Przykład strzelanki dla was

Przedstawiam wam nowy przykład strzelanki. Jest on podzielony na 4 części (od podstaw do prostego silnika). Przykład ten jest tak zaprojektowany, by każdy mógł go zrozumieć. Znajdziecie go tutaj.

Miłego oglądania i korzystania! :)

Komentarze (łącznie 10):
m
miki77 (Sob., 31 Mar. 07, 16:15)
#1

Najlepszy przykład shootera jaki widziałem. Ale coś mi się zdaje że mogą się pojawić teraz przeróbki twojej pracy Jaklub :/

Jedi_Master2 (Sob., 31 Mar. 07, 16:25)
#2

ierdoły! nie ma co przerabiać bo można samemu zrobić :/ :P

guXio (Sob., 31 Mar. 07, 16:41)
#3

3th!

Niach niach :3 zrobie zaraz jakąs gre na tym silniczku niach niach :3

Jaklub (Sob., 31 Mar. 07, 17:27)
#4

Mogą się pojawić, ale z tego można robić przeróbki. Z przykładów można, ale nie z libów (elvis zrobił taką przeróbkę liba).

P
Patrysław (Sob., 31 Mar. 07, 20:23)
#5

WTF is "3th"? Do nauki, guXio! :D

Jedi_Master2 (Sob., 31 Mar. 07, 21:27)
#6

a co to lib?

m
miki77 (Nie., 01 Kwi. 07, 09:32)
#7

@Jedi: Biblioteka do GMa.

Jedi_Master2 (Wto., 03 Kwi. 07, 14:14)
#8

RZeczywiście :) PRZErzcieŻ gm je posiada folderze lib. apropo przykładu: marny i nieciekawy. Prosty i banalny. Nie trzeba go przerabiać by coś takiego osiągnąć
/ Byki poprawione. I dysleksją mi się tu nie usprawiedliwiaj... -Jaklub

P
Pieter (Wto., 03 Kwi. 07, 14:56)
#9

stwórz coś lepszego mistrzu...

Tymon (Wto., 03 Kwi. 07, 15:19)
#10

Dokładnie, zamiast gadać byś coś na poziomie napisał. :]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, TinyFish, Grela, LeD, antek, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, r..., Cysior, s..., Alkapivo, lethian, Pako, Arrekin, LadyLush, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Wn3ku, Morro, Fylyps, ZYGZAK, p..., Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Kandif, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?