Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Informacje o artykule: Game Maker FAQ
Spis podstawowych zagadnień, prostych technik i przydatnych algorytmów, prowadzony w formie FAQ (pytania i odpowiedzi).
autor: Użytkownicy GMclan'u
czas czytania: 9m, 50s | odsłon: 992703 | głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | komentarzy: 393
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


av

ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

av

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

av

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

av

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

av

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

av

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

av

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

av

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

av

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

av

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 74!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
6 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 5, ukrytych: 0
Adriann, Threef, Vianom, SimianVirus7, nowy_user
Użytkownicy na czacie discord
Threef (12:08, 29.03.20):
Ale to creator. Tego chyba nikt nie kupuje
nowy_user (17:32, 28.03.20):
GameMaker 2 : Creator za 9 Euro na Humble Bundle... chyba szykują GMS 3 skoro są już takie promocje.
SimianVirus7 (14:34, 27.03.20):
Jakaś liga jest przewidziana?
Vianom (11:17, 25.03.20):
Done is better than perfect, szacunek za inicjatywę. Dzięki temu kanałowi, możesz mocno powiększyć tutejszą społeczność
gnysek (10:01, 25.03.20):
Tak, na żywo leciałem. Mało czasu było, miałem 3 dni, a teraz jak się z domu robi to jeszcze dzieci przeszkadzają...
adam014 (6:50, 25.03.20):
gnysek, trzeba było głos dograć później, chyba na żywo leciałeś Bo w kursie z tdsem mówisz podczas strzelania i nic nie idzie zrozumieć
gnysek (21:09, 23.03.20):
Wymęczone, oczywiście nie ma gdzie mikrofonu kupić bo Media zamknięte www.youtube.com...F7cmX4K_5WnLi_t
Nikas (16:21, 23.03.20):
Ale przeinstaluję GM jak zbiorę siły. ;d
Nikas (16:21, 23.03.20):
Nie było żadnego z tym związanego od kiedy mam tą stacjonarkę czyli od 5 lat?
Threef (11:53, 23.03.20):
i WTF masz nazwę użytkownika "-"? To się prosi o problemy
Threef (11:51, 23.03.20):
To brzmi jak... niezaktualizowany Internet Explorer
gnysek (16:52, 22.03.20):
Może być błąd w jakimś pliku XML np., bo się coś zrąbało
gnysek (16:51, 22.03.20):
To jest jakiś fatal error kompilera. Najczęściej oznacza błąd w kodzie, którego praktycznie nie widać, albo błąd tekstur/dźwięku.
Nikas (13:34, 22.03.20):
Siema mordeczki, ostatnio coś mnie korci żeby się pobawić GM znowu. Mam studio 1.4, jak odpalam projekt to się ładuje ale gdy chcę go odpalić do testu to wyskakuje mi coś takiego. Co to jest? Mam oczywiście oryginalną wersję. Czy pierwsze studio już nie działa?
PatrykPlayingPOLSKA (14:56, 17.03.20):
Wcale się im nie dziwię
Wojo (13:54, 17.03.20):
zamiotłeś konkurencję
PatrykPlayingPOLSKA (13:52, 17.03.20):
Nigdy się tak nie cieszyłem z wygranej xD
SimianVirus7 (0:20, 17.03.20):
Gdybym wiedział, że liga jest ;_;
Adriann (10:53, 13.03.20):
Nie liczymy godzin i lat :d
Gibki Kaktus (10:05, 13.03.20):
W lidze dalej sezon 2019? XD
Adriann (9:08, 13.03.20):
Nie no, to było całkiem ciekawe
nowy_user (8:46, 13.03.20):
Nikas, nie musieliśmy znać aż tak intymnych szczegółów z Twojego życia... lepiej weź się za robienie gier, a konia zostaw w spokoju
Gibki Kaktus (3:11, 13.03.20):
No u mnie w UK jeszcze srajtaśma w marketach jest xD W pl z tego co widziałem to spory deficyt xD
Nikas (17:47, 12.03.20):
jak epidemia? ja właśnie siedzę z kotkiem koń zwalony zakupy zrobione srajtaśma jest i powtarzam koń zwalony
Nikas (17:47, 12.03.20):
co tam wariaty
Adriann (15:55, 12.03.20):
yay!
Threef (15:25, 12.03.20):
Hmm...
Adriann (11:00, 12.03.20):
może jakaś liga o tematyce plagi?
gnysek (10:19, 9.03.20):
Wklejasz kod w templatkę i tyle.
LolikZabójca2 (10:00, 8.03.20):
A dodawał ktoś pixel facebook do presta?
LolikZabójca2 (9:59, 8.03.20):
Ta ale zmieniłem Woo na presta bo myślałem, że presta jest trudniejsza w obsłudze ale zaoszczędze na modułach bo pewnie wszystko ma wbudowane a tu lipa. Woo ma wbudowaną większą funkcjonalność niż presta. To co w Woo było bez pluginów to w presta trzeba dodawać modułem. Tyle dobrego że obsługuje wiele języków. I mam wrażenie, że do Woo pluginy są tańsze i więcej jest darmowych
gnysek (12:23, 6.03.20):
i dodajesz jakiegoś clampa, żeby poza zakres nie wyszło i po robocie
gnysek (12:23, 6.03.20):
to jest pewnie 15 minut roboty, zalezy ile chcesz obrazków i ile uznasz za "100%" magazynu
gnysek (12:23, 6.03.20):
edytujesz templatkę i wstawiasz obrazek <img>, nie trzeba 120zł
exp (15:11, 5.03.20):
co to wskaźnik graficzny?
Threef (9:46, 4.03.20):
Gdybyś przeliczył swój czas na pieniądze to już dawno byś olał to i zatrudnił od tego firmę która by wprowadziła twoje poprawki w tydzień
Threef (9:45, 4.03.20):
Jeżeli 2k wydane jest dla ciebie problemem to znów zastanawiam się czy wiesz cokolwiek
LolikZabójca (8:34, 4.03.20):
Bez sensu, że żeby zamienić cyfrowy wskaźnik ilości produktów na graficzny potrzebuję modułu za 120zł. Kto używa wskaźnika liczbowego? Przecież to absolutnie nie zgodne z podstawami marketingu. Użytkownik powinien odczuwać nie pewność szybciej kupi i nie
LolikZabójca (8:33, 4.03.20):
Żeby chociaż trochę mój sklep wyglądał jak chcę wyszło, że muszę wydać ponad 2tyś na wtyczki xd inaczej mówiąc to chyba jednak napiszę od zera. Życie mnie nauczyło, że jak wszyscy mówią, że coś jest słabym pomysłem używając jedynie ogólników, to znaczy, że to dobry pomysł tylko nikt go jeszcze nie odważył się zrealizować 😀
LolikZabójca2 (1:22, 3.03.20):
dobra otworzyłem temat. Trzeba ogarnąć presta na mniejszym projekcie i zdecydować czy porywam się na to szaleństwo w większym
LolikZabójca2 (23:21, 2.03.20):
jak dodać moduł do szablonu na stronę główną, jak zamienić ich kolejność? Ten presta jest masakryczny pod względem panelu admina
LolikZabójca2 (22:25, 2.03.20):
Jak się wgl w PrestaShop zmienia kolory szablonów? O ile w Woocomerce wszystko jest jasne i wygodne w edytowaniu o tyle w PrestaShop zrobienie czegokolwiek to jakaś czarna magia xd
gnysek (1:00, 28.02.20):
ja tak raz na pół roku, ostatnio jak jeszcze był poprzedni adres
ANtY (20:07, 27.02.20):
polecam kawałki raperskie, miód na uszy
ANtY (20:07, 27.02.20):
o, widze ze w koncu ogarneliscie te kopalnie zlota, ja tam sobie wchodze conajmniej raz na miesiac
gnysek (12:46, 27.02.20):
Poprzednia strona miała tego więcej.
LolikZabójca2 (21:34, 26.02.20):
O panie, wszedłem w zakładkę strefa VIP i poczytałem te wpisy o miłości i jakieś jego pseudo rapowe teksty i się załamałem
LolikZabójca2 (21:32, 26.02.20):
Chociaż te gry komputerowe to takie godne politowania. Nie wiem, czy to dobry street credit dla ziomka, że wstawia takie gry na stronę WWW w której chce uchodzić za eksperta. Mamy czasy gdzie każdy może za pomocą odpowiedniego marketingu stać się ekspertem w oczach ludzi i umieją to nawet gimnazjaliści, a ten dalej nie wie jak nie zjebać swojego pierwszego wrażenia xd
LolikZabójca2 (21:30, 26.02.20):
Wygląda na to, że chłopak ładne siano musi kosić
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03391 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]