FireBlast Engine

Jest to mały silniczek obsługujący efekty ognia, czyli różnego rodzaju płomienie, ogniska, wybuchy, pociski. Jak zwykle zrobiłem to najbardziej elastycznie abyście mogli też sami tworzyć swoje własne efekty :)

Autor: PsichiX

Rozmiar
153 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
21 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 21, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Pią., 24 Kwi. 09, 18:52)
#1

Ale bieda ;|

Nie dość, że mój komputer wyrabia w tym przykładzie ~78fps, to na dodatek efekt jest biedny... ;/
Zwłaszcza ten wybuch - przejście z "płomieni" do dymu wygląda tragicznie.

Choć w sumie, jeśli by to potraktować jako przykład, jak zrobić własny system efektów, no to będzie ok.

Oceniając efekt: 4/10
Działanie: 8+/10

PS: Kto pisał ten portal? Bo jest jeden głos, w wyświetla się ocena 9.98 :D

E
Egzekutor (Sob., 25 Kwi. 09, 10:13)
#2

No nie zbyt to takie ;/ Jak zwykle dużo kodu :) to mi wcale nie przypomina ognia i strasznie to nie wydajne. 6/10

hudy0070 (Sob., 25 Kwi. 09, 10:50)
#3

Zmieniając 2 linijki w kodzie FireblastFlamesDraw można całkiem dobry efekt ognia uzyskać uzyskać.

Uzjel (Sob., 25 Kwi. 09, 11:36)
#4

Dużo roboty, a i tak wolę cząsteczki...

Kargul (Sob., 25 Kwi. 09, 12:54)
#5

Przykład nie jest aż taki zły, a tło rooma mi się przyda :)

P
Pental (Sob., 25 Kwi. 09, 19:24)
#6

Przykład jest super, gtfo stąd. Nie znacie się, noobki.

E
Egzekutor (Sob., 25 Kwi. 09, 21:50)
#7

lolz ile ci dał psichiX żeby to napisać xD (bez obrazy dla psichixa)

P
PsichiX (Sob., 25 Kwi. 09, 23:32)
#8

niewdzięcznicy Wy :P ja sie staram aby pokazać Wam różne drogi do osiągnięcia tego samego efektu co w particlach a Wy narzekacie że biedne ;/ a o komentarzu Pentala nie wiem co myśleć - albo mówi serio albo częstuje mnie sarkazmem :D

eltix (Sob., 25 Kwi. 09, 23:59)
#9

mi sie podoba pomysł. pare funkcji i chodzi ładnie u mnie. 0 cięć. w szkole bym dał 5-

E
Egzekutor (Nie., 26 Kwi. 09, 06:36)
#10

No ale PsichiX komu by się chciało kopiować a co dopiero przepisywać ten kod do swojej gry? Chyba nikomu. Nie możesz zrobić mniej kodu?

P
Pental (Nie., 26 Kwi. 09, 07:37)
#11

Właśnie o to chodzi, że nie każdy debil ma zrozumieć :) .

E
Egzekutor (Nie., 26 Kwi. 09, 07:54)
#12

Właśnie w przykładach o to chodzi żeby każdy debil zrozumiał.

Dawidds (Nie., 26 Kwi. 09, 07:58)
#13

Ale nie jest przykład tylko "endżajn" ;f
A to różnica.

P
Pental (Nie., 26 Kwi. 09, 09:46)
#14

Właśnie, a go ciężej jest zrozumieć, bo to już większy projekt...

P
PsichiX (Nie., 26 Kwi. 09, 11:59)
#15

no ale tak czy inaczej - przecież tam jest tylko kilka funkcji na krzyż do użytku, nie ma szans aby nie zrozumieć, bo ich użycie jest opisane :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.8.1.171 • 2024.8.1.218
wydana 74 dni temu
LTS
2022.0.3.83 • 2022.0.3.98
wydana  2 dni temu
Beta
2024.1100.0.686 •
2024.1100.0.707
 0.13.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
gnysek (16:04, 15.10.24)
Za równo miesiąc, GameMaker kończy 25 lat.
Wojo (15:38, 05.09.24)
Ciekawe
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?