Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Kursy (3)

Czwartek, 26 Października 2006, 19:31
Czas czytania 0 minut, 59 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Twoja pierwsza gra (pobierz - zip, 600 KB)
Ten kurs opisuje największy problem osób zaczynających przygodę z programem Game Maker. Dzięki niemu dowiesz się jak stworzyć pierwszą grę, oraz poznasz podstawowe funkcje programu.
Jest to polskie tłumaczenie kursów ze strony yoyogames.com/make/tutorials
Poziom: początkujący
Grafika: upload/gm/first.jpg


Kółko i krzyżyk (pobierz - zip, 265 KB)
W tym kursie dowiesz się, jak stworzyć grę w Kółko i Krzyżyk, za pomocą języka skryptowego GML a następnie jak ją ulepszyć.
Poziom: średnio - zaawansowany
Grafika: upload/gm/kolko_krzyzyk.jpg


Wróg w platformówce, czyli jak stworzyć AI do gry platformowej(pobierz - rar, 157 KB)
W tym kursie natomiast dowiesz się, jak wykonać AI, czyli sztuczną inteligencję wroga w grze platformowej. Pojawiało się wiele pytań dotyczących tego zagadnienia na forum.
Poziom : średnio - zaawansowany
Komentarze (łącznie 88, wyświetlam 76 - 90):
Misiek999 (Wto., 09 Gru. 08, 13:15)
#76

Faajny kurs. fajnie sie czyta takie rzeczy nawet jak juz o nich slyszales ;p bo cos nowego wkoncu :D

M
~Mimek (Wto., 10 Lut. 09, 20:39)
#77

Swietne Misiek ! :) daje 9 :D

Misiek999 (Wto., 10 Lut. 09, 20:40)
#78

dzieki, btw. to tak jakbyś ocenił wszystkie 3 kursy xD trochę dziwne.

M
~Mimek (Wto., 10 Lut. 09, 20:44)
#79

Owszem oceniam wszystkie kursy, a w szczególności twój :)

Ghost (Wto., 10 Lut. 09, 21:10)
#80

Ładne. Ładne. Ładne. Ładne. Chyba. Ładne.

Misiek999 (Wto., 10 Lut. 09, 21:15)
#81

jak "chyba" to pewnie nie czytałeś :D

M
MZNARUTO (Sob., 21 Lut. 09, 21:41)
#82

Nareszcie 3 kurs ;)

4tk (Wto., 26 Sty. 10, 11:42)
#83

Mnie tam interesuje tylko jak zrobiłeś pdf :P

gnysek (Wto., 26 Sty. 10, 11:50)
#84

Bullzip PDF Printer.

E
kamil486 (Pią., 26 Lis. 10, 14:49)
#85

Mam pytanko.
W ostatnim kursie w obj_hero->draw mamy 1. linijkę taką:
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie skąd się wzięło 'sprite_index' i czemu bez tej linijki nie widać w grze zielonego klocka przypisanego przecież do obj_hero.

D
Dawka83 (Pią., 26 Lis. 10, 15:20)
#86

sprite_index zmienna w której znajduje się id sprita obiektu. Jeżeli dodajemy coś w draw sprite znika. Musimy go narysować komendą draw_sprite lub draw_sprite_ext

Muuuuczek567 (Pią., 26 Lis. 10, 15:23)
#87

sprite_index to zmienna przypisana do każdego obiektu. Jest liczbą całkowitą.
Oznacza ona index sprite'a, który aktualnie jest używany przez dany obiekt. Jeśli obiekt nie ma sprite'a, to sprite_index ma wartość -1.
Bez tej linijki nie widać obiektu, gdyż jeśli w danym obiekcie użyje się eventu Draw, to sprite nie będzie rysował się automatycznie.

E
kamil486 (Pią., 26 Lis. 10, 19:50)
#88

Wielkie dzięki

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Tymon, Carl-bot, p..., lethian, Andrzej Apparition, TobiasM (Morgo), Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Sevitaus, 42traviss, r..., Threef, Uzjel, 🧁Cupcake🧁, Chell, antek, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, firemark, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, LadyLush, 21Lancz, Voytec, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Sporek, Kandif, l..., Cebul, Jayu, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?