Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Timing w Game Makerze

Sobota, 05 Lutego 2005, 11:32
Czas czytania 1 minuta, 7 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8 gms1
Kolejne tłumaczenie fragmentu helpa robione przeze mnie. Tym razem, jest to artykuł o timingu, czyli o czasie.
Każda dobra gra wymaga dobrego "czasowania". Na szczęście, Game Maker posiada coś takiego. Dlatego, powstał ten artykuł, żeby ci, którzy nie znają angielskiego, a chcą znać Game Makera, żeby poznali to zagadnienie.

Oto wszystkie zmienne dotyczące timingu (tylko pierwszą z nich można zmienić):
room_speed Szybkość gry w danym roomie (ustalana w stepach na sekundę).
fps Liczba rysowanych klatek na sekundę.
current_time Liczba milisekund które minęły od startu systemu.
current_year Obecny rok.
current_month Obecny miesiąc.
current_day Obecny dzień.
current_weekday Obecny dzień w tygodniu (1=niedziela,...,7=sobota).
current_hour Obecna godzina.
current_minute Obecna minuta.
current_second Obecna sekunda.

Grę możesz też "uśpić" na jakiś czas. Dla takiej rzeczy, używamy funkcji sleep.
sleep(czas) "Usypia" grę na podany czas w milisekundach.

Korzystania z alarmów raczej nie muszę podawać, bo jest w innym moim artykule: "Z klocków na kod". Też nie muszę raczej podawać zmiennych dotyczących Timelines, ponieważ one raczej wychodzą z użytku (mało kto je używa).

To tyle. Mam nadzieję, że ten krótki artykuł pomoże wam jakoś w tworzeniu timingu w grze.
Komentarze (łącznie 16, wyświetlam 16 - 30):
L
Lechu4444 (Pon., 25 Sty. 10, 12:02)
#16

art sprzed 5 lat, a i tak widać, że już wtedy tylko nooby grały w tibie

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?