na temat przepisania GM pod C++ oraz zmian na stronie YYG, brakuje jednak konkretnych terminów... zupełnie jak nasi politycy - dużo gadania, mało roboty.
Za link dziękuję Snake'owi.
Linki do ciekawych stron
Tura #42
Wystartowała 42. tura Ligi 24!
Tym razem do zrobienia jest gra trwająca 30 sekund.
Zapraszamy, tym razem naprawdę łatwo zdobyć punkty...
Turę, z ilością głosów 10, wygrał dziadekkleofas.
Konkurs YoYoGames przedłużony!
W związu z faktem, że ekipa YYG przenosiła stronę na nowy serwer konkurs dotyczący Starożytnych Cywilizacji został przedłużony do 30 kwietnia.
Na oficjalnym forum GM pojawił się też temat, w którym można wypowiedzieć się, jakiego tematu ma dotyczyć trzeci konkurs. Swoją opinię można zostawić w tym miejscu.
UPDATEKolejna zmiana - konkurs kończy się dopiero 4 maja.
UPDATE 2Poznaliśmy też temat następnego konkursu: będzie to kooperacja. Gry można zacząć robić już teraz, ale na więcej szczegółów trzeba jeszcze zaczekać.
Marcowe wieści z YYG
Kolejna porcji wiadomości od Sandy'ego z YoYoGames.
Pierwsza dobra jest taka, że pod koniec kwietnia dostaniemy betę Game Makera na platformę Mac. Możliwe też, że pojawi się wersja Game Makera na iPhone. Co ciekawe, iPhone używa podobno OpenGL... czyżby zmiana w silniku GM i właśnie stąd plotki o wersji na Linuxy ?
Poza tym zwiększono na YYG limit PW do 100, a w ciągu następnych 2 tygodni szykuje się przeniesienie na nowy serwer. W późniejszym czasie, można się też spodziewać poprawek na stronie - jakich - jak zwykle nie podano.
I na koniec przypomnienie, że zbliża się koniec konkursu o starożytnych cywilizacjach, który kończy się 27 kwietnia.
UPDATE A jednak, po mojej kolejnej prośbie Sandy puścił parę z ust. Nowa wersja Game Makera ze zmienionym sposobem wczytywania zasobów. Poprawki możemy spodziewać się w połowie maja.
Nowa wersja przykładu downloadera
Nie minął dzień jak w dziale plików wylądowała nowa wersja przykładu downloader, który pozwala na asynchroniczne pobieranie plików. Ranmus czuł pewien niedosyt, aż w końcu uznał, że odwalił fuszerkę i postanowił się poprawić.
Co z nowości? Poprawiono opisy statusów, ukazano pobieranie 3 plików jednocześnie, udostępniono dwie wersje przykładów (GM6 + dll, GM7 + GEX) oraz wreszcie zaimplementowano podstawy protokołu HTTP 1.1, czyli można już ściągać pliki o znanej wielkości jak i streamowane czy chunked (dzielone partiami), krótko mówiąc można pobierać treść HTML.
Po pliczek zapraszam tutaj: tutaj
Downloader
W dziale plików macie dostępny nowy przykład, a jest nim downloader mojego autorstwa. Przykład ten pokazuje zastosowanie zestawu gotowych funkcji do asynchronicznego pobierania plików z internetu poprzez protokół HTTP. Pobieranie wielu plików jednocześnie powinno działać, aczkolwiek nie testowałem.
Dodam jeszcze, że wykorzystano rozszerzenie GEX 39dll, GM7 oraz to, że domyślnie wymuszam by istniała zmienna Content-Length (dla potrzeb pokazywania stanu pobierania pliku), a to skutkuje brakiem możliwości pobierania htmla oraz plików streamowanych.
Wielki ogór wzywa.
W downloadzie pojawił się nowy przykład. Od teraz możecie zrealizować trzaskanie wrogów za pomocą warzyw i innych przedmiotów prosto i łatwo w waszych grach.
Link
Dwa nowe przykłady + nowy art
I dzisiaj kolejna dostawa nowości na GMClanie.
Zacznę od artykułu Pasterza o tym co powinno się znaleźć w szanującej się grze RPG. Link
Na forum pojawiają się ostatnio nader często dwa pytania, zatem postanowiłem zrobić na ich podstawie przykłady.
Pierwszy to Podążanie ekranu za graczem .
Drugi to Punkty - złap je wszystkie!.
Miłej i owocnej nauki.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 4 dni temu
wydana 139 dni temu
wydana 25 dni temu





