Linki do ciekawych stron

ZTG 2011 - zdobądź budżet na swoją grę!

Zjazd Twórców Gier coraz bliżej (przypominam: 8 - 11 września), pojawia się więc coraz więcej atrakcji. Dwie z nich są szczególnie interesujące.
Pierwsza, to nagroda od firmy Nitro za przygotowanie koncepcji gry na iOS i Anroid w wysokości 2000 złotych.
Druga, to sfinansowanie gry w budżecie do 100000 złotych na PC, konsole i urządzenia mobilne dzięki firmie PlayWay.
Może warto spróbować? Na pewno warto przyjechać :)

Więcej informacji: ztg.na15.pl

5PICE 1.0 - GM dla HTML5 w wersji alpha

W dniu dzisiejszym ruszyły zamknięte alpha testy Game Makera zdolnego konwertować gry do HTML5, o nazwie kodowej 5PICE. Sam program niewiele odbiega wyglądem od normalnego GM8.1, pojawił się natomiast ekran powitalny - prawdopodobnie z wersji Studio. Na razie niezbyt wiele da sie na nim zrobić, bo są to tylko placeholdery, ale już teraz widać, że zajdą zmiany w tworzeniu projektów - będzie to wyglądało podobnie jak w dużych środowiskach, gdzie ustalamy nazwę i folder dla naszego programu w którym lądują potem pliki. Czyżby oznaczało to wsparcie dla gier z więcej niż jednym programistą i systemów kontroli wersji?

Od teraz room editor nie posiada już pasków przewijania, możemy teraz przemieszczać się po nim wciskając środkowy przycisk w myszkach lub spację i przeciągać kursorem. Dodatkowo pojawiła się minimapa która pokazuje nam cały room w pomniejszeniu.
YYG bierze się powoli za zmiany w GUI - jak widać system automatycznych aktualizacji zdaje egzamin, bo choć zmiany nie są rewolucyjne, to praktycznie raz na tydzień pokazuje się coś nowego.

W obszarze powiadomień z menu Updatera można też wybrać, czy aktualizacje GM mają być pobierane z kanału Stable (stabilne) czy Beta (najnowsze poprawki). Wersje beta stają się wersjami stable po kilku dniach (jeśli użytkownicy nie zgłaszają krytycznych błędów).

Pełna lista zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

Polskie znaki wróciły w GM8.1.108

W najnowszym update GM 8.1 oznaczonym numerkiem 108 w końcu można znów używać polskich znaków :)
Działa zarówno ich wyświetlanie w grze za pomocą draw_text(), podgląd we właściwościach czcionki (przypominam o ustawieniu zakresu 32 - 255), przy podmianie czcionki na sprite'a, a także w edytorze kodu.
Zwracam uwagę na dwie rzeczy - aby wczytywać tekst z plików, należy je zapisywać w kodowaniu UTF-8. To samo dotyczy też rozszerzeń DLL, co jednak ciekawe, pliki INI mogą być zapisane w kodowaniu ANSI a problemów z ogonkami nie będzie.
Podziękowania należą się Russellowi Kay z YYG, który wraz z moją drobną pomocą w końcu to naprawił.

Pełne info: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

Cinders, Super Snake HD - tak się tworzy gry

Dziś nietypowo, dwa trailery - które moim zdaniem warto obejrzeć.
Pierwszy to trailer Cinders, gry którą dobrze znacie z forum - polecam obejrzeć nie tylko dla dobrej grafiki, ale dla świetnego systemu dialogów - wygląda zacnie i wcale nie jest skomplikowany - czasem wystarczy tylko dobra wizja:
youtube.com/watch?v=h0dQH_M5R-I

Druga gra to Super Snake HD, którą stworzył Mark Overmars. Tak, dokładnie ten Mark, który do stworzył GameMakera. Kolejny raz warto zwrócić uwagę, jak prosto można stworzyć naprawdę fajnie wyglądającą grę, oraz jak kilkoma pomysłami zamienić oklepaną już pozycję w całkiem nową produkcję:
youtube.com/watch?v=JIr8fx7Wtx0

Tak korzysta się z GameMakera ;)

SGS Wiosna '11 zakończone!

Targi Szczecin Games Show zakończone. Na stoisku pokazywaliśmy cztery pozycje: Alien Territory, w które można było pograć (a najwytrwalsi dostawali kubek), oraz wideo z gier Almora Online, ArcMagi i Cinders. Można było również zobaczyć wideo demonstrujące działanie GameMakerach na innych platformach.
Kto nie był, niech żałuje, ale nieoficjalnie obiło mi się o uszy, że okazja do nadrobienia strat w listopadzie oraz marcu! Możecie już zatem odkładać na pociąg i przekonywać rodziców do wyjazdu.

Dziękujemy również firmie u.studio za stoisko, nocleg, darmowe piwo i bigos.

Film z imprezy: youtube.com/watch?v=V1U5bnUlwVk

GameMaker 8.1.77

Wyszedł właśnie GM8.1.77. Normalnie nie pisałbym o każdym update, bo te wychodzą dość często, ale tym razem pojawiła się dość ważna zmiana, mianowicie antyaliasing 3D! Służy do tego funkcja display_reset(); Natomiast do odczytania możliwych poziomów AA służy stała read-only display_aa - która na kolejnych bitach zwraca czy można zastosować dany aliasing (2,4,8) - szczegóły w dokumentacji programu.

Pełna lista zmian: store.yoyogames.com/.../release-notes.html

SGS 2011 - to już tylko 10 dni!

Przypominamy, że w dniach 21 i 22 maja w Szczecinie odbywają się targi Szczecin Games Show, gdzie znajdziecie ekipę GMCLANową, nasze gry, a także będzie mogli posłuchać prezentacji nt. Game Makera.
Nasze stoisko na pewno znajdziecie bez problemu, duży telewizor plazmowy, logo GMCLANu i GearStudio, oraz znajome twarze administratorów - w sobotę od 10 do 20, w niedzielę 10 - 18.
Prelekcje o GM i MMF w niedzielę 12 do 16.

Przyspieszone 3d i wygładzanie krawędzi

Od kilku dni Mike pracuje nad poprawkami 3D w Game Makerze, które znajdziemy w kolejnym update do 8.1. Znajdzie się tam obsługa surface'ów w 3D, bardzo mocno poprawiona wydajność 3D, oraz... wygładzanie krawędzi w 3D.

Testy w formacie EXE przed i po możecie zobaczyć tutaj (wraz z edytowalnym projektem): glog.yoyogames.com/.../3DCube.zip

W pierwszym teście uzyskałem 1FPS, w drugim 250 - a jak wyszło wam?

Edit: Niektórzy w drugim mają błędy, dlatego dodano jeszcze jeden test: glog.yoyogames.com/.../3DCube1.zip

GameMaker Studio

Na święta YYG postanowiło podzielić się z nami dobrą informacją - pokazem wczesnej wersji GameMaker Studio. Czym owy program różni się od wersji Lite i Standard ? Otóż pozwala eksportować gry na wszystkie możliwe platformy bez wsparcia YYG. Oznacza to, że sami możemy wydawać nasze gry na konsole, telefony i tablety.

Wideo demonstrujące GMStudio w akcji: youtube.com/watch?v=QDyojHqlfuE#at=220

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 185 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
25 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, Fox, p..., GibkiKaktus, Andrzej Apparition, Wielki Druid, Kowu, GMRussell, tomqz, Gameduro, Threef, HappyOrange, Dyno, szmalu, sgames, Miłosz, antek, l..., Add92, Shockah, Cosplyfanka
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?