Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Mac - 2.1.2.257
GMWydany 21 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.1.2.172
GMWydany 21 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1772
GMWydany 98 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.1773
GMWydany 70 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 140 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Dobra ankieta, lepsza od kotleta... - 23:02, 13.10,2004 (Patrys?aw)

ikona

Jako że nikt już nie odpowiadał na ankietę o grupy twórców gier, to pozwoliłem sobie dodać nową.

Aha! Dorobiłem też (a Ranma je umieścił) nowe ikonki do newsów.

Komentarzy: 2

Nowy administator - 15:20, 6.10,2004 (Ranmus)

Od razu do rzeczy, nowym głównym adminem strony zostaje... BeWuO, znany niegdyś jako Nickman77, twórca pierwszej polskiej strony o GM. Czemu on? Pewność, a poza tym został wytypowany przez parę ważniejszych osób (jak choćby Choosen, który ostatecznie nie zgodził się być adminem). Na końcu powiem tyle, że ja dalej będę jednym z adminów, ale tylko w kwestii paru spraw technicznych.

Komentarzy: 6

Nowy redaktor i nowy felieton - 22:09, 3.10,2004 (Patrys?aw)

ikona

Ja, Patrysław, zostałem dzisiaj redaktorem na GM Clanie. Znacie mnie pewnie z teamu Beaver Interactive i z tego, iż jestem moderatorem na forum GMC. Praktycznie od razu umieściłem nowy felieton. Zapraszam do lektury.

Jaki serwer wybrać? - mój felieton

Komentarzy: 2

Nowi współpracownicy - 12:00, 11.09,2004 (Ranmus)

Ktoś może pomyśleć, że zwariowałem, być może w napadzie szału... Jako, że tradycyjnie już praktycznie sam uaktualniam stronę, dałem szansę nowym osobom sprawdzenia się jako redaktorzy czy też współpracownicy. Są to Lion, Anaconda, Marmot. Powód wybrania był taki, że ostatnio są najbardziej aktywnymi userami i wiem, że bardzo bardzo bardzo chcieli być redaktorami.

Informuję jednocześnie, że redaktorzy, którzy nie wrzucą nic na stronę do 15 października, bedą od razu usuwani z redakcji. Jeżeli nikt nic nie wrzuci, to w najgorszym wypadku zamknę stronę (ewentualnie nastąpi fuzja z jakimś portalem).

Komentarzy: 5

Kolejna porcja linków - 19:06, 16.08,2004 (Ranmus)

Tym razem dla naszych użyszkodników wrzuciłem paręnaście linków do archiwów sprite'ów, tekstur, muzyk i dźwięków. Zróżnicowanie duże więc polecam poszperać w poszukiwaniu fajnych zasobów.
Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Linki - 17:01, 7.07,2004 (Ranmus)

Dzisiaj dodałem parę zasobów do działu linków. To wszystko

Komentarzy: 0

Nowy Redaktor i 1 artykuł... - 18:21, 13.06,2004 (Ajot)

ikona

Witam wszystkich, już pewnie większość z was mnie zna z forum, teraz zostałem redaktorem tej oto pieknej strony , na której już około 3 godziny temu wylądował artykuł mojego autorstwa...

czytaj więcej...

Komentarzy: 7

Nowe pliki - 01:19, 6.06,2004 (Choosen)

Dodane zostało kilka nowych plików. Są to głównie przykłady mojego autorstwa ze starej strony. Zapraszam do testowania. Jednocześnie zachęcam do wystawiania ocen jak też i komentarzy. Pozwoli to nam lepiej dostosowywać przykłady do waszych oczekiwań, co wyjdzie na dobre nam wszystkim.

Komentarzy: 0

No to zaczynamy! - 20:44, 31.05,2004 (Ranmus)

Długa oczekiwana premiera nowej edycji GMCLAN właśnie nastąpiła! Od razu piszę, że nie jest to wersja finalna, powiedzmy RC1, tak więc o wszelkich bugach proszę mnie zawiadamiać.

Jak widać zasobów jeszcze nie ma, spowodowane to jest tym, że dopiero od dzisiaj redaktorzy mogą wreszcie wziąć się do pracy, a jej jest naprawdę sporo, ponieważ trzeba przekonwenterować przykłady Game Maker'a do wersji 5.x poprzepisywać ładnie artykuły itd. Resztę zasobów jak newsy, linki itp. będę co jakiś czas po trochu dodawał. A zapomniałbym, niektóre kategorie oraz ikonki są jeszcze nie zrobione, jak widzicie dużo jeszcze roboty, ale najważniejsze czyli engine mojego autorstwa jest już praktycznie gotowy.

Kolejna wiadomość to taka, że już niedługo wyjdzie pierwsza stabilna wersja forum IPB 2.0 (powinna wyjść 4 dni temu ), dlatego też musicie się jeszcze uzbroić w cierpliwość, ponieważ aktualna wersja ma pewnego natrętnego buga. Forum na razie sobie leży, ale...

czytaj więcej...

Komentarzy: 37

Archiwum wiadomości
stron: 10«56789

10


Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01007 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]