Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04) | czas czytania: 9 minut, 50 sekund
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:gml:x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;

13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:gml:if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:gml:move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:gml:if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:gml:if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):gml:if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}

14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:gml:image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
elseif (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
elseif (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
elsespeed=0;

15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:gml:move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc) Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:gml:if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24

17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):gml:if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:gml:vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo

18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:gml:image_alpha = 0.5;Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:gml:draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));
20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:gml:if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}

21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:gml:execute_shell('www.gamemaker.pl',0);
22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:gml:draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:gml:window_set_cursor( <kursor> );I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:gml:cr_defaultcr_nonecr_arrowcr_crosscr_beamcr_size_neswcr_size_nscr_size_nwsecr_size_wecr_uparrowcr_hourglasscr_dragcr_nodropcr_hsplitcr_vsplitcr_multidragcr_sqlwaitcr_nocr_appstartcr_helpcr_handpointcr_size_allJeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':gml:window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:gml:x = view_xview;
y = view_yview;

25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:image_speed=0.5 //domyślnie 1 Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


av

ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

av

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

av

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

av

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

av

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

av

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

av

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

av

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

av

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

av

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
9 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 8, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
Chell (22:47, 20.07.19):
zróbcie o mnie zróbcie o mnie
Chell (22:47, 20.07.19):
ja chciałem zrobić o nikasie i malowaniu cycków, ale i tak nie mam czasu
Adriann (19:06, 20.07.19):
Zbyt hermetyczny temat :p
gnysek (15:29, 20.07.19):
Ktoś w ogóle coś robi ?
I am Lord (22:34, 19.07.19):
No i ja też udzielam zgody swojej
I am Lord (22:33, 19.07.19):
No
Korodzik (10:43, 19.07.19):
Jakby co, to z góry mówię: niniejszym udzielam zgody na użycie mnie w grze robionej na tę turę Ligi
Adriann (16:25, 18.07.19):
Liga od jutra..hmm mam cichą nadzieję że temat będzie można pokierowac w stronę top down shootera bo chętnie bym zrobił... :>
gnysek (21:04, 15.07.19):
Haha, no już chyba trzeci miesiąc a on nie odpowiada.
nowy_user (14:38, 15.07.19):
Nie działał mi dziś rano Gmclan… już się przestraszyłem, że MaxGaming w końcu złożył pozew na Gnyska i zamknęli nam stronę… uff jak dobrze, że już działa
Dester (14:53, 11.07.19):
motion_add to moja nowa ulubiona funkcja. Do wszystkiego się nadaje.
Nikas (23:43, 8.07.19):
Kurde dzięki chłopaki za miłe słowa staram się!
gnysek (22:16, 8.07.19):
Świetne
Chell (16:53, 8.07.19):
muszę przyznać, że te prace są niczego sobie, Nikas
exp (13:52, 8.07.19):
muszę przyznać, że te prace są niczego sobie
nowy_user (11:08, 8.07.19):
Bardzo ładne prace, Nikas
Wojo (19:42, 7.07.19):
Bardzo ładno prace.
Saus (21:16, 5.07.19):
Bardzo ładnie.
Nikas (16:52, 5.07.19):
Chciałem się tylko pochwalić, że zrobiłem sobie stronę internetową: krabonszcz.com
gnysek (13:15, 5.07.19):
o, w końcu ktoś przyuważył. Czyli marketingowo słaba zmiana.
Chell (23:52, 4.07.19):
nareszcie nowy layout strony glownej
gnysek (11:39, 1.07.19):
Ja ostatnio nie mam czasu odpalić. Mam nadzieję w sierpniu nadrobić. I trochę czekam na te zmiany na koniec roku, bo one sporo zmienią i ułatwią (i funkcje i sekwencje).
exp (0:33, 30.06.19):
od jakiegoś czasu przymierzam się do kupienia gms2
exp (0:33, 30.06.19):
o dzięki za info
nowy_user (15:05, 28.06.19):
Na Yoyo letnia promocja -20%, warto zwrócić uwagę zwłaszcza na eksport mobilny, który nie tak dawno kosztował 399$ a teraz 159 $.
gnysek (10:34, 24.06.19):
@Kordzik jakiś filtr był, żeby przyklejony temat pokazywać z danej kategorii i dlatego. Zmieniłem.
Adriann (19:52, 21.06.19):
głuptasek
SimianVirus7 (8:51, 20.06.19):
znaczy w stepie ale przeklejałem to do draw i wtedy się skapnąłem
SimianVirus7 (8:44, 20.06.19):
Ale ze mnie pajac. Ta sprawa z rozjaśnianiem sprite - obiekt był taki ciemny, bo w draw miałem image_blend = c_gray, a ja już w gimpie wszystko poprawiłem ;_;
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02016 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]