Linki do ciekawych stron

Gra z GameMakera na Steamie

Jeśli zastanawiacie się czy gry w GM faktycznie mogą odnieść sukces - to macie kolejny dowód, że tak. Serious Sam: The Random Encounter który trafił do Steama jest grą stworzną właśnie w Game Makerze (i nie przepisaną do innego języka aby na Steam trafić).

Grę znajdziecie tutaj: store.steampowered.com/app/201480
Trailer zobaczycie w tym miejscu: youtube.com/watch?v=UZmLptCae1k

Nie każę wam kupować, ale warto się przyjrzeć, może ktoś z was osiągnie wkrótce podobny sukces :)

Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 1 - 15):
baca (śro., 26 Paź. 11, 22:10)
#1

Jakoś wolę oryginał.

Uzjel (Czw., 27 Paź. 11, 01:01)
#2

Świetnie :)

Robert Prus (Czw., 27 Paź. 11, 07:39)
#3

To ta gra którą zbesztali w CDA? ;)

gnysek (Czw., 27 Paź. 11, 10:24)
#4

Nie wiem, nie oceniam gry a sam fakt, że jest na Steamie :)

Borek (Czw., 27 Paź. 11, 11:43)
#5

Jak taka gra mogła się dostać na STEAM? przecież tam trzeba chyba zgłosić swoją grę i oni ją oceniają? Czy się mylę? Bo prawdę powiedziawszy nie wiem właśnie jak to działa. Przypuśćmy stworzyłem jakąś gierkę i chciałbym żeby została udostępniona na STEAM, to co trzeba zrobić? :)

HuderLord (Czw., 27 Paź. 11, 13:31)
#6

spróbuj tutaj coś poszukać valvesoftware.com/business

TeeGee (Czw., 27 Paź. 11, 13:36)
#7

Wysłać im tę grę mailem, wraz z info, adresem stronki i całą resztą podstawowych informacji. Jeśli są zainteresowani, odpiszą. Jeśli są bardzo zainteresowani, napiszą sami. Generalnie Steam jest bardzo wybiórczy i zwykle nie odpisuje w ogóle. Najlepszym sposobem na zdobycie ich zainteresowania jest zapewnienie gry popularności - np. bycie finalistą w IGF.

Jeśli gra zostanie zaakceptowana, podpisuje się umowę i dostaje konto developerskie, które pozwala na zintegrowanie gry z ich API. Zaczyna się też współpraca z ich producentami, z którymi ustalamy datę premiery, cenę, poziom integracji i inne detale. Finalna gra musi jeszcze przejść pozytywnie testy. Stawki na Steamie są dość dobre - około 70% dla developera.

Borek (Czw., 27 Paź. 11, 15:27)
#8

Dzięki TeeGee :) Napisałeś wszystko co chciałem wiedzieć.

TeeGee (Czw., 27 Paź. 11, 15:48)
#9

Do usług ;).

mailosz (Czw., 27 Paź. 11, 17:48)
#10

Ale to zdaje się akcja twórców nowego Sama, że w ramach promocji szukają dobrych fanowskich gier o Samie, i potem wydają na Steamie.

Shocker51374 (Czw., 27 Paź. 11, 20:14)
#11

"Generalnie Steam jest bardzo wybiórczy i zwykle nie odpisuje w ogóle." - false
Zawsze odpisują, po ocenie gry na podstawie filmów/demka.

TeeGee (Czw., 27 Paź. 11, 21:06)
#12

Nie, nie zawsze. Nie wiem skąd masz to info. Czasem natomiast wyślą automatyczną wiadomość, że gra została odrzucona, bez podania przyczyn. Sporo developerów na to marudzi (np. tutaj: forums.tigsource.com/index.php?topic=19901.0), ale szczerze mówiąc to dość normalne. Duże portale dostają mnóstwo gier do przejrzenia i niemal zawsze zastrzegają sobie prawo do odpowiedzenia tylko na wybrane zgłoszenia.

Shocker51374 (Czw., 27 Paź. 11, 21:39)
#13

Z własnego doświadczenia (oraz doświadczenia nielicznych znajomych)

gnysek (Czw., 27 Paź. 11, 22:11)
#14

Ale odliczyłeś automatyczne odpowiedzi ? :P

TeeGee (Czw., 27 Paź. 11, 22:26)
#15

To że komuś odpowiedzieli, nie oznacza, że zawsze odpowiadają. Ja akurat mam konto developera na Steamie, ale choćby w tym temacie, który podlinkowałem, masz kilku twórców, którzy marudzą, że nie dostali nawet automatycznej odmowy.

Tak czy inaczej - to nie ma wielkiego znaczenia. Grunt, że jak chcesz umieścić grę na Steamie, to trzeba im ją po prostu wysłać. Jak będą zainteresowani, to się na pewno odezwą. A jak nie, to żadna różnica.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 43 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 182 dni temu
Beta
2024.400.0.532 • 2024.400.0.551
wydana 14 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
gnysek (16:07, 29.03.24)
Nowy Edytor kodu jednak po świętach
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?