Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04)
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:
gml:
x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;


13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:
gml:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:
gml:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:
gml:
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:
gml:
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):
gml:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}


14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:
gml:
image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
else
if (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
else
if (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
else
speed=0;


15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:
gml:
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:
gml:
if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24


17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):
gml:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:
gml:
vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo


18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:
gml:
image_alpha = 0.5;
Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:
gml:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));


20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:
gml:
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}


21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:
gml:
execute_shell('www.gamemaker.pl',0);


22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
gml:
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:
gml:
window_set_cursor( <kursor> );
I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:
gml:
cr_default
cr_none
cr_arrow
cr_cross
cr_beam
cr_size_nesw
cr_size_ns
cr_size_nwse
cr_size_we
cr_uparrow
cr_hourglass
cr_drag
cr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstart
cr_help
cr_handpoint
cr_size_all
Jeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':
gml:
window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:
gml:
x = view_xview;
y = view_yview;


25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:
if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:
image_speed=0.5 //domyślnie 1
Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze

av

Mimek (22:52, 6.03.2009)

UPDATE : DODANO PUNKT 28.

av

pivot18 (22:56, 6.03.2009)

Moglibyscie dodać jak zrobić że to "działo" jeso podłączone do cząłgu

av

marker (0:11, 18.03.2009)

Ja mam pytanie :p Jak zrobić taki cień, posuwający się za piłką? Tzn, konkretnie, to żeby była najpierw duża piłka, a za nią leciały coraz mniejsze... Gdzieś już widziałem tą animację, próbowałem odtworzyć, jednak nie wychodzi, bo umiem tylko zmniejszającą się piłkę [pulsującą]... Pomożecie?

Nowicjusz...

av

Dawidds (7:55, 18.03.2009)

Na hama:
Step piłki: instance_create(x, y, obj_pilka_slad);
Step obj_pilka_slad: image_scale -= 0.01; if(image_scale <= 0){ instance_destroy(); }

av

marker (13:29, 18.03.2009)

hehe dzięki Teraz tylko rozkminiam, co to step, gdzie wsadzić scripta itd W końcu jestem w GMie 3 dzień ^^

av

Dawidds (13:50, 18.03.2009)

Step - jest to jedyny użyteczny (oprócz Draw i Create) event (z ang. zdarzenie) w GMie. Wszystkie kody w nim zawarte wykonują się przez każdą klatkę w naszej grze - czyli najczęściej 30 razy na sekundę.
Event Step dodajemy klikając w edytorze obiektów na [Add Event], z listy wybieramy [Step] (ikonka z takimi niebieskimi nóżkami), i z wyświetlonego menu jeszcze raz Step.

Na liście "Events" (lewe białe pole) powinien się pojawić napis "Step". Kliknij na niego, i możesz zaczynać edycję akcji.

Aby dodać jakiś kod do eventu, wybierasz ten event (klikając LPM na niego (w lewym białym polu)), oraz przeciągając na niego jakiś "klocek" z tych znajdujących się po prawej stronie okna edytora obiektów.

Aby dodać kod wybierz po prawej stornie okna zakładkę "control", oraz przeciągnij na prawe białe pole ikonkę biało-niebieskiego kwadratu -to właśnie klocek.
Po opuszczeniu myszy na tym prawym białym polu powinien Ci się pojawić edytor kodu. To w nim wpisujesz wszystkie potrzebne Ci kody.

W dowolnym momencie możesz edytować każdy kod w każdym evencie klikając na wybrany event w lewym białym polu oraz dwukrotnie klikając na napis "Execute a piece of code" znajdujący się w prawym białym polu.

Gry tworzysz tylko za pośrednictwem kodu - klocki są dla noobów

av

marker (14:06, 18.03.2009)

No i już wszystko rozumiem Teraz tylko chciałbym zapytać jak wywołać tę procedurkę, jeśli nie ma się opcji Pro (odp. na 22 pyt:

draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );

Gdyż dodaję drawa i to do 'stepa' no i wyskakuje, że tylko dla Pro ;/ Da się to obejść?

av

marker (14:07, 18.03.2009)

W ogóle to dzięki wielkie

av

Dawidds (15:29, 18.03.2009)

Bez wersji Pro raczej wiele w GMie nie zrobisz, niestety...

Niczego nie sugeruję, ale zdecydowana większość użytkowników tutaj posiada piracką wersję...
Tutaj również niczego nie sugeruję, ale moje gg masz podane w profilu...

av

Mimek (16:45, 18.03.2009)

możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.

av

uzu13 (19:13, 18.03.2009)

Siema
Mam pytanie. Robię grę 2d (od góry) i nie wiem jak zrobić strzelanie. Chodzi o to że mam jeden obiekt, który po wciśnięciu "W" idzie w górę, "S" w dół, "A" w lewo, "D" w prawo. Moje pytanie to:
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do góry) strzela w górę
-jak zrobić że po wciśnięciu "SPACE" (wtedy gdy moja postać jest obrócona do dołu) strzela w dół itd.
Proszę o szybką odpowiedź.

av

marker (19:50, 18.03.2009)

<quote>możesz równie dobrze użyć : draw_sprite(<...>.</quote>
[jakoś tak ]

Można powiedzieć, że ProPackage 'zakupione' ;] Czekam jeszcze na porady od Dawidds xD

av

Dawidds (20:19, 18.03.2009)

ins = instance_create(x, y, obj_pocisk);
ins.direction = direction;

[wciśnięcie spacji w obj_player]

A tak wogóle to zakładajcie tematy...

av

Darlix (19:59, 20.03.2009)

no właśnie ;p ale po co jak tu im wygodniej ;]

av

Ghost (14:28, 28.03.2009)

Jest błąd. Powinno być:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(fps)+' / '+string(room_speed))

av

Hipeq (20:21, 28.03.2009)

,,10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran." Zrobiłem tak i działa ale mój pojazd (autko) jest cały czas na przodzie planszy da sie zrobić zeby był po środku

av

Makary155 (20:39, 28.03.2009)

Zwiększ hbor i vbor.

av

Hipeq (22:02, 28.03.2009)

Jak zmienić ikonkę mojej gry (chodzi mi o format .exe) ???

av

Hipeq (22:09, 28.03.2009)

tzn. chodzi mi o to gdy nacisne: ,,Create Executable" to ikonka mi się robi taka czerwona kulka ... Da się jakoś ją zmienić ??

av

Mimek (22:11, 28.03.2009)

Wchodzisz w GM >> Global Stettings (takie haczyki na pasku) >> Loading >> wybierasz ikone A z resztą won na forum ! To nie GG !



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
MaxGaming
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (14:14, 24.06.18):
Jedyne co mogłem zrobić to poprosić go o anulowanie na co nie odpisał
MaxGaming (14:14, 24.06.18):
Innym razem zaznaczyłem że gra w języku angielskim, dodatkowo była to gra Steam i gościu kupując mógł też spojrzeć na stream co jest napisane o języku. Dostałem negatyw bo gra nie zawiera języka polskiego
MaxGaming (14:13, 24.06.18):
I za to powiecinir dostałem 3 gwiazdki za czas wysyłki]
MaxGaming (14:12, 24.06.18):
Podczas sylwestrowej domówki u mojej uwczesnej dziewczyny usiadłem do kompa żeby mu to wysłać mimo że był sylwester i przed drugą transakcja została sfinalizowana
MaxGaming (14:12, 24.06.18):
Ja sprzedawałem kiedyś treści cyfrowe i to miałem napisane 24h robocze (wtedy takie rzeczy wpisywało się w opisie). Gościu kupił u mnie coś w sylwestra o po 23 to była sobota. Wysłał do 1 w nocy trzy e-maile kiedy wyśle
exp (0:34, 24.06.18):
polska jest zacofana m.in. właśnie przez takie myślenie. jakiś janusz cię oszukał, a ty się wahasz, czy wystawić negatywa xd
exp (0:32, 24.06.18):
jak miały być 24 godziny, a minęły trzy dni to dawaj najniższą ocenę
I am vader (22:26, 23.06.18):
A dobra, przeoczyłem.
Wojo (21:24, 23.06.18):
MaxGaming (17:06, 23.06.2018) Tak, napisał o 24h a minęły trzy dni robocze
I am vader (21:18, 23.06.18):
Max Wcale nie potwierdzil ze tak bylo napisane, wiec rownie dobrze moglo tam nie byc
Wojo (20:43, 23.06.18):
no jak koleś napisał na aukcji wysyłka wciągu 24 godzin a spóźnia się 3 dni to jednak jest problem
I am vader (19:20, 23.06.18):
Ludzie nie czytaja jaki jest przewidywany czas wysylki a potem marudza, debile po prostu
I am vader (19:20, 23.06.18):
Pracuje w sklepie internetowym i mielismy takie kawaly skurczybykow ktore dawaly negatywa za wyslanie po 2 dniach.
Wojo (19:01, 23.06.18):
zawsze to twoja subiektywna ocena
MaxGaming (18:24, 23.06.18):
negatyw na pewno nie xd
Wojo (18:24, 23.06.18):
i daj też negatywa żeby kupujący zobaczyli
Wojo (18:23, 23.06.18):
dawaj jedną a nie się pierdzielisz.. Typek trzykrotnie przekroczył termin wysyłki. Po miesiącu jakby ci wysyłał to zgłaszasz sprawę na allegro albo policji i żądasz zwrotu pieniędzy
MaxGaming (18:15, 23.06.18):
No właśnie ja się nie orientuje ile gwiazdek za co dawać. Wydaję mi się że 1 gwiazdka to jakby wysłał po miesiącu xd
Wojo (18:13, 23.06.18):
no to daj jedną a nie trzy... za coś takiego daje się negatywa
MaxGaming (17:23, 23.06.18):
Tak myślę właśnie że dam jakieś 3 gwizadki za czas realizacji
gnysek (17:16, 23.06.18):
ocenę daj niską xD
MaxGaming (17:06, 23.06.18):
Tak, napisał o 24h a minęły trzy dni robocze
gnysek (15:42, 23.06.18):
ale na aukcji pisał, ze wysyłka w 24h ? bo od dawna można taki parametr dawać. no i dni robocze wliczasz.
MaxGaming (15:13, 23.06.18):
Kupiłem klocki hamulcowe na allegro do swojej CBR i trzy doby mineły od zaksięgowania wpłaty do wysłania przez sprzedającego paczki. Jak ja nienawidzę polskiej mentalności mechaników i budowlańców. Wszystko na odpier.... Prawie nigdy żadna część do motocykla zamawiana przeze mnie nie zostaje wysłana jak przystało na współczesne standardy w 24h
Wojo (19:16, 22.06.18):
A gothic 17 lat temu... Jest prawie tak samo stary jak gmclan
MaxGaming (23:11, 21.06.18):
okej restart pomógł xd
MaxGaming (22:50, 21.06.18):
Jak otworzyć ten Splash Screen w android studio? Ten co wyskauje od razu po instalacji?
MaxGaming (22:49, 21.06.18):
a VC 16 lat temu
MaxGaming (22:46, 21.06.18):
ej co jeśli zainstalowałem andoid studio i studio64.exe nie chce się otworzuć? Po prostu nic się nie dzieje chociaż w procesach jest uruchomione
Wojo (21:41, 21.06.18):
A GTA 5 5 lat temu
Wojo (21:40, 21.06.18):
GTA 4 wyszło 10 lat temu
exp (20:45, 21.06.18):
a vice city to według mnie słaba gra. chociaż spędziłem z nią mnóstwo czasu
exp (20:44, 21.06.18):
nie byłem nigdy wielkim fanem tej serii, według mnie najlepsze było gta4
MaxGaming (19:37, 21.06.18):
SA znowu ceniłem za ten klimat, Nie rozumiem czemu gangsterzy mająbyć biali przecież wiadomo że nie było nigdy prawdziwego gangu białych tylko mafie i innego typu grupy przestępcze. Ta historia o wydostawaniu się z getto idealnie zgrała się z modą na gangsta rap
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
Wydaje mi się że VC i IV to inny profil po prostu niż SA i V
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
nie podoba mi się na nowo uproszczenie GTA i wszystkiego co z nim związane w GTA V. Za to dostajemy ogromną mapę i dużo funkcji które w sumie nie koniecznie są ciekawe typoow dla gry ale już dla zabawy poza fabularnej takq
MaxGaming (19:35, 21.06.18):
No i fabuła była genialna. GTA IV to gra która pod względem fabuły, postaci i ogólnie wykreowanego świata jest w mojej osobistej topce jeśli chodzi o gry w które kiedykolwiek zagrałem
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
w GTA IV wyrzucono zbędne funkcje z SA które były błędem. Dodatkowo to miasto, ten NY na prawdę żył! To było coś pięknego
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
GTA VC i 4 to kompletne gry, które mniej stawiająna sandboc a bardziej na grywalność
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
GTA SA i V to gry żeby pobawić się, mało kto gra w to dla fabuły
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
Natomiast GTA IV moim zdaniem jest najbardziej udaną grą z serii i szkoda że GTA V zboczyło z tego kursu
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
fabuła, to jak ona wpływała na otoczenie(nie tak na siłę jak w SA) no i te dodatkowe funkcje były super. Na przykład każdego wieczoru zależnie od dnia tygodnia na stadionie można było wziąć udział w różnych zawodach. Kupowanie tych biznesów i zarabianie na nich. No i zdobywanie dzięki temu terenów. I ta fabuła była krótka ale dzięki temu genialna. Zdobywanie willi na przykład to jest coś fajnego. Ogólnie misji było mniej ale były ciekawsze i było mniej zapychaczy
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Ten klimat jest genialny. Do dziś często pykam w VC
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Mówiąc o VC to uargumentuje. Po pierwsze SA było za duże jakby. Mam na myśli że było niezorganizowane, dodano mnóstwo funkcji w ogóle nie związanych ze sobą. I tak trzeba było non stop dbać o siłkę itp żeby nie spadła forma. Ogólnie SA fabularnie jest zajebiste i kliamtycznie ale trochę twórcy za dużo nawtykali takich bezsensownych funkcji. GTA VC podobało mi się bo było bardziej kompletne. Wszystko do siebie pasowało. Brakowało paru funkcji żeby było jak na swoje cza
I am vader (19:30, 21.06.18):
A jesli ktos powie ze midzy gta V a IV jest za duzy okres czasu zeby je nazwac "w tym samym czasie" to moze miec racje, ale tego samego argumentu nie mozna uzyc do sa i vc bo wyszly z 2-letnia roznica
I am vader (19:10, 21.06.18):
bo gta V jest dziesiatki razy wieksze od SA, ale kazdy jest tworem swoich czasow i moim zdaniem w swoim czasie SA bylo milion razy lepsze od VC, a GTA V od GTA IV.
I am vader (19:10, 21.06.18):
GTA:SA natomaist to wooo, śmiem twierdzić że GTA:SA = GTA V > GTA 4 > GTA III=GTA VC
I am vader (19:09, 21.06.18):
Nie rozumiem fendomenu gta 4 i VC. VC chyba jedzie na samej nostalgi bo wiele w tej grze nie bylo, nawet fabula byla krotka.
MaxGaming (19:00, 21.06.18):
Według mnie najlepsze 3 części serii to kolejno GTA 4>GTA VC>GTA SA
Wojo (18:38, 21.06.18):
nieźle się typeczek postarał
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0253 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]