Przedstawiam wam nowy przykład strzelanki. Jest on podzielony na 4 części (od podstaw do prostego silnika). Przykład ten jest tak zaprojektowany, by każdy mógł go zrozumieć. Znajdziecie go tutaj.
Miłego oglądania i korzystania!
Linki do ciekawych stron
Sobota, 31 Marca 2007, 15:51
Komentarze
(łącznie 10):
m
Najlepszy przykład shootera jaki widziałem. Ale coś mi się zdaje że mogą się pojawić teraz przeróbki twojej pracy Jaklub :/
Mogą się pojawić, ale z tego można robić przeróbki. Z przykładów można, ale nie z libów (elvis zrobił taką przeróbkę liba).
RZeczywiście PRZErzcieŻ gm je posiada folderze lib. apropo przykładu: marny i nieciekawy. Prosty i banalny. Nie trzeba go przerabiać by coś takiego osiągnąć
/ Byki poprawione. I dysleksją mi się tu nie usprawiedliwiaj... -Jaklub
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
gnysek, Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?