FireBlast Engine

Jest to mały silniczek obsługujący efekty ognia, czyli różnego rodzaju płomienie, ogniska, wybuchy, pociski. Jak zwykle zrobiłem to najbardziej elastycznie abyście mogli też sami tworzyć swoje własne efekty :)

Autor: PsichiX

Rozmiar
153 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
21 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pią., 24 Kwi. 09, 18:52)
#1

Ale bieda ;|

Nie dość, że mój komputer wyrabia w tym przykładzie ~78fps, to na dodatek efekt jest biedny... ;/
Zwłaszcza ten wybuch - przejście z "płomieni" do dymu wygląda tragicznie.

Choć w sumie, jeśli by to potraktować jako przykład, jak zrobić własny system efektów, no to będzie ok.

Oceniając efekt: 4/10
Działanie: 8+/10

PS: Kto pisał ten portal? Bo jest jeden głos, w wyświetla się ocena 9.98 :D

E
Egzekutor (Sob., 25 Kwi. 09, 10:13)
#2

No nie zbyt to takie ;/ Jak zwykle dużo kodu :) to mi wcale nie przypomina ognia i strasznie to nie wydajne. 6/10

hudy0070 (Sob., 25 Kwi. 09, 10:50)
#3

Zmieniając 2 linijki w kodzie FireblastFlamesDraw można całkiem dobry efekt ognia uzyskać uzyskać.

Uzjel (Sob., 25 Kwi. 09, 11:36)
#4

Dużo roboty, a i tak wolę cząsteczki...

Kargul (Sob., 25 Kwi. 09, 12:54)
#5

Przykład nie jest aż taki zły, a tło rooma mi się przyda :)

P
Pental (Sob., 25 Kwi. 09, 19:24)
#6

Przykład jest super, gtfo stąd. Nie znacie się, noobki.

E
Egzekutor (Sob., 25 Kwi. 09, 21:50)
#7

lolz ile ci dał psichiX żeby to napisać xD (bez obrazy dla psichixa)

P
PsichiX (Sob., 25 Kwi. 09, 23:32)
#8

niewdzięcznicy Wy :P ja sie staram aby pokazać Wam różne drogi do osiągnięcia tego samego efektu co w particlach a Wy narzekacie że biedne ;/ a o komentarzu Pentala nie wiem co myśleć - albo mówi serio albo częstuje mnie sarkazmem :D

eltix (Sob., 25 Kwi. 09, 23:59)
#9

mi sie podoba pomysł. pare funkcji i chodzi ładnie u mnie. 0 cięć. w szkole bym dał 5-

E
Egzekutor (Nie., 26 Kwi. 09, 06:36)
#10

No ale PsichiX komu by się chciało kopiować a co dopiero przepisywać ten kod do swojej gry? Chyba nikomu. Nie możesz zrobić mniej kodu?

P
Pental (Nie., 26 Kwi. 09, 07:37)
#11

Właśnie o to chodzi, że nie każdy debil ma zrozumieć :) .

E
Egzekutor (Nie., 26 Kwi. 09, 07:54)
#12

Właśnie w przykładach o to chodzi żeby każdy debil zrozumiał.

Dawidds (Nie., 26 Kwi. 09, 07:58)
#13

Ale nie jest przykład tylko "endżajn" ;f
A to różnica.

P
Pental (Nie., 26 Kwi. 09, 09:46)
#14

Właśnie, a go ciężej jest zrozumieć, bo to już większy projekt...

P
PsichiX (Nie., 26 Kwi. 09, 11:59)
#15

no ale tak czy inaczej - przecież tam jest tylko kilka funkcji na krzyż do użytku, nie ma szans aby nie zrozumieć, bo ich użycie jest opisane :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 15 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 154 dni temu
Beta
2024.400.0.516 • 2024.400.0.537
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Alice, Nitro Slav, Carl-bot, p..., SuperEnduro, fervi, YoungKrystian, 🧁Cupcake🧁, antek, Moldis, LeD, Dyno, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno
Shoutbox
I am Lord (19:15, 17.03.24)
6h mam na to hmmm
I am Lord (19:06, 17.03.24)
Ale temat fajny
gnysek (01:33, 13.03.24)
Powinno działać, jest w kodzie sortowanie wg. najbliższego startu :)
Uzjel (21:59, 11.03.24)
Nie, ale za pierwszym razem zrobiłem fuckup, że było "Tura testowa" X_X
I am Lord (16:58, 11.03.24)
A co Uzjel już masz nawymyślane 100 tematów? 😅
Uzjel (20:08, 10.03.24)
@gnysek a jak bym dodał kilka lig na raz to walnie?
Uzjel (20:08, 10.03.24)
Liga będzie zawsze od piątku 16:00 do poniedziałku 23:59, zawsze w środku miesiąca.
gnysek (08:48, 10.03.24)
Tak, to też jest do poprawy X_X
Adriann (18:22, 09.03.24)
Tylko myślę czy nie leiej gdyby mówiło że zostało tyle i tyle dni i ileś godzin a nie tylko w godzinach ;d Albo konkretna data obok, byłoby czytelniej
I am Lord (15:08, 08.03.24)
o super z tą ligą :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?