Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 61 - 75):
TheMarcQ (Pią., 25 Maj. 12, 16:25)
#61

Ja jedną napisałem. Nawet fajna była ale przyszedł format kompa i gry nie ma. Przynajmniej ogarnąłem javę.

baca (Pią., 25 Maj. 12, 18:47)
#62

mobilna Java nie posiada wsparcia native code i telefony są zazwyczaj z niskiej pułki przez co nie będzie exportera do niego.

gnysek (Pią., 25 Maj. 12, 19:36)
#63

No i tam się raczej takie bardzo słabe gierki robi. W GM też mozna zrobić słabe gry, no ale..

art22pl (Pią., 25 Maj. 12, 23:09)
#64

gm studio ... moim zdaniem został wydany za szybko , dużo problemów było z nim początkowo :D .
A wiecie jak tam zapis na wersji pełnej ? "game_save()" - działa ? , nigdzie nie mogę znaleźć info na temat v1.0.202 . "Beta closed" a problemów nadal jest kilka ...
Nie wiem czy się to opłaca kupić ...

Robert Prus (Sob., 26 Maj. 12, 05:51)
#65

Ok, wszyscy jaramy się eksportem na adka i ios, ale miał być też eksport na symbiana, jest dostępny?

Threef (Sob., 26 Maj. 12, 07:59)
#66

Gnysek wspominał o 2(czy 3?) wielkich update dla GM:S.
Ja podejrzewam że jednym z nich jest zapowiadany Symbian (i może PSP :))
A drugim obsługa połączeń sieciowych.

gnysek (Sob., 26 Maj. 12, 14:53)
#67

Tak, kilka rzeczy dopiero dojdzie, chyba największy update będzie koło września, ale np. czytanie plików przepisane powinno trafić dużo szybciej (to jedna z rzeczy o którą zabiegałem).

Nirvan (Pon., 28 Maj. 12, 11:29)
#68

ja pierdziele, chcialem włączyć plik 2 lvlu contry ale wykakuje mi end stream error jak otwieram htmlem, a jak studiem to pusty plik projektu ;| żadnego backupa nie widze

Nirvan (Pon., 28 Maj. 12, 11:32)
#69

No i kompresja na GM8.1 nie działa :| file seems to be corrupted

gnysek (Pon., 28 Maj. 12, 12:45)
#70

Sprawdź, czy masz pliki GMX w podfolderach, jak tak - zaimportuj je do gry :)

Nirvan (Pon., 28 Maj. 12, 16:03)
#71

Ja tylko jeszcze nie rozumiem jak mam pracować z tym studio gdy ponad 100 plików graficznych wczytuje z zewnątrz, ten plik exe ciagle tworzy się nie wiadomo gdzie i nie wczytuje ich, dll to moge dodać do included files bo są 3 ale reszta? ;| A jak robie create app zebym mogl otworzyć w tym folderze to sie robi instalka albo zip, to przeszkadza w pracy jak cholera, jak ty to robisz z Almorą?

gnysek (Pon., 28 Maj. 12, 16:20)
#72

Ja mam grafiki w folderze wyżej niż plik xxx.project.gmx. Tam też DLLe. Czyli pliki są w tym samym folderze, w którym jest folder z .gmx w nazwie a w nim xxx.project.gmx

Nirvan (Pon., 28 Maj. 12, 18:22)
#73

Nie wiem czy zrozumialem ale z tego co napisales to wydaje mi sie ze mam tak samo, dlle mam w "projekt gry.gmx" a grafiki w "projekt gry.gmx/data" itd. i nie dziala, odrazu ze external function, file not found itp. O a teraz nawet skompilować nie moge bo wyskakuje mail do yoyo i "Compile error in Exception at line 0 : System.ArgumentException: Ścieżka ma niedozwolony format."

gnysek (Pon., 28 Maj. 12, 19:20)
#74

Nie. Dlle masz w:

folder/nazwa.dll

a projekt

folder/nazwa.gmx/nazwa.project.gmx

m
mac (Nie., 03 Cze. 12, 17:43)
#75

@gnysek - czy jest jakaś lista urządzań z Androidem które są zgodne z grami stworzonymi w GM? Przeglądałem właśnie market na kilku tanich tabletach i tam gier z YoyoGames nie widać.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.212 • 2024.14.2.255
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 377 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Carl-bot, pABLO, Dyzmek, HappyOrange, Andrzej Apparition, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, Chell, Destiny, Pixel_Patric, Dyno, Deusald, szmalu, Morro, bagno, antek, Tidżi, g..., RuLing, GreenClover, PeekoHiko, s..., Sporek, l..., 42traviss
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?