Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 1 - 15):
HuderLord (Wto., 22 Maj. 12, 17:44)
#1

Śmiechłe ceny

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 17:47)
#2

Śmieszne to one są jak już wydasz grę i zaczniesz zarabiać. Wtedy są to grosze.

HuderLord (Wto., 22 Maj. 12, 17:55)
#3

GM:studio w wersji bez dodatków w ogóle nie opłaca się kupować bo dostaniemy okrojonego GM8.1.

a
adam014 (Wto., 22 Maj. 12, 17:56)
#4

Ale chyba z szybszym runnerem ;P

ANtY (Wto., 22 Maj. 12, 17:58)
#5

Te ceny są śmieszne, jak już ktoś ma tyle płacić to jednak jest Unity

ANtY (Wto., 22 Maj. 12, 18:00)
#6

@gnysek: no nie wiem, jakieś przykłady ludzi, którzy tyle zarobili na grze w GMie, że te ceny są śmieszne dla nich? nie :)

HuderLord (Wto., 22 Maj. 12, 18:02)
#7

Gdyby mi się tylko do tego Unity chciało zajrzeć i zobaczyć co to potrafi :D Leży gdzieś na dysku nawet z opcją builda na andka ( kiedyś dali to za darmo to sobie wziąłem )

ALT (Wto., 22 Maj. 12, 18:03)
#8

Niech dadzą Android'a od 30-40 to wtedy pogadamy, bardziej jest opłacalnie ogarnąć Android SDK pod C++...

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:04)
#9

Ja już pisałem na YOYO gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=540223 i dosyć mocno się rozwinął temat, bo mnie osobiście wkurza i jest to totalna chamówa, że kupując GM:S bez opcji, nie można testować aplikacji na androida ( np. z logo w tle czy coś ). Nie chcę się znowu rozwijać na ten temat, jeżeli ktoś jest chętny to niech czyta w linku który podałem. Olali wszystkich ciekłym kałem, nie masz 1200zł ? to się fakaj, możesz pac mana zrobić pod win.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:05)
#10

Pytanie dotyczące iOS i Androida, czy programy wymagają zainstalowanych jakichś wtyczek po stronie urządzenia (na przykład pisząc w AIR osoba która ściąga grę jest proszona o doinstalowanie bezpłatnej biblioteki AIR jeśli tego wcześniej nie robiła, jak jest tutaj?) i druga sprawa jak jest rozwiązana kwestia wielu różnych rozdzielczości, czy GM ma wbudowany jakiś mechanizm ułatwiający życie developera na przykład skalując aplikacje do rozdzielczości czy trzeba się martwić "samodzielnie"?

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:06)
#11

Tak, obraz jest skalowany i działa to nawet dobrze.

Uzjel (Wto., 22 Maj. 12, 18:07)
#12

E tam głupoty gadacie. Cena jest dobra, dziwie się, że taka tania i że opłaca się to YoYoGames. Myślałem jednak, że mając 5pica dostaniemy również konwersję na PC/MAC. Cóż. Dodatkowe 99$ :(

a
adam014 (Wto., 22 Maj. 12, 18:07)
#13

Ja w GM siedze do skończenia projektów bo mi się teraz już nie chce pisać silników do nich w innym języku. A później Unity albo XNA. Bye bye maszkaro ;)

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:08)
#14

Ja już kupiłem dwa razy GM, oczywiście nie kupiłem 3 raz tego GM:HTML5 to i zniżek nie mam...

a
adam014 (Wto., 22 Maj. 12, 18:12)
#15

Ja może bym i odłożył na Studio ale wiem że to mi się nie opłaci. Powinni zrobić Win + HTML5 i OSX + HTML5. Po kiego grzyba mi export na Maca jak w polsce userów jest cały c**j.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, s..., GMRussell, Tidżi, fervi, r..., RogerDodg3r, Uzjel, Moldis, LolikZabijaka, Murrri, Kandif, Jarkozpl, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, sgames, Grela, Marco, Ulti, Danieo, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?