Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04) | czas czytania: 9 minut, 50 sekund
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:gml:x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;

13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:gml:if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:gml:move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:gml:if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:gml:if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):gml:if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}

14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:gml:image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
elseif (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
elseif (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
elsespeed=0;

15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:gml:move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc) Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:gml:if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24

17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):gml:if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:gml:vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo

18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:gml:image_alpha = 0.5;Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:gml:draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));
20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:gml:if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}

21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:gml:execute_shell('www.gamemaker.pl',0);
22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:gml:draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:gml:window_set_cursor( <kursor> );I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:gml:cr_defaultcr_nonecr_arrowcr_crosscr_beamcr_size_neswcr_size_nscr_size_nwsecr_size_wecr_uparrowcr_hourglasscr_dragcr_nodropcr_hsplitcr_vsplitcr_multidragcr_sqlwaitcr_nocr_appstartcr_helpcr_handpointcr_size_allJeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':gml:window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:gml:x = view_xview;
y = view_yview;

25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:image_speed=0.5 //domyślnie 1 Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


av

ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

av

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

av

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

av

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

av

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

av

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

av

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

av

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

av

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

av

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysek (12:35, 20.04.21):
Wracaj, wracaj.
I am Lord (11:04, 20.04.21):
Może wrócę do tworzenia gierek 😂
gnysek (10:48, 20.04.21):
Super, dzięki! Przed odjęciem prowizji zadeklarowaliście wspólnie aż 745 złotych, także jeszcze z jedna osoba i jak te przelewy przyjdą (pewnie kolejne 3-4 dni) to powinienem mieć tyle kasy, żeby licencje forum odnowić. Co zostało, będzie na jej przedłuzanie (25$ na pół roku), chociaz ono chyba nie będzie potrzebne bez przerwy, postaram sie oszczędzać na tym ile się da.
nowy_user (10:40, 20.04.21):
I ja również trochę dorzuciłem, niech Gmclan żyje długo i szczęśliwie!
Adriann (9:10, 20.04.21):
No, udało się wreszcie I ja dorzuciłem małą cegiełkę do projektu
gnysek (19:09, 19.04.21):
No, bo dojechaliśmy do 600zł, zaraz będzie na tę nieszczęsną licencję forum
Adriann (14:21, 19.04.21):
Tak widziałem tylko teraz ja mam jakiś problem z kartą odnośnie uwierzytelnienia Ale ogarnę w najbliższym czasie
gnysek (8:12, 19.04.21):
@Adriann Napisali mi, że płatność kartami jest już aktywna.
gnysek (1:44, 19.04.21):
Jeszcze ze 150zł i aktualizacja forum poleci
gnysek (1:06, 19.04.21):
Jutro postaram się wszystko ogarnąć, jak na dobre przysiądę do laptopa i oczyszczę taski w pracy.
gnysek (1:04, 19.04.21):
Woah, ja nie nadążę zaraz tego ogarnąć, nawet nie liczyłem na taki odzew
SimianVirus7 (12:55, 18.04.21):
I ja dołożyłem swoją cegiełkę, w końcu przychodzę tutaj od 8 lat
Sutikku (20:52, 17.04.21):
super pomysł, zostałem patronem
gnysek (19:31, 17.04.21):
Trochę tak, więc pewnie dziś wylecą. Mamy już połowę kwoty!
I am Lord (19:06, 17.04.21):
reklamy pewnie i tak złotówka na miesiąc xd
gnysek (19:03, 17.04.21):
Myślę, że zdejmę reklamy ze strony w zamian za to wsparcie, jak dobijemy do celu
Adriann (18:44, 17.04.21):
o, to chcę kartą
gnysek (16:51, 17.04.21):
Możesz odpiąć po miesiącu. Karty czekają na aktywację, wkrótce będą.
Adriann (16:23, 17.04.21):
Kurczaki..nie mam PayPala a nie chcę płacić z góry a co miesiąc
gnysek (15:29, 17.04.21):
OK, link do wspierania GMCLANu - patronite.pl/GMCLAN .
gnysek (23:34, 16.04.21):
Serwer przeniesiony, jeszcze pewnie z godzinkę/dwie będzie problem z certyfikatem.
gnysek (17:47, 16.04.21):
Czekam jeszcze na wersyfikację dowodu osobistego.
Adriann (14:01, 16.04.21):
Chętnie się dorzucę
gnysek (13:01, 16.04.21):
W akceptacji jest też GMCLANowy profil na patronite, z progami 5 i 10zł.
gnysek (22:31, 15.04.21):
Nastawienie na kurs tworzenia gier, oczywiście też nie jakiś uber poziom, ale tak, żeby omówić najbardziej potrzebne zagadnienia (włącznie z jakimś prostym AI w różnych typach gier),
Adriann (17:58, 15.04.21):
A jakie są założenia nowego gmalcnu? Tylko zmiana grafiki czy coś więcej?
gnysek (15:12, 15.04.21):
To tak bardzo, bardzo wstępnie:
gnysek (9:56, 15.04.21):
A to też, niektórym zaproszeni nie działa, ale to nie moja wina.
Adriann (8:54, 15.04.21):
Coś kojarzę że wcześniej nie zawsze działało
gnysek (20:08, 14.04.21):
Dałem dodatkowy link "otwórz discord" bo chyba nie każdy kumał, że da się wejsć
gnysek (16:58, 14.04.21):
OK, domena już w OVH, teraz pora na przenosiny serwera z OVH do dHosting, wszystko podle ceny
Konrad-GM (18:24, 13.04.21):
Jakby ktoś team zbierał, to imo lepiej trochę wcześniej, sam chętnie dołączę do jakiegoś
Adriann (16:17, 13.04.21):
Aaa kto wie, jeszcze sporo czasu zostało
Konrad-GM (14:05, 13.04.21):
Szykuje się jam GMTK, ktoś z GMC może będzie brać udział? itch.io/jam/gmtk-2021
Konrad-GM (14:03, 13.04.21):
Chell sorry, 20% ale, że na 100% zadziała, w ogóle to kolejną minigierkę w godotcie skleiłem lethiandev.itch...ot-pablo-jumper
gnysek (13:51, 13.04.21):
W tym tygodniu planuję przenosiny GMCLANu na nowy serwer. Pewnie w piątek nocą, może szbybciej.
Chell (9:09, 13.04.21):
oo, a piszą że na 20%
Konrad-GM (17:44, 12.04.21):
Meh mi nie pokazało tego popupa, ale kod działa na 100%
Konrad-GM (17:43, 12.04.21):
Niestety miałem okazję pracować z Wordpressem, podzielam ten ból
gnysek (16:56, 12.04.21):
Ciekawostka, YYG teraz losowo pokazuje na swojej stronie taki popup:
gnysek (16:56, 12.04.21):
Wordpress to jest akurat shit jakich mało. Jeden request i 30-40MB RAM goła strona potrzebuje,
Konrad-GM (14:54, 12.04.21):
Zaraz jakieś syfony czy zendy się zachciało, przecież jest łordpress xD
gnysek (10:31, 12.04.21):
No nie wiem czy flexem dorzucę gotowe moduły ligi24 Tu i tak większość trzeba by przepisać.
Flashek (21:43, 11.04.21):
Ktoś tu w ogóle jeszcze żyje ?
adam014 (7:10, 10.04.21):
Gnysek, ja bym brał Symfony, flexem dorzucasz co trzeba i ogień, tym bardziej że nie ma co koła na nowo wymyślać
adam014 (7:08, 10.04.21):
Ranmus, jak Gmclan był pisany to ja jeszcze nie mialem pojęcia o programowaniu Chociaż teraz jak trafiia mi się refactor to w 70% przypadków szybciej napisać od zera niż poprawiać
gnysek (11:48, 9.04.21):
Nawet jest oddzielenie widoków i kontrolerów, brakuje tylko modeli Chociaż nad tym częściowo już pracowałem, bo PHPStorm fajnie wykrywa duplikaty kodu, więc sporo "poprawiłem",
Ranmus (9:45, 9.04.21):
To jest kod pisany jak w phpie jeszcze nie było pełnej obiektowości.
Ranmus (9:42, 9.04.21):
adam14 - Ja pisząc gmclan tak naprawdę uczyłem się phpa, a ty tu o frameworkach piszesz?
gnysek (17:47, 8.04.21):
GMCLAN nie Kod GMCLANu ma z 17-18 lat jak nic
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.07802 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]