Nasz niezmordowany Pental uraczył nas kolejnym artykułem, tym razem na temat tabelki wyników umieszczanej na stronie internetowej! Warto go przeczytać, choćby po to, żeby dowiedzieć się, czym tak naprawdę są hashe. 
Szybki link
Linki do ciekawych stron
Kolejny Artykuł, tym razem o Antyaliasingu
Następny dzień i następny artykuł pojawia się w serwisie. Jest to art o antyaliasingu (wygładzaniu krawędzi) w technice rysowania zwaną pixelart, napisany przez ZeroXbota.
Dziękujemy ogromnie za wkład w rozwój serwisu 
Link do artykułu
Iji 1.3
Większość osób zapewne już dawno widziała ową produkcję z forum Yoyogames. Jest to platformówka z wielką ilością akcji, warto też zwrócić uwagę na grafikę i animację, ponieważ jest naprawdę bardzo dobrze wykonana. Takich produkcji brakuje na scenie GM. Grywalność i jeszcze raz grywalność! Szczerze polecam, już po samym filmiku widać, że gra jest na wysokim poziomie.
[ Plik ] Link do tematu na forum Yoyogames
A teraz coś o błędach w GM
Kolejny artykuł trafił do zasobów serwisu. Tym razem jest to art o błędach jakie możemy spotkać podczas kodowania naszej gry. Bardzo przydatne gdy nie wiemy co dany błąd oznacza, lub gdy chcemy dostać szybką wskazówkę jak go rozwiązać.
Życzymy aby to nie był ostatni Twój artykuł Miśku999 
Artykuł znajdziecie tutaj.
A może by tak inwentarz?
To jeszcze nie koniec dzisiejszych atrakcji. W zasobach znalazł się artykuł autorstwa Pentala opisujący krok po kroku proces tworzenia przykładowego inventory do gry RPG. Zważając na fakt, że jest to jeden z najczęściej poruszanych problemów na naszym forum, gorąco zapraszam do zapoznania się z tym tekstem. Autorowi oczywiście dziękujemy i prosimy o więcej! 
Nie czekaj, przeczytaj już teraz!
Kolejny artykuł!
GM Particulia
Przeglądając stronę YOYOGames natrafiłem na wspaniałą aplikację do Game Makera. Jest nią creator cząsteczek ( particles ). Program w którym mamy podgląd "na żywo" oraz wszystkie możliwe parametry do ustawiania efektów. Naprawdę polecam program, dzięki niemu można zyskać masę czasu straconego na ciągłe ustawianie i testowanie efektów. Program posiada możliwość wyciągnięcia gotowego kodu do umieszczenia w naszym projekcie.
LINK
Wesołych Świąt!
Cała ekipa GMClanu życzy sobie i użytkownikom spokojnych, radosnych, spędzonych w gronie rodziny Świąt Bożego Narodzenia oraz oczywiście porządnie oblanego Sylwestra! 
Kto wie, może o północy niektórzy userzy przemówią nareszcie ludzkim głosem..? 
Nowy kurs
Siedziałem nad nim dwa dni, ale w końcu jest - nowy kurs na GMC! Tym razem to opis krok po kroku jak stworzyć grę w Kółko i krzyżyk - co jak się okaże najprostsze nie jest.
Zapraszam do lektury w tym miejscu.
Do kursu w formacie PDF dołączone są dwa przykłady - w razie problemów można do nich zajrzeć.
YoYo Games pomoże zarobić na waszych grach
W wywiadzie dla magazynu Gametech Sandy Duncan wyznał, że w przyszłym roku chciałby się skupić na możliwości zamienienia najlepszych gier w Game Makerze na produkty przeznaczone do sprzedaży, a prace wdrażające taki system już trwają.
Sandy przypomniał też, że Game Maker 8 ciągle planowany jest na 2009 rok. Sama część "makerowa" do tworzenia gier tej wersji jeszcze nie powstała, część "uruchamiająca" gotowe gry jest obecnie testowana na Macach (o czym pisałem w listopadzie).
Również w 2009 roku , konkretnie w styczniu, w końcu doczekamy się nowego helpdeska - obecny system jest na tyle beznadziejny, że nawet ekipa YYG w końcu to zauważyła.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 91 dni temu
wydana 37 dni temu
wydana 2 dni temu


