FireBlast Engine

Jest to mały silniczek obsługujący efekty ognia, czyli różnego rodzaju płomienie, ogniska, wybuchy, pociski. Jak zwykle zrobiłem to najbardziej elastycznie abyście mogli też sami tworzyć swoje własne efekty :)

Autor: PsichiX

Rozmiar
153 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
21 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 16 - 30):
Robert Prus (Nie., 26 Kwi. 09, 15:39)
#16

A mnie siem to podoba, o.

P
Pieter (Pon., 27 Kwi. 09, 23:16)
#17

średnio na jeża ;p 7

A
Axlii (Wto., 28 Kwi. 09, 17:55)
#18

przykład spoko a raczej super mi sie podoba 9/10

za dużo kodu :)

S
Snake (Wto., 28 Kwi. 09, 18:26)
#19

Jak byś użył list zamiast map do przechowania właściwości cząsteczek to byłoby troszeczkę wydajniej ;d

P
PsichiX (Sob., 09 Maj. 09, 20:16)
#20

ale on ma w sobie listy jako glowny kontener, a mapy sa jako struktury. i jesli by zrobic ma samych listach to bylo by to o wiele mniej wydajnie. zauwaz: przeszukuje liste do okreslonej pozycji i robi to raz pobierajac index mapy, a potem z tej mapy szybko wybiera okreslona wartosc, i nie musze sie tez nigdy troszczyc o kolejnosc ich pobierania (bo mozna bylo by zrobic tez liste w liscie, zamiast mapy w liscie), a teraz idac Twoim rozumowaniem, masz kilka list i za KAZDYM razem przewertujesz liste do okreslonej pozycji, czyli to zajmuje o wieeele dluzej niz ten sposob co dalem :P

S
Snake (Sob., 09 Maj. 09, 22:24)
#21

Sprawdźmy:
gmclan.org/up541_4_FireBlastOptimized.html
Na samych listach max fps mam 45, a tak to na mapach 39 ;d

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 45 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 180 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Bartuszewsky, p..., 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, Grela, Draczeq, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, Arrekin, MagnusArias, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Morro, LadyLush, Miłosz, Marco, Voytec, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, Mtax, g..., Sporek, moeglich, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Cosplyfanka, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?