Beta HTML5 startuje 22 września

YYG poinformowało, iż beta GameMakera w wersji HTML5 startuje już 22 września. Jeśli więc zapisaliście się do niej, wypatrujcie informacji w najbliższy czwartek.

P.S. Ten ohydny czarny wygląd który zaatakuje wasze oczy po instalacji można wyłączyć w opcjach ;)

Komentarze (łącznie 10):
Uzjel (Nie., 18 Wrz. 11, 14:34)
#1

Uff...

k
karolo320 (Nie., 18 Wrz. 11, 15:14)
#2

cool, bede robil gry do giercowni :D

baca (Nie., 18 Wrz. 11, 16:11)
#3

"Ten ohydny czarny wygląd" - A mi się podoba.

gnysek (Nie., 18 Wrz. 11, 16:22)
#4

To jest informacja dla tych którzy go za ohydny uważają.

baca (Nie., 18 Wrz. 11, 16:47)
#5

Ale nie musiałeś odrazu pisać "ohydny", ;)

gnysek (Nie., 18 Wrz. 11, 16:52)
#6

To jest wiadomośc tylko do tych co mają "ohydne" GUI. Jak ktoś ma "fajne" to tą wiadomość pomija i tyle :D

L
Lechu4444 (Nie., 18 Wrz. 11, 17:55)
#7

Ja już maila dostałem 15 z reszto pisałem o tym w newsie o GM Studio. Gnysek widać taki zapracowany że nawet skrzynkę mailową sprawdza tylko w weekendy. ;P

gnysek (Nie., 18 Wrz. 11, 20:16)
#8

Nie, ja nie jestem w programie bety.

Piotrek1910 (Czw., 22 Wrz. 11, 19:51)
#9

Super nie mogę się doczekać tu mam nawet filmik jak koleś zrobił rużnę gry w tym Game Maker html5 chyba :D
youtube.com/watch?v=btc1YuUgqek

DarkTeam (Czw., 22 Wrz. 11, 20:20)
#10

różne*

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?