Dziś Vardi dostarczył nam artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, osoby uczące się tego języka powinny się z nim zapoznać. Vardi'emu dziękujemy i prosimy o więcej. 
Artykuł znajdziecie tutaj.
Po za tym ostatnio w dziale z gotowymi grami pojawił się Tankwars autorstwa Morty'ego będąca remake'm bardzo starej gry o nazwie Battle City. Zapraszamy do ściągania i oceny. 
Tankwars znajdziecie tutaj.
Linki do ciekawych stron
Przykład, artykuł i felieton
Przed chwilą dodałem przykład Menu z użyciem surfaces, artykuł Surfaces - co i jak oraz felieton o tym, Jak rozpocząć i zakończyć projekt, który od dłuższego czasu zalegał mi na dysku.
Smacznego. 
Przykład strzelanki dla was
Przedstawiam wam nowy przykład strzelanki. Jest on podzielony na 4 części (od podstaw do prostego silnika). Przykład ten jest tak zaprojektowany, by każdy mógł go zrozumieć. Znajdziecie go tutaj.
Miłego oglądania i korzystania! 
Nowy artykuł
Dzisiejszy artykuł poświęcony jest stringom oraz funkcjom, które pozwalają nimi manipulować. Więcej:
O stringach słów kilka
Nowy przykład
Zamieszczam nowy przykład na stronie. Pokazuje on fontannę wykonaną za pomocą particli. Przykład jest tutaj.
Redaktorzy
Na okres próbny przyjęliśmy nowych redaktorów. Są nimi Dark Maximal, Jaklub oraz Jakim.
Ważne!
Prosimy o wyrażenie swojej opinii w sprawie przyszłych zmian co do zarządzania zasobami przygotowywanymi dla naszego serwisu. Link poniżej:
Kliknij na mnie!
Przykład klasyczny
W przykładach tym razem coś bardziej klasycznego - nieco zaawansowany ruch platformowy z uwzględnieniem pochyłych platform i innych takich. Do tego nie wymaga zarejestrowanego GM'a. Jako ciekawostkę mogę podać iż cały kod został wyciągnięty z mojego ostatniego (nie udanego) projektu, oczywiście tutaj występuje w przetworzonej formie. 
Niby nic szczególnego, ale jednak brakuje u nas takich przykładów.
Znajdziecie go tutaj.
Dokumentacja
Jak widzicie na górze strony pojawiła się nowa ikonka Dokumentacja. Jest to taka nasza mała Game Makerowa Wikipedia, którą może redagować prawie każdy. Zapraszam do studiowania, oraz dodawania kolejnych stron do dokumentacji.
Nowy zniszczalny teren
Z racji iż poprzednia wersja jest strasznie wielką kobyłą, pochłaniającą całą masę pamięci oraz pod lekkim natchnieniem Ligi 24 zmusiłem się do napisania nowej wersji przykładu ze zniszczalnym terenem.
Ta wersja pracuje na zwykłych spritach, usuwa niepotrzebne obiekty/sprity i nie wymaga tak masywnych zasobów pamięci, choć od razu widać ubytki w wydajności (mniejszy FPS) gry przy większych ilościach obiektów - jednak myślący użytkowini i z tym problemem sobie poradzi. 
Ściągnąć można ją tutaj.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 12 dni temu
wydana 343 dni temu
wydana 5 dni temu
Jak znajdę czas 
