Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Kursy (3)

Czwartek, 26 Października 2006, 19:31
Czas czytania 0 minut, 59 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8
Zestaw kursów w formie krótkich książek (e-booków).
Znajdują się tutaj zarówno tłumaczenia z oficjalnej strony Game Makera, jak i nasze własne zasoby.
Twoja pierwsza gra (pobierz - zip, 600 KB)
Ten kurs opisuje największy problem osób zaczynających przygodę z programem Game Maker. Dzięki niemu dowiesz się jak stworzyć pierwszą grę, oraz poznasz podstawowe funkcje programu.
Jest to polskie tłumaczenie kursów ze strony yoyogames.com/make/tutorials
Poziom: początkujący
Grafika: upload/gm/first.jpg


Kółko i krzyżyk (pobierz - zip, 265 KB)
W tym kursie dowiesz się, jak stworzyć grę w Kółko i Krzyżyk, za pomocą języka skryptowego GML a następnie jak ją ulepszyć.
Poziom: średnio - zaawansowany
Grafika: upload/gm/kolko_krzyzyk.jpg


Wróg w platformówce, czyli jak stworzyć AI do gry platformowej(pobierz - rar, 157 KB)
W tym kursie natomiast dowiesz się, jak wykonać AI, czyli sztuczną inteligencję wroga w grze platformowej. Pojawiało się wiele pytań dotyczących tego zagadnienia na forum.
Poziom : średnio - zaawansowany
Komentarze (łącznie 88, wyświetlam 76 - 90):
Misiek999 (Wto., 09 Gru. 08, 13:15)
#76

Faajny kurs. fajnie sie czyta takie rzeczy nawet jak juz o nich slyszales ;p bo cos nowego wkoncu :D

M
~Mimek (Wto., 10 Lut. 09, 20:39)
#77

Swietne Misiek ! :) daje 9 :D

Misiek999 (Wto., 10 Lut. 09, 20:40)
#78

dzieki, btw. to tak jakbyś ocenił wszystkie 3 kursy xD trochę dziwne.

M
~Mimek (Wto., 10 Lut. 09, 20:44)
#79

Owszem oceniam wszystkie kursy, a w szczególności twój :)

Ghost (Wto., 10 Lut. 09, 21:10)
#80

Ładne. Ładne. Ładne. Ładne. Chyba. Ładne.

Misiek999 (Wto., 10 Lut. 09, 21:15)
#81

jak "chyba" to pewnie nie czytałeś :D

M
MZNARUTO (Sob., 21 Lut. 09, 21:41)
#82

Nareszcie 3 kurs ;)

4tk (Wto., 26 Sty. 10, 11:42)
#83

Mnie tam interesuje tylko jak zrobiłeś pdf :P

gnysek (Wto., 26 Sty. 10, 11:50)
#84

Bullzip PDF Printer.

E
kamil486 (Pią., 26 Lis. 10, 14:49)
#85

Mam pytanko.
W ostatnim kursie w obj_hero->draw mamy 1. linijkę taką:
draw_sprite(sprite_index,-1,x,y);
Byłbym wdzięczny za wyjaśnienie skąd się wzięło 'sprite_index' i czemu bez tej linijki nie widać w grze zielonego klocka przypisanego przecież do obj_hero.

D
Dawka83 (Pią., 26 Lis. 10, 15:20)
#86

sprite_index zmienna w której znajduje się id sprita obiektu. Jeżeli dodajemy coś w draw sprite znika. Musimy go narysować komendą draw_sprite lub draw_sprite_ext

Muuuuczek567 (Pią., 26 Lis. 10, 15:23)
#87

sprite_index to zmienna przypisana do każdego obiektu. Jest liczbą całkowitą.
Oznacza ona index sprite'a, który aktualnie jest używany przez dany obiekt. Jeśli obiekt nie ma sprite'a, to sprite_index ma wartość -1.
Bez tej linijki nie widać obiektu, gdyż jeśli w danym obiekcie użyje się eventu Draw, to sprite nie będzie rysował się automatycznie.

E
kamil486 (Pią., 26 Lis. 10, 19:50)
#88

Wielkie dzięki

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 155 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, Pako, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, szmalu, sgames, tomqz, Grela, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, MrTesterr, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Robert, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92
Shoutbox
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?