DeltaTime GM

Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.

Autor: PsichiX http://psichix.com

Rozmiar
33 KB
Autor
Ocena
7/10
5 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 16 - 30):
Tymon (Sob., 18 Wrz. 10, 00:39)
#16

Nie, nie jest najdokładniejsza - poczytaj. :P

Shocker51374 (Sob., 18 Wrz. 10, 09:11)
#17

Poza tym - istnieje już HRT2 - gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=219736

Dawidds (Sob., 18 Wrz. 10, 10:10)
#18

Z tym że Tymon, i current_time i to drugie (date_current_time() czy cuś takiego, funkcja w każdym razie) się do dt za cholerę nie nadają - current_time ma za małą precyzję sam w sobie a to drugie przy 60 (pustych ofc, dla testu) klatkach jedną na ok. sekundę oznaczało około 2,5x dłuższą niż inne - i to tak w miarę regularnie. Przy wyższym niż 60 pojawiają się już zupełnie puste klatki (różnica 0) :)
Przy "prostych" grach tego nie widać, ale gdy to będzie chociażby platformówka, w której gracz się porusza a taką samą całkowitą prędkością w jedną stronę to te nienaturalne przeskoki strasznie gryzą po oczach. No i np. particle, które mają w założeniu trwać np. 3/60 sekundy - jeśli trafi pechowo na tą zawyżoną klatkę to particle zniknie w 1/60 zamiast 3/60.

Z tym, że PsichiX, ubiegli Cie : D

P
PsichiX (Sob., 18 Wrz. 10, 10:14)
#19

kurde, nie wiedzialem o tym HRT2 - ale lipa wyszla :D

Tymon (Sob., 18 Wrz. 10, 13:07)
#20

Dawidds, to co zaoferował nam Pyś wcale nie ma większej dokładności od current_time. :)

P
PsichiX (Sob., 18 Wrz. 10, 13:12)
#21

ale na jakiej podstawie tak mowisz?

Dawidds (Sob., 18 Wrz. 10, 13:14)
#22

Szczerze to nawet tego nie pobrałem, porównywałem do hrt. :)

Dawidds (Sob., 18 Wrz. 10, 13:35)
#23

ds_list_add(list, DTget());
for(i=0; i<ds_list_size(list); i+=1)
{
draw_line(0, i, ds_list_find_value(list, i)*30000, i);
}

Wynik dla 60 klatek:
img638.imageshack.us/img638/1305/58779600.png
I dla 999999 (ma trochę zwiększony mnożnik ofc):
img213.imageshack.us/img213/7603/48975287.png

Widać jak coraz bardziej zmula rysowanie większej ilości linii :P
Na drugim widać jakieś szumy, ale to raczej wina gma samego w sobie, nawet na takiej liczbie klatek nie widać tworzenia się schodów jak na current_timie (ani nie ma pustych klatek z date_current_time()), więc w sumie git.

Ogólnie to testowanie klatek przez rysowanie linii jest fajne - może nie dokładnie tak, ale dobrym nawykiem jest przedstawianie sobie na wykresiku wydajności różnych części gry - jeden prostokąt=jedna część, i można szybko ogarnąć, która część jak dużo klatki nam zajmuje (wiedzieć gdzie starać się optymalizować), i po tym, jak wykres się "trzęsie" stabilność wszystkich fragmentów, to zwłaszcza do jakiś pathfindingów etc, ogólnie ai.

P
PsichiX (Sob., 18 Wrz. 10, 14:19)
#24

tutaj dla zniwelowania skokow przy rysowaniu najlepiej narysowac to do surfacesa linia za linia, zobrazowanie bedzie bardziej dokladne

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.213 • 2024.14.2.256
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 384 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana 12 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, GibkiKaktus, TobiasM (Morgo), GMRussell, m..., Radek Ignatów, Threef, Skini, Destiny, Dyno, szmalu, sgames, Kandif, Voytec, Danieo, bagno, Pan Max, Shockah
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?