· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 20 lat! ·
Informacje o artykule: Kursy (3)
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
autor: gnysek, Misiek999
czas czytania: 0m, 59s | odsłon: 61235 | głosów: 25 | ocena: 8.27

|
komentarzy: 89
Komentarze
Misiek999 (21:15, 10.02.2009)
jak "chyba" to pewnie nie czytałeś
MZG (21:41, 21.02.2009)
Nareszcie 3 kurs
4tk (11:42, 26.01.2010)
Mnie tam interesuje tylko jak zrobiłeś pdf
gnysek (11:50, 26.01.2010)
Bullzip PDF Printer.
Errichto (14:49, 26.11.2010)
Mam pytanko.
W ostatnim kursie w obj_hero->draw mamy 1. linijkę taką:
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie skąd się wzięło 'sprite_index' i czemu bez tej linijki nie widać w grze zielonego klocka przypisanego przecież do obj_hero.
Dawka83 (15:20, 26.11.2010)
sprite_index zmienna w której znajduje się id sprita obiektu. Jeżeli dodajemy coś w draw sprite znika. Musimy go narysować komendą draw_sprite lub draw_sprite_ext
sprite_index to zmienna przypisana do każdego obiektu. Jest liczbą całkowitą.
Oznacza ona index sprite'a, który aktualnie jest używany przez dany obiekt. Jeśli obiekt nie ma sprite'a, to sprite_index ma wartość -1.
Bez tej linijki nie widać obiektu, gdyż jeśli w danym obiekcie użyje się eventu Draw, to sprite nie będzie rysował się automatycznie.
Errichto (19:50, 26.11.2010)
Wielkie dzięki
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.06638 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]