! Przeglądasz starą wersję serwisu GMCLAN.org !
Tej części serwisu jeszcze nie przerobiliśmy pod nowy design, ale wszelka treść którą widzisz jest zgodna i zsynchronizowana z nową wersją. Prace nad tą częścią trwają.
Zawsze możesz zgłosić swoją opinię, lub dopytać nas jak postępy :)
· Polskie centrum programu GameMaker Studio · Jesteśmy z wami już 21 lat! ·
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04) | czas czytania: 9 minut, 50 sekund
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.
1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.
2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.
3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.
4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.
5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.
6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.
7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.
8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.
***
9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.
10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.
11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:¤ KopiujGMLx = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.
12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:¤ KopiujGMLdirection=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=directionWrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.
Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:¤ KopiujGMLdirection=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;
13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:¤ KopiujGMLif place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else{gravity = 0}Przy kolizji z blokiem:¤ KopiujGMLmove_contact_solid(270,4)
vspeed = 0Przy naciśnięciu klawisza w prawo:¤ KopiujGMLif place_free(x+4,y)
{x+=4}Przy naciśnięciu klawisza w lewo:¤ KopiujGMLif place_free(x-4,y)
{x-=4}Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):¤ KopiujGMLif ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}
14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:¤ KopiujGMLimage_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
elseif (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;
if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
elseif (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
elsespeed=0;
15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:¤ KopiujGMLmove_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc) Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.
16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:¤ KopiujGMLif keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24
17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):¤ KopiujGMLif keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:¤ KopiujGMLvspeed = (-10); vspeed = (10); hspeed = (10); hspeed = (-10);
18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:¤ KopiujGMLimage_alpha = 0.5;Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.
19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:¤ KopiujGMLdraw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));
20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:¤ KopiujGMLif distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
}
21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:¤ KopiujGMLexecute_shell('gamemaker.pl',0);
22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:¤ KopiujGMLdraw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.
23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:¤ KopiujGMLwindow_set_cursor( <kursor> );I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:¤ KopiujGMLcr_defaultcr_nonecr_arrowcr_crosscr_beamcr_size_neswcr_size_nscr_size_nwsecr_size_wecr_uparrowcr_hourglasscr_dragcr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstartcr_help
cr_handpointcr_size_allJeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':¤ KopiujGMLwindow_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.
24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:¤ KopiujGMLx = view_xview;
y = view_yview;
25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
¤ KopiujGMLif instance_number(obj_moneta) == 0
{
}Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.
26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.
27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.
28. Jak zmienić prędkość animacji ?
¤ KopiujGMLimage_speed=0.5 Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.
29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***
Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009
215404
głosów: 105 | ocena: 8.52

| dodał:
Ranmus
Komentarze
blackmaul (16:35, 11.09.2007)
Świetne to FAQ.
BTW: Kocham cię Snake !
Marmot (18:51, 11.09.2007)
@pinker:
Jakbyś nie zauważył, to na GMCLAN jest pełno artykułów w których znajdziesz to co szukasz...
Mistyk (20:04, 11.09.2007)
Świetne to FAQ.
BTW: Kocham cię Snake !
KoRn (21:29, 11.09.2007)
Ty tak specjalnie???
Mistyk (16:39, 12.09.2007)
Nie to znowu snake zaatakował
Snake (20:53, 12.09.2007)
Nie, to wy w archiwum shoutboxa grzebiecie i klikacie w co się da
Moldis (23:24, 12.09.2007)
A może by tak dodać jeszcze jeden punkt?
Jak ustawić nazwę gracza?
Zrobić zmienną "nazwa_gracza" w Create i po kliknięciu lpm na obiekt wpisać:
[kod]imie_gracza = get_string( 'Imię gracza:', '' );[/kod]
KoRn (9:21, 13.09.2007)
I jeszcze:
show_message('twoje imie to: '+string(imie_gracza)
KoRn (9:24, 13.09.2007)
a sory to tak mialo byc:
show_message('twoje imie to: '+string(imie_gracza))
Moldis (20:58, 13.09.2007)
czemu nie ; D <znaczkii xD>
KoRn (9:32, 14.09.2007)
rób tak: !!!
Moldis (16:02, 14.09.2007)
nie kminie? 12 14 16
Wszystko fajne ale gdzie jest ten step o kturym mowa by wpisa kad
Pieter (11:16, 10.10.2007)
jakto kturym? kad sie wpisóje w kloceq sqryptu
Maxpayn (14:39, 10.10.2007)
Nie trzeba. Tylko jak chcesz żeby sprite się obracał, tak jak kierunek obiektu to w tedy tak.
rafal1 (16:03, 4.11.2007)
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}
co mam wpisac zamiast ilosc pixeli??
Ranmus (16:04, 4.11.2007)
liczbę
Snake (16:04, 4.11.2007)
Liczbę czyli ilość pixeli. np. 200 lub 113
rafal1 (16:12, 4.11.2007)
a zamiast //wybierz akcje to chce wpisac np zeby szedl zamna tylko niewiem jak
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
[
Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.04346 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]