Wywiad z Sandym Duncanem specjalnie dla GMCLAN.org !
Sandy Duncan: Tak. Nie mogę jeszcze podać szczegółów... ale absolutnie tak.
Gry stworzone w Game Makerze nie są bezpieczne, istnieją sposoby aby w kilka minut zdekompilować grę i potem wydać jako swoją. Owszem, jest to nielegalne, ale czy YoYoGames planuje zmienić sposób w jaki gry są kompilowane, aby temu zapobiec? Na dzień dzisiejszy jedyną opcją jest modyfikowanie gotowego pliku exe (np. nasz Game Protector), jeżeli ma się wystarczającą wiedzę, ale to też nie jest do końca legalne. Dla czego przez tak długi czas nic z tym nie robicie?
SD: Tak, ale jeżeli stworzyłeś grę to już w tym momencie broni Cię prawo w większości krajów i nie jest jakimś wielkim problemem udowodnić kto stworzył grę pierwszy. Tak naprawdę problemem staje się to dopiero gdy sprzedajesz gry. Na razie niewiele gier zostało wydanych komercyjnie, ale jeszcze w tym roku postaramy się znaleźć sposób aby zapewnić więcej bezpieczeństwa twórcom.
Czy planujecie wydać ulepszoną wersję GM7 jako GM7.1?
SD: Nie mam pojęcia jak ją nazwiemy.
Była mowa o Game Makerze 8. Czy to jest nazwa wersji dla MACa, czy jeszcze coś nowszego?
SD: Jak wyżej. Planujemy w tym roku przynajmniej jedną nową wersję.
Planujecie ulepszać stronę YYG? Jest tam wciąż wiele bugów, np. gdy dodajemy gry do ulubionych to i tak widzimy tylko 5 ostatnich. Wiele dodawanych na stronę gier to tak naprawdę crapy, klony "Catch the Clown". Planujecie jakiś sposób na oddzielenie ich od dobrych gier, inny niż "Staff Pick"?
SD: Robimy mniejsze zmiany raz na miesiąc i większe zmiany około dwa razy do roku. Następny update będzie naprawdę ważny, ale nie wiem jeszcze kiedy go zrobimy. Nie mniej, będzie to raczej czerwiec, niż listopad...
Co robi Mark Overmars? Nadal pracuje nad Game Makerem, czy wrócił do nauki na Universytet?
SD: Mark pracuje głównie na Uniwersytecie na pełnym etacie. Ale pracuje też na YoYoGames i nad Game Makerem. Kontaktuję się z nim co tydzień.
Czy myśleliście nad wsadzeniem do Game Makera engine do gier 3D jak np. Ogre czy Irrlicht? Wiem, że można teraz użyć ich jako DLLi, ale może zrobienie z nich zintegrowanej części programu uczyniłoby Game Maker potężnym narzędziem do tworzenia gier? Czy może jednak uważasz, że Game Maker powinien pozostać programem do gier 2D?
SD: "Izometryczne 3D" jest całkiem fajne i chcielibyśmy aby była to zintegrowana funkcja Game Makera. Nie myślimy jednak nad pełnym 3D gdyż uczyniłoby to program zbyt skomplikowanym dla większości osób.
Dziękuję za wywiad.