Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04) | czas czytania: 9 minut, 50 sekund
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:gml:x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:gml:direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;

13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:gml:if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:gml:move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:gml:if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:gml:if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):gml:if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}

14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:gml:image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
elseif (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
elseif (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
elsespeed=0;

15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:gml:move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc) Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:gml:if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24

17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):gml:if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:gml:vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo

18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:gml:image_alpha = 0.5;Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:gml:draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));
20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:gml:if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}

21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:gml:execute_shell('www.gamemaker.pl',0);
22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:gml:draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:gml:window_set_cursor( <kursor> );I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:gml:cr_defaultcr_nonecr_arrowcr_crosscr_beamcr_size_neswcr_size_nscr_size_nwsecr_size_wecr_uparrowcr_hourglasscr_dragcr_nodropcr_hsplitcr_vsplitcr_multidragcr_sqlwaitcr_nocr_appstartcr_helpcr_handpointcr_size_allJeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':gml:window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:gml:x = view_xview;
y = view_yview;

25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:image_speed=0.5 //domyślnie 1 Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 105 | ocena: 8.52 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


av

ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

av

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

av

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

av

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

av

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

av

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

av

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

av

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

av

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

av

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
BorekBorek (11:31, 16.10.21):
@gnysek a co dokładnie dają te filtry? Szczerze, to nie jestem w temacie, tym bardziej, że nie używam bety, bo się boję Migracja do 2.3 to było stresujące wyzwanie
gnysekgnysek (0:08, 16.10.21):
Jest nowa beta GMS z filtrami dla layerów
Konrad-GMKonrad-GM (1:41, 6.10.21):
w zasadzie to tak, używałem kiedyś bbox_top do mario podobnego systemu przeciwników
gnysekgnysek (1:16, 6.10.21):
Wiedzieliście, że bbox_left zwraca pozycję lewej krawędzi w roomie, a nie w sprite ?
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Na pewno wyślę wtedy masowo mejla z info o konkursie, może ktoś ze starej gwardii się zainnteresuje
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Miał, ale oni za dużo nawalają swoimi i czekaliśmy na ten darmowy eksport, żeby każdy mógł brać udział, nawet bez licencji. Pewnie będzie bliżej listopada.
SimianVirus7SimianVirus7 (13:00, 1.10.21):
Znowu nowy konkurs :o a zaraz nie miałbyć ten gmclanowy?
gnysekgnysek (11:17, 30.09.21):
Teoretycznie tak, w praktyce mam nadzieję, żę zwykły HTML5 z tego skorzysta.
SimianVirus7SimianVirus7 (6:46, 30.09.21):
Czyli to jest ich jakiś specjalny export tylko pod opera gx?
gnysekgnysek (18:45, 29.09.21):
Wystarczył im jeden dzień - i jest.
gnysekgnysek (17:16, 28.09.21):
Roadmapa twierdzi, że ten nowy export Opera GX (JS+WASM) jest w becie, ale go nie ma
SimianVirus7SimianVirus7 (23:11, 21.09.21):
pracuje u nich
gnysekgnysek (23:00, 21.09.21):
za darmo zawsze uczciwie. Nadajnik masz ?
SimianVirus7SimianVirus7 (17:28, 21.09.21):
ja też mogę mieć światłowód ale zostaje przy radiówcę (50/30mb), bo za darmo to uczciwa cena
WojoWojo (17:07, 21.09.21):
ja sobie sprawiłem internet światowidowy, ale to już niestety nie ten wiek i nie cieszy tak bardzo
ChellChell (11:00, 21.09.21):
to stąd pomysł streamowania w 720p
gnysekgnysek (12:59, 17.09.21):
oczywiście, że radiowo, 40/4 mbit/s
SutikkuSutikku (8:03, 17.09.21):
jaki transfer, pewnie światłowód?
SimianVirus7SimianVirus7 (10:57, 14.09.21):
O proszę, to zaraz sprawdzę czy czasami nie mam Cię w terminarzu
gnysekgnysek (23:47, 13.09.21):
Znalazłem w końcu dostawcę internetu do nowego domu, teraz generalny remont i po nowym roku może będę miał pokój na streamy
LolikZabójcaLolikZabójca (0:02, 11.09.21):
JA rozumiem natomaist wiem że wiele się zmieniło, pewnie wiele nawyków trzeba zmienić i ponawiam pytanie z jakich materiałów korzystać żeby się sprawnie "przebranżowić"?
gnysekgnysek (12:25, 9.09.21):
Ale robi to słabo, chociaż to ma być poprawione w 2.3.5 lub 2.3.6 - i ma pozwalać ustalić kontekst właściwości (po kropce). To będzie przełom!
SimianVirus7SimianVirus7 (8:12, 9.09.21):
O, faktycznie jest znaczy miałem to włączone, ale gms2 dodatkowo koloruje zmienne na niebiesko/żółto + podpowiada je podczas pisania.
gnysekgnysek (23:59, 8.09.21):
Sprawdziłem - F10.
ThreefThreef (13:19, 8.09.21):
F6, F7 albo F8 się włącza
gnysekgnysek (9:55, 8.09.21):
1.4 przecież miał kolorowanie składni Tylko którymś z guzików F1-F12 da sie to przełącząć, może przypadkiem wcisnąłeś ?
nowy_usernowy_user (8:33, 8.09.21):
O tak, sprite / image editor w gms2 robił chyba stażysta...
SimianVirus7SimianVirus7 (8:28, 8.09.21):
Mi też z początku nie podchodził, ale już po tygodniu zaczynałem się przyzwyczajać. Teraz jak włączam 1.4 to mi nie pasuje, szczególnie, że nie ma kolorowania składni, a kolorowanie składni mega poprawia komfort pisania. Jedyne czego mi brakuje z 1.4 to możliwości w edytowaniu spriteów.
LolikZabójcaLolikZabójca (0:41, 8.09.21):
Są może jakieś fajne materiały edukacyjne które bezboleśnie pozwoliłyby mi się zadopotować do nowego GMS 2 jeśli całe życie pracowałem na wersjach do GMS 1.4?
gnysekgnysek (23:33, 31.08.21):
bo to tak krótkie fragmenty kodu, że kogo to interesuje...
SimianVirus7SimianVirus7 (17:50, 31.08.21):
Nawet nie zauważyłem, że w poprzednim nie było kolorowania
gnysekgnysek (12:31, 31.08.21):
Najnowsze wydanie GMS2 dostanie kolorowanie składni w manualu: beta-manual.yoy...ures/switch.htm
gnysekgnysek (16:19, 20.08.21):
Beka z tym Sandboxem.
AdriannAdriann (9:49, 20.08.21):
Kto wie, może to będzie nowe Undertale
WojoWojo (2:23, 20.08.21):
bardzo fajna grafika
gnysekgnysek (0:16, 20.08.21):
Jest jeden dobry typ na forum YYG, któremu od ponad roku wszystko za drogo i w ogóle to on zmienia silnik za chwilę (już rok), ale gra o którą tak mocno walczy, żeby wydać na tańszych licencjach to: store.steampowe...he_Silver_Table
AdriannAdriann (9:43, 18.08.21):
Tak, trzeba przebić te 900 gier z konkursu opery
SimianVirus7SimianVirus7 (23:25, 17.08.21):
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu
gnysekgnysek (19:21, 16.08.21):
Wrzuciłem moje gównieko na forum Można się pośmiać
UzjelUzjel (18:28, 16.08.21):
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.or...era-gx-game-jam
UzjelUzjel (14:45, 16.08.21):
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysekgnysek (10:30, 16.08.21):
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7SimianVirus7 (21:15, 15.08.21):
a zatem łap też moją gamejolt.com/ga...obuilder/638995
UzjelUzjel (17:51, 15.08.21):
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
udało*
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż gamejolt.com/ga...oterDemo/638788
Konrad-GMKonrad-GM (15:33, 15.08.21):
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/ga...ace-pogo/638998
SimianVirus7SimianVirus7 (13:45, 15.08.21):
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić
AdriannAdriann (13:42, 15.08.21):
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs?
gnysekgnysek (10:11, 13.08.21):
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.05005 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]