Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04)
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:
gml:
x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;


13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:
gml:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:
gml:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:
gml:
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:
gml:
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):
gml:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}


14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:
gml:
image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
else
if (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
else
if (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
else
speed=0;


15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:
gml:
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:
gml:
if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24


17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):
gml:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:
gml:
vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo


18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:
gml:
image_alpha = 0.5;
Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:
gml:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));


20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:
gml:
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}


21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:
gml:
execute_shell('www.gamemaker.pl',0);


22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
gml:
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:
gml:
window_set_cursor( <kursor> );
I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:
gml:
cr_default
cr_none
cr_arrow
cr_cross
cr_beam
cr_size_nesw
cr_size_ns
cr_size_nwse
cr_size_we
cr_uparrow
cr_hourglass
cr_drag
cr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstart
cr_help
cr_handpoint
cr_size_all
Jeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':
gml:
window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:
gml:
x = view_xview;
y = view_yview;


25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:
if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:
image_speed=0.5 //domyślnie 1
Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze

av

Mimek (22:52, 6.03.2009)

UPDATE : DODANO PUNKT 28.

av

pivot18 (22:56, 6.03.2009)

Moglibyscie dodać jak zrobić że to "działo" jeso podłączone do cząłgu

av

marker (0:11, 18.03.2009)

Ja mam pytanie :p Jak zrobić taki cień, posuwający się za piłką? Tzn, konkretnie, to żeby była najpierw duża piłka, a za nią leciały coraz mniejsze... Gdzieś już widziałem tą animację, próbowałem odtworzyć, jednak nie wychodzi, bo umiem tylko zmniejszającą się piłkę [pulsującą]... Pomożecie?

Nowicjusz...

av

Dawidds (7:55, 18.03.2009)

Na hama:
Step piłki: instance_create(x, y, obj_pilka_slad);
Step obj_pilka_slad: image_scale -= 0.01; if(image_scale <= 0){ instance_destroy(); }

av

marker (13:29, 18.03.2009)

hehe dzięki Teraz tylko rozkminiam, co to step, gdzie wsadzić scripta itd W końcu jestem w GMie 3 dzień ^^

av

Dawidds (13:50, 18.03.2009)

Step - jest to jedyny użyteczny (oprócz Draw i Create) event (z ang. zdarzenie) w GMie. Wszystkie kody w nim zawarte wykonują się przez każdą klatkę w naszej grze - czyli najczęściej 30 razy na sekundę.
Event Step dodajemy klikając w edytorze obiektów na [Add Event], z listy wybieramy [Step] (ikonka z takimi niebieskimi nóżkami), i z wyświetlonego menu jeszcze raz Step.

Na liście "Events" (lewe białe pole) powinien się pojawić napis "Step". Kliknij na niego, i możesz zaczynać edycję akcji.

Aby dodać jakiś kod do eventu, wybierasz ten event (klikając LPM na niego (w lewym białym polu)), oraz przeciągając na niego jakiś "klocek" z tych znajdujących się po prawej stronie okna edytora obiektów.

Aby dodać kod wybierz po prawej stornie okna zakładkę "control", oraz przeciągnij na prawe białe pole ikonkę biało-niebieskiego kwadratu -to właśnie klocek.
Po opuszczeniu myszy na tym prawym białym polu powinien Ci się pojawić edytor kodu. To w nim wpisujesz wszystkie potrzebne Ci kody.

W dowolnym momencie możesz edytować każdy kod w każdym evencie klikając na wybrany event w lewym białym polu oraz dwukrotnie klikając na napis "Execute a piece of code" znajdujący się w prawym białym polu.

Gry tworzysz tylko za pośrednictwem kodu - klocki są dla noobów

av

marker (14:06, 18.03.2009)

No i już wszystko rozumiem Teraz tylko chciałbym zapytać jak wywołać tę procedurkę, jeśli nie ma się opcji Pro (odp. na 22 pyt:

draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );

Gdyż dodaję drawa i to do 'stepa' no i wyskakuje, że tylko dla Pro ;/ Da się to obejść?

av

marker (14:07, 18.03.2009)

W ogóle to dzięki wielkie

av

Dawidds (15:29, 18.03.2009)

Bez wersji Pro raczej wiele w GMie nie zrobisz, niestety...

Niczego nie sugeruję, ale zdecydowana większość użytkowników tutaj posiada piracką wersję...
Tutaj również niczego nie sugeruję, ale moje gg masz podane w profilu...

av

Mimek (16:45, 18.03.2009)

możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.

av

uzu13 (19:13, 18.03.2009)

Siema
Mam pytanie. Robię grę 2d (od góry) i nie wiem jak zrobić strzelanie. Chodzi o to że mam jeden obiekt, który po wciśnięciu "W" idzie w górę, "S" w dół, "A" w lewo, "D" w prawo. Moje pytanie to:
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do góry) strzela w górę
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do dołu) strzela w dół itd.
Proszę o szybką odpowiedź.

av

marker (19:50, 18.03.2009)

<quote>możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.</quote>
[jakoś tak ]

Można powiedzieć, że ProPackage 'zakupione' ;] Czekam jeszcze na porady od Dawidds xD

av

Dawidds (20:19, 18.03.2009)

ins = instance_create(x, y, obj_pocisk);
ins.direction = direction;

[wciśnięcie spacji w obj_player]

A tak wogóle to zakładajcie tematy...

av

Darlix (19:59, 20.03.2009)

no właśnie ;p ale po co jak tu im wygodniej ;]

av

Ghost (14:28, 28.03.2009)

Jest błąd. Powinno być:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(fps)+' / '+string(room_speed))

av

Hipeq (20:21, 28.03.2009)

,,10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran." Zrobiłem tak i działa ale mój pojazd (autko) jest cały czas na przodzie planszy da sie zrobić zeby był po środku

av

Makary155 (20:39, 28.03.2009)

Zwiększ hbor i vbor.

av

Hipeq (22:02, 28.03.2009)

Jak zmienić ikonkę mojej gry (chodzi mi o format .exe) ???

av

Hipeq (22:09, 28.03.2009)

tzn. chodzi mi o to gdy nacisne: ,,Create Executable" to ikonka mi się robi taka czerwona kulka ... Da się jakoś ją zmienić ??

av

Mimek (22:11, 28.03.2009)

Wchodzisz w GM >> Global Stettings (takie haczyki na pasku) >> Loading >> wybierasz ikone A z resztą won na forum ! To nie GG !



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 1, ukrytych: 0
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (10:48, 16.10.18):
www.youtube.com...h?v=XhmsV_IBles tutaj masz jakieś wyjaśnienia
I am Lord (9:18, 16.10.18):
swędzenie ni występuje po przedwakowaniu kofeiny tylko beta alaniny, na niektórych w tym mnie bardzo negatywnie to wpływa
I am Lord (9:17, 16.10.18):
ale ten filmik jest pocięty i moco zmanipulowany, obejrzyj full 5 minutowy wywiad i tam sprawia wrażenie normalnego tylko lekko nabuzowanego i tyle
MaxGaming (1:49, 16.10.18):
Osoby które nie mają doczynienia z mefedronem itp nie mają pojęcia że tu nie chodzi tylko o te jego drapanie po nosie czy oczy. Chodzi nawet o sposób ekspresji emocji. A raczej nadekspresji w taki bardzo nie typowy sposób. Jak to wyjąsnić? No najlepiej obejrzyjcie ten filmik z adbusterem bo to przykład 1:1
MaxGaming (1:47, 16.10.18):
natomiast na 90% mogę stwierdzić że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
jedno w tym wszystkim jest pewne - prawdy nie da się udowdnić, ani że był trzeźwy ani że ćpał
MaxGaming (1:46, 16.10.18):
mój kolega który nigdy nie brał amfetaminy a palił codziennie trawę na badaniach na mocz miał amferaminę ktorej nigdy w życiu nie brał i thc nie wykryto
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
kolejna sprawa to jakość tych testów... miałem kiedyś robione testy na mocz dzień po paleniu trawy. THC ku mojemu zaskoczeniu nie wyszło wcale
MaxGaming (1:45, 16.10.18):
i czy serio oni robili wgl testy na rcki czy tylko narkotyki tradycyjne?
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
co więcej są rcki na które nawet nie ma testów jeszcze
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
nie wychodzi za bardzo w moczu. Ludzie donoszą że nawet dzień po nie ma śladu w moczu, po tylu dniach nie ma opcjo na pewno
MaxGaming (1:44, 16.10.18):
z ciekawości sprawdziłem, jesli już weźmiemy testy które obejmują RCki, do tego dodamy że to tylko najpopularniejsze to... najbardziej osławiony 3mmc(aka mefedron) jest do wykrycia w praktyce do 3 dni(testy drugie były robione bodaj po 10 dniach a przed walką to wiadomo...), ale już dzisiaj niemal równie popularny 4cmc(to nie mefedron ale sprzedają go jako mefedron bo działa tak samo a do niedawna był legalny - mefedron od wielu lat nie jest)
MaxGaming (1:24, 16.10.18):
to nie jest do końca takie proste, od zawsze przedtreningówki budzą kontrowersje. Na pewno żadna ilośc kofeiny tak nie robi
MaxGaming (1:23, 16.10.18):
pamiętajmy że kiedyś legalnie w przedtreningówkach stosowano eufedrynę dzisiaj uważaną za narkotyk, a leki z pseudefedryną(praktycznie zerowy efekt psychoaktywny w stsunku do efedryny) są ograniczone w sprzedaży
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
nawet jedząc. Nie trzeba wcale walić w nos nawet
MaxGaming (1:21, 16.10.18):
jego oczy są porobione jak nie wiem. Wojo czerwone oczy są po trawie nie po takich rzeczach. Uwierzcie że doskonale wiem jak człowiek się zachowuje po takich rzeczach i jakie ma oczy. Testy na narkotyki wykryją amfę ale jej nawet nikt nie stosuje. Nie wykryje za to np 3mmc, 4mmc, 3cmc, 4cmc, hexenu.... mam wymieniać dalej? Każdy z tych środków działa dokładnie jak na filmiku. Jest tego tyle że nie można sobie wybierać i przebierać. Każdy z nich można zażyć po prostu w płyni
I am Lord (0:09, 16.10.18):
Co ciekawe też pod nosem mnie najbardziej swędziało i tam często próbowałem się drapać
I am Lord (0:08, 16.10.18):
dodajmy do tego adrealinę w kosmicznych ilościach u niego
I am Lord (0:07, 16.10.18):
trzymało mnie dobrą godzinę, myślałem że umrę
I am Lord (0:06, 16.10.18):
wszystko przez to zasrane swędzenie które czujesz pod skóra i drapanie na nie nie pomaga
I am Lord (0:06, 16.10.18):
mi tak ryj też wykręcało jak napalmshota przedawkowałem, a to była dawka tylko dwukrotna
Wojo (22:18, 15.10.18):
A adbuster się po prostu popisywał przed kamerami
Wojo (22:14, 15.10.18):
To, że oczy mi się robią czerwone (zwłaszcza zimą) to nie jest wina narkotyków (ani przedtreningówek)
Wojo (22:13, 15.10.18):
Mnie cały czas podejrzewają o branie narkotyków ludzie, którzy mają o tym nikłe pojęcie
Wojo (22:12, 15.10.18):
Ale co wy w ogóle opowiadacie, w życiu nie widzieliście naćpanego człowieka. Spójrzcie na jego oczy, są one normalne. To, że robi z siebie głupa i jest pobudzony wygraną i przedtreningówkami to jest inny temat
Ignatus (21:06, 15.10.18):
Trenując 20 lat na siłowni testowałem chyba wszystkie przedtreningówki na rynku- żadna nawet w podwójnej dawce nie porabia tak jak Adbustera- naćpany jest jak z podręcznika, zresztą widziałem wszystkie jego filmiki-totalnie inaczej się zachowuje normalnie
MaxGaming (16:03, 15.10.18):
a to czy on wrąbał mefę albo inny rcek do przedtrenigówki i wypił czy walnął w nos to wszystko jedno. Raczej dziwne gdyby walnał w nos bo spożycie oralne cechuje się tym że działanie trwa od kilkudziesięciu minut do kilku godzin a noski działają maksymalnie kilkadziesiąt minut, no może godzinkę zależy co wiadomo
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
każdy kto widział kogoś po mefie ten z kilometra rozpozna co z tym typem jest
MaxGaming (16:02, 15.10.18):
nieźle lata ta szczęka, niezłe oczka a zachowanie wgl. Na pewno przedtrenigówka standardowa Na kofeinie na pewno
MaxGaming (16:00, 15.10.18):
ale gdzie duch sportu? Naćpany że ledwo co mówi i cieszy się że zwyciężył
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
i jest problem. ale to jest problem że ciężko zakazać wszystkiego bo jest tyle stimów że nie da się nawet tego ogarnąć
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
tylko potem zawodnikowi pikawa za którymś razem pada
MaxGaming (15:59, 15.10.18):
w lidze amatorskiej najcześciej to legalne co jest najśmieszniejsze
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
znam ludzi którzy walczą amatorsko z takimi przedtrenigowkami zaprawianymi RCekami
MaxGaming (15:58, 15.10.18):
Wojo wiem co mówię, on był naćpany jak meserszmit. Ta przedtreningówka to conajmnej z 3mmc była haha
I am Lord (11:37, 15.10.18):
rafonix chyba go jeszcze tam wyzwał jak go magicala na noszach zawijali
Wojo (9:46, 15.10.18):
i nie byl pod wplywem narkotykow tylko co najwyzej emocji oraz ewentualnie przedtreningówek
Wojo (9:46, 15.10.18):
niepotrzebnie wysmiewal binkowskiego
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
ten jego wywiad, ja nie wiem ile on tej nocy skonsumował narkotyków ale powinni zrobić anty doping nawet jeśli to freak fight w stylu reality show a nie sportowe wydarzenie
MaxGaming (23:25, 14.10.18):
Adbuster naćpany tak że to była porażka
MaxGaming (23:04, 14.10.18):
dobrze pociśnięta ta walka z magicalem, 40 sekund i połamany a 4lata spiny
MaxGaming (23:03, 14.10.18):
ale z rafonixa psychopata
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
ale nie takie było pytanie
MaxGaming (19:30, 11.10.18):
Da się konfigurować php.ini dla subdomeny? Wrzucene pliku php.ini do katalogu subdomeny nie działa. Obsługa technicna odpowiedziała po prostu że zmiany dokonywane w php.ini przez directpael są przeprowadzane dla całej domeny
MaxGaming (19:13, 11.10.18):
? haha
I am Lord (18:52, 11.10.18):
Sorry ale chodziło mi o zdjęcie z tą kulką papieru
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
nie no jeśli chodzi o to w sidebardze no to nieźle wyszłeś, przyznaję
MaxGaming (15:52, 11.10.18):
Johny Depp przy Tobie to zwykły nerdziak haha
ANtY (6:44, 11.10.18):
to w sidebarze? xDD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02187 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]