Linki do ciekawych stron

III Globalna Wojna

III Globalna Wojna jest to kolejna odsłona międzyserwisowego i multiedytorowego konkursu dla amatorskich i niezależnych twórców gier. W tym roku i GMCLAN bierze w niej udział tak więc zachęcamy naszych użytkowników do dołączenia się do zabawy!

Odbywa się ona pod patronatem medialnym:
    Grafika: http://fg.netray.pl/VG.png

Sponsorem jest:
    Grafika: http://fg.netray.pl/CDP.png

I wspierana przez następujące serwisy:
    Click Portal
    Fabryka Gier
    GMCLAN
    MakeYourGames
    NukeBoards
    RMXP
    Strefa Twórców Gier
    TiTek
    Tsukuru Archive
    Twierdza RPG Makera
    Zamthir

Regulamin:
    Celem GW3 jest stworzenie gry spełniającej określone w dalszej części regulaminu warunki oraz pasującej do wątku przewodniego zwanego motywem.
    Jest to doskonała okazja by powrócić do tworzenia po przerwie, czy też odskoczyć od własnego projektu, odpocząć, zreflektować się i stworzyć coś dla samej przyjemności tworzenia - zwłaszcza, że jeszcze może zostać do wynagrodzone!
    Jednak nie martwcie się, że wasza gra jest zbyt krótka, czy też niedopracowana, ważne aby była zgodna z warunkami konkursu, grywalna i wywoływała głód graczy w oczekiwaniu na ciąg dalszy - tak więc minigry, czy też dema są w pełni akceptowalne!
    Czas na wykonanie pracy wynosi równy 1 miesiąc + 2 tygodnie i po tym terminie twórcy mają tylko 1 dzień na wysłanie swoich prac.
    Tak więc Globalna Wojna rozpoczyna się z dniem 19 sierpnia i wszyscy uczestnicy muszą potwierdzić uczestnictwo do 5 października włącznie i do dnia następnego tj. 6 października przesłać swoją prace, bądź też link do niej na adres email:polgamez@interia.pl bądź GG:9340933.
    Po tym czasie nastąpi wgranie wszystkich prac na jeden serwis, zaprezentowanie ich publiczności oraz rozpoczęcie głosowania jury, które jak tylko zakończy swe prace, opublikuje wyniki i nagrodzi zwycięzców.
    W międzyczasie oczywiście można przesyłać bieżące testowe wersje gry, i ich ostatnia kopia zostanie uznana za finalną pracę jeśli autor nie prześle takowej w przewidzianym terminie oraz jeśli nie wycofa się z uczestnictwa w tej inicjatywie.

Regulamin i jego warunki:
    - Tegoroczny wątek: Motyw śmierci, odejście bliskiej osoby, zapominanie o tradycji, wyginięcie rasy - jest to temat dla wielu dość kontrowersyjnych, niektórych nawet bluźnierczy, ale zastanówcie się chwilę.
Codziennie słyszymy o przemocy, media wprost kipią nienawiścią, ciągle jest mowa o atakach terrorystów, morderstwach, katastrofach a tragedie poszczególnych rodzin, osób są pomijane. Tak więc, zaskoczcie nas ciekawym podejściem do tematu i wyraźcie w swych grach wszystkie swoje emocje!
Oczywiście gra nie musi być całkowicie oparta o ten wątek, może to być jedynie tło, czy też usprawiedliwienie dla eksterminacji kolejnych wrogów w strzelance. Jednak wiedzcie jedno, im ciekawsze, bardziej innowacyjne produkcje stworzycie tym lepiej dla was.
Jako przykład niech posłużą wam dwie skrajnie różne gry o tym samym tytule i mieszące się w ramach szerokiego motywu przewodniego: przygodówka The Graveyard ( tale-of-tales.com/TheGraveyard ) studia Tale of Tales opowiadająca o odejściu z życia ziemskiego, oraz The Graveyard ( fg.netray.pl/patronaty/kurak ), studia Kurak Games będąca 'papierową' strzelanką.
    - Prawa autorskie: Wszystkie prawa pozostają w rękach twórców, jednak biorąc udział w konkursie zezwalają oni organizatorom na przechowywanie 'na wieczność' kopii prac, oraz publikowanie ich jako przykładowej twórczości
    - Typ gry: dowolny!
    - Limit ilości prac na zespół: 2! - czyli możesz/możecie zrobić albo 1 albo 2 różne gry!
    - Limit wielkości pracy: BRAK! ( przy ponad 20 megowej muzyce - zawartej w zewnętrznych plikach - zalecane jest danie jej w oddzielnej paczce oraz umożliwienie grania w grę bez niej! )
    - Limit ilości zdarzeń/linii kodu ( w wypadku Klików, Consa, GM-a ): BRAK!
    - Maksymalny rozmiar ekranu to 800x600 ( jednak możliwa jest zmiana rozdziałki ekranu by gra była na pełny ekran ),
    - Dozwolone programy: wszystkie wersje Constructa, RPG Makera, Game Makera oraz wszystkie edytory Clickteamu
    - Jeśli gra wymaga jakichkolwiek bibliotek, muszą być one dołączone (zwróć uwagę, że nie wszyscy posiadają twój edytor, więc nie muszą mieć w systemie odpowiednich bibliotek!),
    - Praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako exe ( może być zablokowane ) i powinna być zarchiwizowana.
    - Gra musi być tworzona specjalnie na Wojnę,
    - Kod (program gry) musi być tworzony przez maksymalnie 2 członków*,
    - Cała gra może być tworzona maksymalnie przez 4 członków*,
    * Jako członka rozumie się 1 osobę bezpośrednio tworzącą grę, bądź też w wypadku grafik i dźwięków z muzyką całych zespołów (których nie może być więcej niż 2 na całą grę)    - Można korzystać z skryptów, przykładów, grafik, dźwięków, muzyk osób i zespołów trzecich, O ILE nie łamie się przy tym prawa (czyli nie można stosować RIPów), jednak muszą oni znaleźć się w creditsie

Przykład:
    Uczestnik W chce stworzyć wraz z użytkownikiem X grę wykorzystując przykład użytkownika Y, oraz paczkę dźwiękową zespołu Z tak więc ma w creditsach zajęte 4 miejsca: Kod W, Grafika X, Pomoc (przykład i za co on odpowiada) autorstwa Y, Muzyka zespołu Z - czyli jest 2 koderów W i Y, 1 grafik, i 1 team jako członek od Muzyki/dźwięków
    Tak więc można korzystać z wcześniej stworzonych materiałów i innych rzeczy, o ile nie wstawi się zmodyfikowanej wersji jakiejś gry.

Przewidywane nagrody:
    - Zaszczyt i chwała!
    - Nagrody rzeczowe ufundowane przez CD Projekt po odbiór których zwycięzcy (dla 3 pierwszych różnych zwycięzców) są proszeni o kontakt z Zdunkiem, który pozyskał tak zacnego sponsora.

Dyskwalifikacja:
    - Gra zostanie zdyskwalifikowana kiedy zostanie dowiedzione, że jest po prostu przeróbką innej gry ( nawet własnego autorstwa )
    - Gdy zostanie przysłana po terminie ( nawet jeśli data stworzenia pokazuje termin trwania konkursu )
    - Zostanie udowodnione, że gra łamie którykolwiek warunek pracy np. że w jej tworzenie jest zaangażowanych więcej niż 4 członków ( np. 2 koderów, 1 grafik, 1 team od niektórych grafik oraz 1 team od muzyki - łącznie 5 członków )

Życzymy kreatywnego tworzenia i oby sprzęt się wam nie przegrzał!

Komentarze (łącznie 118, wyświetlam 61 - 75):
propaganja (Pon., 24 Sie. 09, 15:57)
#61

Ja kiedyś robiłęm klona gta w rpg makerze ;] ale i tak uważam że ten program jakiś z dupy strony jest..

B
kapior (Pon., 24 Sie. 09, 17:53)
#62

Ja kiedyś robiłęm crysisa w rpg makerze ;]
narazie robię jakąś tam gierke.Jak wyrobie przed terminem to wcisnę jakieś teksty żeby było na temat.

ZeroXbot (Pon., 24 Sie. 09, 19:30)
#63

RPG makerowcy mają najgorzej:
-standardowy silnik
-jeden gatunek gry, do tego wymagający dużej pracy
-Modyfikacja silnika wymaga znajomosci języka RGSS - porąbany jak nie wiem, sam kiedyś robiłem w RMXP
-na wygraną mają szanse tylko gry z naprawdę swietną fabułą, nie nudzącym się światem, oryginalną grafiką, muzyką i ciekawym gameplayem

gnysek (Pon., 24 Sie. 09, 21:06)
#64

Tak chodzi o to, że 99,9% gier w RPG Makerze będzie zrobiona korzystając z nielegalnej wersji programu (są do pobrania na głównej stronie rpgmaker.pl ), a więc bez licencji na grafiki. Jeżeli dopuszczamy te gry, to ja chcę mieć możliwość skorzystania z tych grafik, inaczej nie opłaca mi się zaczynać gry bo w miesiąc nie zrealizuję swojego projektu.

Robert Prus (Pon., 24 Sie. 09, 22:58)
#65

Gnysek, wydaj na konkurs Almora ded ediszyn i wygrasz

P
PsichiX (Pon., 24 Sie. 09, 23:00)
#66

gra ma byc robiona specjalnie na ture a nie przerobki :P

Morrowind (Wto., 25 Sie. 09, 09:37)
#67

A jak Borek zrobił Save the Christmas( chyba taka nazwa) to poprzerabiał almorę :>

P
PsichiX (Wto., 25 Sie. 09, 10:12)
#68

co nie znaczy ze teraz wszyscy maja brac to za wzor, to byl inny konkurs, bo ja zaraz wyskocze z przerobionym projektem to Wam kopara opadnie a ja nieuczciwie wygram :P

gnysek (Wto., 25 Sie. 09, 12:01)
#69

To nie była przerobiona gra :) Poza tym do grafiki Almory w sumie nie mam praw :P

H
Harv (śro., 26 Sie. 09, 16:24)
#70

Zero:
"-jeden gatunek gry, do tego wymagający dużej pracy" - :o
"-Modyfikacja silnika wymaga znajomosci języka RGSS - porąbany jak nie wiem, sam kiedyś robiłem w RMXP" - chyba ruby

ZeroXbot (śro., 26 Sie. 09, 16:38)
#71

RGSS-ruby game scripting system (czy jakoś tak), pracowałem z nim więc wiem chyba.
Pozatym czy RPG jest takie łatwe? Może i masz gotowy silnik, ale RPG to RPG! Musi być oryginalna fabuła z ciekawymi wątkami zarówno głównymi jak i pobocznymi. Odpowiednie wyposażenie, oryginalny system walki zapewne by się przydał. nie wspomne już o grafice i muzyce, którą wypadałoby wziąć z innych źródeł niż niż ta domyślna paczka/zrobić samemu. My za to mamy pełną swobodę w wyborze gatunku, własny silnik itd. z grafą i muzą też nie jest najlepiej, ale każdy robi w swoim klimacie.

H
Harv (śro., 26 Sie. 09, 17:45)
#72

RGSS = RUBY + KLASY
FABUŁĘ MASZ JUŻ PODANĄ

ZeroXbot (śro., 26 Sie. 09, 17:51)
#73

lol wiem, że rgss jest pod ruby, ale jak sam napisałeś jest już z gotowymi klasami, a twórcy RMXP to nazwali rgss, więc dobrze powiedziałem. Fabuła podana? No właśnie. Co druga osoba zrobi o śmierci matki/ojca/brata/siostry/wuja itp. co trzecia o potworze co wszystkich zabija... chodzi o to, że wszystkie ich prace będą miały w różnym stopniu ale podobne fabuły, a fabuła to najważniejszy element RPG.

F
Fanotherpg (śro., 26 Sie. 09, 21:32)
#74

gnysek, w Game Makerze ten odsetek nie jest w cale o wiele niższy, tak samo w klikach. Construct może i darmowy ale sam z siebie jest pirackim oprogramowaniem (łamie/łamał nieco patentów).

Ranmus (śro., 26 Sie. 09, 22:47)
#75

Nie wiem czy wiesz, ale w Europie patenty na oprogramowanie nie istnieją.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
29 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, Grela, Andrzej Apparition, Add92, Kowu, Kuzyn, Radek Ignatów, antek, LadyLush, PokojowyPatrol, MKP (GEM), Arrekin, firemark, MagnusArias, Dyno, ZYGZAK, bagno, Tidżi, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, d..., Krzysiek1250, Shockah, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?