Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Treść artykułu
Alarmy - jak działają, jak unikać błędów
autor: gnysek (17.06.09)
Alarm to jeden z ważniejszych eventów (zdarzeń) w GM. Czym są alarmy? To tak naprawdę po prostu zmienne pomocnicze, które oznaczają dla nas upływający czas, dzięki czemu możemy wykonać jakiś kod co pewien przedział czasu.
Przykładowo, wystrzał ze strzelby - naboje nie mogą wyskakiwać bez przerwy, bo przecież chwilę trwa "przeładowanie". Zatem najlepiej aby wylatywały co np. sekundę, lub półtorej. Właśnie do tego przyda się alarm.

Jak działa alarm?

Alarm jak już wspomniałem to po prostu taka pomocnicza zmienna. Domyślnie, alarmów jest 12 (zmienne alarm[0] - alarm[11]). Wartość ustawiona w alarmie oznacza liczbę kroków (eventów step), za które nastąpi ich wywołanie ( w trakcie jednej sekundy event step jest wykonywany dokładnie tyle razy ile wynosi wartość room_speed danej planszy - domyślnie 30 eventów na sekundę, co równa się też 30 klatkom na sekundę obrazu). Gdy dochodzi do zera, wykonuje się kod eventu alarm, a on sam ustawiany jest na -1. Gdy równa się -1 nie jest już zmniejszany.

alarm[X] > 0 - w każdym kolejnym kroku alarm jest zmniejszany o 1 aż do zera
alarm[X] = 0 - następuje wywołanie zdarzenia / eventu AlarmX, alarm[X] ustawiamy na -1, przestajemy go zmniejszać
alarm[X] = -1 - nie dzieje się nic, alarm jest nieaktywny

Zatem, jeżeli chcemy aby jakieś zdarzenie następowało co sekundę, nalezy ustawić alarm[0] na room_speed, lub 30 (jeżeli tyle wynosi room_speed danej planszy).

Najczęściej popełniane błędy

Najczęściej popełniany błąd, to wywołanie alarmów w zdarzeniach (eventach) step, lub kolizji.
Przykładowo, jeżeli obj_bohater jest blisko obj_przeciwnik, to przeciwnik ma strzelać.
Pierwszy kod jaki przychodzi do głowy wygląda tak (kod dla obj_przeciwnik, event step - sprawdzany w każdym kroku):

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
alarm[0] = 10;
}


Oczywiście kod jest BŁĘDNY! Dlaczego? Zastanówmy się. Jak wcześniej powiedziałem, w każdym stepie alarm zmniejszany jest o 1 aż dojdzie do 0.
Wykonujemy pierwszy krok. Odejmujemy 1 i nasz alarm[0] = 9. Następnie sprawdzany jest kod podany w step. Bohater stoi nadal blisko przeciwnika, zatem warunek jest spełniony i alarm[0] ustawiamy na 10.
W kolejnym kroku alarm znów sam zmniejsza się o 1, ale my znów ustawiamy go na 10. W ten sposób zatrzymaliśmy alarm w miejscu! Zacznie odliczać się dopiero, gdy bohater odsunie się od przeciwnika - i dopiero wtedy przeciwnik zacznie strzelać. Tego przecież nie chcemy.
Jak wspomniałem, alarm jest nieaktywny gdy jest równy -1. Wykorzystajmy ten fakt do poprawienia naszego kodu. Można to zrobić w dowolny sposób, ja podam dwa.

gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100 and alarm[0] = -1
{
alarm[0] = 10;
}


gml:
if distance_to_object(obj_bohater)<100
{
if alarm[0] = -1 then alarm[0] = 10;
}


Oczywiście zakładam, że w zdarzeniu Alarm0 mamy kod tworzenia pocisku.

Mam nadzieję, że wyjaśniłem wystarczająco działanie alarmów.

Własny alarm

Na podstawie wiedzy którą masz, powinieneś być w stanie stworzyć nieskończenie wiele alarmów na własne potrzeby. Przykładowy kod własnego alarmu (w Create obiektu definiujemy zmienną moj_alarm = -1;), umieszczony w zdarzeniu Step.

gml:
if moj_alarm>0
{
moj_alarm -= 1;
}
else if moj_alarm = 0
{
moj_alarm = -1;
// kod do wykonania naszego alarmu, np. instance_create(x,y,obj_bullet);
}


Ustawienie zmiennej moj_alarm na większą od zera spowoduje wykonanie się kodu za podaną ilość kroków.

Tak właśnie działają alarmy - ale w przypadku wbudowanych zmiennych alarm[0] - alarm[11] powyższy kod Game Maker wykonuje za nas.
głosów: 7 | ocena: 8.14 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

baca (14:21, 17.06.2009)

Początkującym może się przydać, a reszcie raczej nie

av

gnysek (14:22, 17.06.2009)

Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących - czy to Ci coś mówi ?

av

baca (14:47, 17.06.2009)

Sory nie spojżałem na to

av

PoxiPol (21:18, 17.06.2009)

Przyznam, ja w cholere pisalem alarmy wlasne na zmiennych. A teraz dopiero rozumiem po co sa. :/ Platyna ma racje, glupieje.

av

Egzekutor (21:27, 17.06.2009)

Poxi wstydź się No fajny art. 9/10

av

Platyna (22:17, 17.06.2009)

Takie małe sprostowanie: Nigdy nie powiedziałem, że on głupieje. Sam to sobie dopowiedział. Poza tym to było dawno i nieprawda

I takie skromne pytanko, bo mnie ciekawi w sumie. W którym momencie konkretnie jest wykonywane zmniejszenie wartości alarmu o 1? Przed wszystkimi zdarzeniami? A może po nich?
W sumie wiele to nie zmienia, ale czasem może.

av

Paqoo (23:31, 17.06.2009)

Bardzo ciekawe - nie wiedziałem, że można robić własny alarm ;d

av

David Dark (0:02, 18.06.2009)

Tez nie wiedzialem Bede musial na to spojrzec

av

borubarartur (9:07, 18.06.2009)

ja też zwykle nie łapałem alarmów choć widziałem że powtarzają się w wielu przykładach.zastępowałem je, jak tu już zostało powiedziane-własnymi alarmami, bo tak naprawdę to alarmy są dla użytkowników GM'a mniej zaawansowanych w GML'u.
to jest tak samo jak z klockami, na początku używasz ich jednak gdy znasz ich odpowiednika w GML'u-zastępujesz go nim, choć przyznam że używanie alarmów napewno jest bardziej wygodne niż pisanie własnego alarmu w skrypcie.co do pytania Platyny o to kiedy wykonywane jest zmniejszenie alarmu- mi osobiście sie wydaje że po wszystkich akcjach choć i przed wszystkimi akcjami wiele nie zmienia.a artykuł naprawdę dobry bo dopiero po nim zrozumiałem jak to ustrojstwo działa

av

Ghost (13:59, 18.06.2009)

Własny alarm... Ja wiedziałem, nawet sam na to wpadłem ;p

av

Platyna (16:59, 18.06.2009)

A no co tu było wpadać? Toż alarmy są tak oczywiste że nie mogę

av

gnysek (21:08, 18.06.2009)

Jak wiesz jak działają, to wiesz, jak zrobić je samemu xD

av

PoxiPol (22:18, 18.06.2009)

lol, ja wiedzialem jak je zrobic samemu, ale nie wiedzialem jak dzialaja. Woop woop.

av

geralt100 (21:23, 21.06.2009)

ja nie łapałem alarmów szczeże mówiąc

av

Roki (9:45, 22.06.2009)

A ja załapałem alarmy od razu, ale nie myślałem o własnych.

av

boom (14:56, 22.06.2009)

mi po prostu niektóre alarmy prościej było definiować zmiennymi niż dawać w evencie alarm0 np alarm[0] = 30.

av

Dżamper (0:29, 23.06.2009)

@Platyna: Zgodnie z kolejnością eventów w obiektcie. Chyba w helpie nawet o tym pisze

av

Kubx (12:04, 26.06.2009)

Warto wspomnieć o tym, że w alarmach musi być jakaś akcja (chociażby komentarz), aby on się wykonał!

av

gnysek (13:36, 26.06.2009)

jak będzie komentarz, to się nie wykona, chyba logiczne.

btw. można użyć stepa zamiast eventu Alarm i też zadziała.

av

Kubx (22:20, 27.06.2009)

gnysek -> jak korzystałem z GMa (wersja 6.1) to aby alarm był ODLICZANY musiał posiadać jakąś akcje w swoim evencie, a to co wykona po odliczeniu to swoją drogą.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
I am vader, Uzjel, hgter
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (11:51, 20.06.18):
jest tak samo koło dupy jak polska koło grecji
gnysek (11:43, 20.06.18):
a udziec to nie jest jakoś koło dupy ?
Penguin (9:00, 20.06.18):
XD
Wojo (22:39, 19.06.18):
jak ból dupy może być pyszny? co najwyżej dupa może być pyszna ale zakładam, że taka nie jest
I am vader (21:55, 19.06.18):
Pysnzy jest bol dupy tych wszystkich cebulaczkow i sebixow ktorych obchodzi pilka nozna.
gnysek (20:23, 19.06.18):
to nie udawaj wielkiego fana, udawaj małego fana
Wojo (19:13, 19.06.18):
Mi to wszystko jedno bo i tak nie lubię piłki nożnej, po co udawać wielkiego fana bo Polska gra w piłke nożną?
MaxGaming (19:11, 19.06.18):
Jak mogliśmy to przegrać
Wojo (14:40, 19.06.18):
na necie można znaleźć ciekawe sekrety o nim ale ja nic nie wiem
Wojo (14:39, 19.06.18):
mnie bardzo ciekawi ten jego coaching. Gdybym miał pieniędzy bez końca to za te pieniądze zapewniłbym sobie niezłą rozrywkę
ANtY (13:36, 19.06.18):
www.pangrodzki....sklep/mars-2488 niech ktoś to kupi i powie mi czy jacek uporał sie z bałaganem
ANtY (13:24, 19.06.18):
www.pangrodzki....-damsko-meskich rozgalezil sie na wszystkie rynku
Chell (12:12, 19.06.18):
75% z teorii e13, już się niczego nie boję
MaxGaming (22:48, 18.06.18):
"to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie"
Wojo (22:48, 18.06.18):
w ogole skoncz typie spam w shoutboxie robic i pisac jakies bzdury zamiast wejsc na gmczat i siedziec w ciszy razem z 16 użytkownikami....
Wojo (22:47, 18.06.18):
nie wole bo tam nie wchodze takie zarty - serio
MaxGaming (22:46, 18.06.18):
Wolisz gmclan? Na prawdę jest on przed tą stronką?
Wojo (22:44, 18.06.18):
a to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie
MaxGaming (22:44, 18.06.18):
position_meeting - co zrobić żeby wykrywał mi maski także tych obiektów które są rysowane w gui? da się to zrobić?
Wojo (22:44, 18.06.18):
15 bez czytania
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
nie no mordo żartuje oczywiście żeby nie bylo że jakiś złośliwy jestem
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
15 z wliczona przerwą na czytanie komentarzy? xd
Wojo (22:42, 18.06.18):
no i czytam tylko komentarze i nikt sie tam niczym nie przejmuje
Wojo (22:41, 18.06.18):
pudło bo 15
MaxGaming (22:41, 18.06.18):
Wojo nie oszukjmy się, twoja przygoda na phubie pewnie trwa 30 sekund XDD
Wojo (22:40, 18.06.18):
i tak kilka ostatnich kartkowek poprawilem czytajac streszczenia bo bym nie zdał
MaxGaming (22:40, 18.06.18):
To jest raczej propozycja dla tych którzy lubią pracę nad sobą i ogólnie cieżką pracę a nie leniwienie się xd tacy to tylko do szkoły
Wojo (22:40, 18.06.18):
zamiast czytać małego księcia to teraz spędzam czas na robieniu tego co lubię czyli oglądaniu phuba
MaxGaming (22:38, 18.06.18):
Możesz przeczytać je samemu. Ja sam czytam lektury których nie przeczytałem w szkole jak mam wolny czas
Wojo (22:37, 18.06.18):
ale co mi po kasie jakbym nie znał przygód tomka sojera
MaxGaming (22:37, 18.06.18):
Nie rozumiem jak działa to draw_gui. Jak po prostu wstawię w room_editorze jakiś obiekt i dam mu w draw gui draw_self() to rysuje się jako gui, ale nie jest wykrywany w tym miejscu w którym jest ale w tym w którym go postawiłem na start(jakby maska się z nim nie przemieszcza) podczas użycia position_meeting
Wojo (22:37, 18.06.18):
ja gdybym 2 i 3 klasę liceum przesiedział w pracy to mialbym fajny pieniadz na rozruch
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
kto po takiej szkole jest gotowy do pracy? Ja osobiście czuję się oszukany i czuję że zmarnowałem te 4 lata. CHociaż moze nie zmarnowałem bo mam już doświadczenie
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
nikt nigdy nie wspomniał nawet słowem o jquery a co mówić dalej w szkole
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
Uważam że jeśli ktoś nie wie do końca czego chce, albo ma bardzo słabe pojęcie o IT to spoko jest technikum. Jeśli ktoś zna się już na tym czym chce trochę to lepiej usiąść w domu i pouczyć się samemu z książek/kursów/tutoriali
MaxGaming (21:54, 18.06.18):
Robisz technika 4 lata i nikt praktycznie nie bierze go pod uwagę
MaxGaming (21:53, 18.06.18):
jak kończyłem czwartą jeden już jeździł w audi za 150 tyś a drugi w mercedesie za 80tyś nie mówiąc o reszcie hajsu
MaxGaming (21:52, 18.06.18):
Moich dwóch znajomych rzucili technikum na pierwszym roku, posiedzieli 2 lata w domu ucząć się różnych technlogii front-end i back-endowych i założyli firmę kiedy ja byłem w trzeciej klasie
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
Ale jak uczyli ich pisać wszystko z pamięci to nie dziwne...
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
no kurde kto tak pisze strony internetowe? czego to ma nauczyć? I ciągle uczenei na pamięć. Nikt ode mnie z klasy nie umiał w jakikolwiek sposób debugować kodu. Jak zapomnieli wstawić średnika to wszystko pisali od nowa albo płacz proszę panią nie działa
MaxGaming (21:48, 18.06.18):
Albo na kartce papieru kazali nam pisać stronki całe
MaxGaming (21:46, 18.06.18):
Lub program/stronę dla klienta
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
dostawaliśmy pracę na 4h to robiłem ją w godzinę a przez 3h na przykład robiłem kurs C# z jakiś stronek
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
A co robiłem na lekcjach? Siedziałem i uczyłem się na własną rekę zupełnie innych rzeczy. Ale przeszkadzało mi to ze muszę tam siedzieć i jeszcze czasami tracić czas na jakieś durne zadania na zaliczenie podczas gdy ja w tym czasie uczyłem się zupełnie czego innego już
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
Więc to wcale nie było tak że rozdawali te szóstki
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
ostatnio jakąkolwiek szóstkę z zawowdowych w tej szkole miał ktoś 4 lata przede mna
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
I były to jedyne 6tki z zawodowych w ciągu ostatnich 4 lat historii tej szkoły
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ja z zawodowych miałem same 6tki na koniec
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ale szkoła w Polsce w ogóle nie ma uczyć. Program nauczania E12/E13/E14 sprawia że człowiek wie o każdej z tych dziedziń tylko kompletne podstawy i nie nadaje się nawet zaliczając na 100% wszystkie egzaminy do pracy w jakimkolwiek zawodzie jeśli sam się nie douczy
Wojo (21:42, 18.06.18):
w szkole niskie oceny miałem za zbędną teorię. Sprawdzian z lektury itp. A z wypracowań miałem piąteczki ale co z tego skoro o kant uja mozna to rostrzasc
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02227 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]