Linki do ciekawych stron

Forum YYG zostało dziś zamknięte na kilka godzin w celu update. Jak się jednak okazuje, powodem było włamanie na serwery. Ktoś podmienił pliki PHP tak, że wpisując login i hasło były one zapisywanie do pliku txt, a dopiero potem skrypt IPB kontynuował swoją robotę. To raptem 2-3 linijki kodu, jednak jeśli w ciągu ostatnich tygodni logowaliście się na gmc.yoyogames.com - zmieńcie hasła gdzie sie da.

Eksport na Linuxa dostępny

Jeśli macie ostatni update GM:S, oraz posiadacie wersję "master" - zaktualizujcie swój klucz (Help > Update Licence) i eksport na Linuxa pojawi się na liście platform.
Eksporter jest nastawiony na Ubuntu, ale być może wspiera inne platformy.

Przykładowa gra mojego autorstwa, którą możecie testować, dostępna jest tutaj: db.tt/dq1xhbf5 (jest to demko Angry Cats z zeszłorocznego GDC).

Jak skonfigurowac GM:S z Ubuntu do testowania gier - przeczytacie tutaj: wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_Gamemaker:Studio_for_Ubuntu_(Linux)

Pojawił się problem z trybami mieszania (blending) w wersji 1.1.867 - przez to gry zwalniają, bądź grafiki dziwnie się wyświetlają (zwłaszcza w 3D). Przed wydaniem tej wersji nikt w YYG tego nie zauważył, jednak sporo osób zgłosiło ten problem i okazało się, że od ostatniej wersji usunięto z windowsowej wersji pewną funkcję Direct X odpowiedzialną za rysowanie polygonów, która powodowała pewne kłopoty z dalszym rozwojem GM (chodzi pewnie o shadery). Okazało się jednak, że ta funkcja posiadała pewien hack, który optymalizował rysowanie grafik które korzystają z blendingu. Mike i Russell pracują już nad poprawką, która wprowadzi ten hack ponownie do GM, ale bez wracania do funkcji DirectX którą usunęli.
Minus jest taki, że teraz część gier może mieć poważne spadki FPS, plus taki, ze na Androidach i iOS gry które korzystają z blendingu i particli powinny znacznie przyspieszyć, ponieważ one nie korzystały z DirectX, zatem nie korzystały też z tego "hacku".

Funkcje sieciowe jeszcze szybciej

Nie w wersji 1.4, nawet nie w 1.2, a już w przyszłym tygodniu funkcje sieciowe pojawią się w GameMaker:Studio. Oczywiście nie trzeba tłumaczyć co to znaczy - 39dll przechodzi na emeryturę.
Funkcje zaoferują połączenia za pomocą TCP, UDP oraz... Bluetooth. Do tego Mike wspomniał coś o tym, że wkrótce YYG udostępni platformę która będzie pozwalała na odpytywanie o aktywne serwery danej gry, dzięki czemu będzie można tworzyć tzw. lobby.

Lista funkcji: gamemakerblog.com/.../exclusive-gamemaker-multiplayer-features-and-function-names-revealed

Wczoraj na Twitterze Mike Dailly potwierdził (wspominając o debugerze), że GM:S pozwoli na eksport na Linuxa.
Przy okazji dowiedzieliśmy się też, że nowy debuger będzie działał jako serwer-klient, co oznacza, że debugując gry na telefonach i tabletach, okno debugera będzie wyświetlane na PC, co zdecydowanie ułatwi debugowanie. Do tego dochodzi fakt, ze wystąpienie błędu w trakcie debugowania ma otwierać obiekt/skrypt w miejscu, gdzie błąd nastąpił - nie wiadomo jednak czy GM:S czy dopiero GM:Next pozwoli na ustawianie breakpointów, nie mniej to i tak zmiany na dużo lepsze.

Przy okazji wiemy też, że YYG dopiero zabrało się za robienie debuggera, który jest składnikiem wersji 1.2 GM:S - nie wiadomo na jakim etapie jest kompilacja LLVM, ale prawdopodobnie operacje ++ i -- mogły się pojawić w GM właśnie dzięki pracom nad tą zmianą.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 99 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
szynka, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, tomqz, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, s..., Skini, LolikZabijaka, Murrri, LKTstas, Sporek, Kandif, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Morro, Marco, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, g..., Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Add92, h..., Shockah, exigo, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Wojo (09:25, 03.09.26)
Fora internetowe wyhamowały już dawno temu, ale teraz to nawet zaciągnęły ręczny. Przecież nic się na nich nie dzieje na ten moment. Trzeba czekać, aż może aktywność wróci
gnysek (01:00, 22.08.26)
Będzie wkrótce spory plugin do GM z kilkunastoma QoL, trwają prace ;)
Wojo (11:35, 13.08.26)
Gratuluję i dziękuję w imieniu aktywnych użytkowników GMClanu!
gnysek (23:13, 12.08.26)
Szybkie info, że GMCLAN chodzi obecnie na cloudflare więc wyciąłem boty :)
Wojo (21:21, 28.06.26)
na ten moment czerwiec prezentuje się dość przyzwoicie jesli chodzi o ilosc wpisow w shoutboxie bo aż trzy! a taki styczeń zero :0
gnysek (15:06, 10.06.26)
oraz pokój na świecie
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?