Linki do ciekawych stron

Gra z GameMakera na Steamie

Jeśli zastanawiacie się czy gry w GM faktycznie mogą odnieść sukces - to macie kolejny dowód, że tak. Serious Sam: The Random Encounter który trafił do Steama jest grą stworzną właśnie w Game Makerze (i nie przepisaną do innego języka aby na Steam trafić).

Grę znajdziecie tutaj: store.steampowered.com/app/201480
Trailer zobaczycie w tym miejscu: youtube.com/watch?v=UZmLptCae1k

Nie każę wam kupować, ale warto się przyjrzeć, może ktoś z was osiągnie wkrótce podobny sukces :)

Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 16 - 30):
ANtY (Czw., 27 Paź. 11, 23:06)
#16

Co do gry to była akcja, że 3 studiom zlecili zrobić spin-offy Serious Sama, ta gra się dostała na Steama bo 1. mieli umowę, 2. to sławne studio indie, bo to ci od Super Crate Boxa.

mailosz (Pią., 28 Paź. 11, 10:19)
#17

"ludzie z Devolver Digital [twórcy Serious Sama] (...) Wynajęli więc trzy indie-ekipy, które zajęły się opracowywaniem małych, szybkich gier z Poważnym Samem w roli głównej."

Kawałek opisu z cdaction.pl , więc nawet jeśli gra została zrobiona przez jakieś indie studio, to umieszczenie na steamie zawdzięcza najpewniej poparciu dużego dewelopera.

gnysek (Pią., 28 Paź. 11, 11:20)
#18

Znajomości - życie :)

Ingen (Sob., 29 Paź. 11, 11:33)
#19

Ja słyszałem, że gra Shockera ma być reaktywowana i trafić na steam, ciekawe czy coś z tego będzie :O.

ANtY (Sob., 29 Paź. 11, 12:11)
#20

@Grela: słyszałeś od tym od niego na gg?

Bagno (Nie., 30 Paź. 11, 13:18)
#21

Haha, TeeGee. Zastanowilbym sie na Twoim miejscu z kim gadasz. To Shocker i ja bylismy pierwszymi, ktorzy wypuszczali gre na steamie. ;) Wiec uwierz mi, mamy z tego ogromna wiedze. VALVe odpisuje systematycznie jezeli interesuje ich projekt. Nas obslugiwala mila Pani Anna Sweet. ;)

ANtY (Nie., 30 Paź. 11, 14:27)
#22

@g-Enjoy: skoro "wypuszczaliście" gre na Steamie to oczywiście wiecie, czy wszystkim odpisują? Śmieszne :)

Sernat19 (Nie., 30 Paź. 11, 15:15)
#23

Akurat nie o to mu chodziło.

ANtY (Nie., 30 Paź. 11, 15:26)
#24

"Zawsze odpisują, po ocenie gry na podstawie filmów/demka."

TeeGee (Nie., 30 Paź. 11, 15:27)
#25

No ale piszesz, że odpisują, jeśli projekt ich interesuje. Ja napisałem dokładnie to samo.

Natomiast to w żaden sposób nie oznacza, że odpisują każdemu. Jedno w ogóle nie wynika z drugiego i Wasze czy moje doświadczenie nie ma tu nic do rzeczy. Doświadczenie jednostki != reguła.

F
Fanotherpg (Pon., 31 Paź. 11, 00:48)
#26

Nie odpisują wszystkim, co więcej nawet jeśli projekt jest dobry i się go zgłosi może trafić w próżnię i są w stanie odpisać po kilku tygodniach/miesiącach. Więc skończcie to pitolenie bo TeeGee ma rację, doświadczenie jednostki nie jest równoznaczne z regułą.

ania (Pon., 31 Paź. 11, 22:43)
#27

Jak byłam mała to grałam w to! Ale czemu to teraz jest 2d i spikselone? :(

Ingen (Czw., 03 Lis. 11, 16:58)
#28

@van ANtY: akurat to wyczytałem na blogu Bagna(nie pytaj czemu tam zaglądam D:)

Ingen (Czw., 03 Lis. 11, 16:59)
#29

Tu powinno być D: a nie :)

F
doctor (Czw., 03 Lis. 11, 22:41)
#30

TeeGee, mówimy o Magi? :)

Skoro masz Game Maker'a dla Mac, spróbuj przeportować Magi, myślę, że to spodoba się panom z VALVe i chętniej napiszą

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?