Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 16 - 30):
m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:35)
#16

słuchajcie, czy jest szansa aby zdobyć demo/triala całości, bo jednak 600$ to może nie majątek, ale trochę kasy to jest, a chciałbym zobaczyć jak działa ten eksport do androida i iosa

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:43)
#17

Nie ma takich szans, ich nie interesuje to że nie masz kasy, musisz dać 100$ za studio + 200$ za Andka, inaczej nie ma opcji żebyś mógł nawet sobie testować z jakimś logo w tle czy coś.

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 18:44)
#18

Była beta od tego. Działa tak, ze klikasz guzik i masz wyeksportowane. Gotowe gry możesz przetestować na telefonie, poszukaj YoYoGames w Google Play lub App Store.

@Uzjel: nie ma eksportu na Windowsa jak miałeś HTML5 ?
@van anty: TeeGee ;)


Btw. cena patrząc z punktu rynku światowego jest niska i na GDC nawet się niektórzy pytali "co tak tanio", do tego stopnia, że aż podejrzane to było. To, że w Polsce to jest ponad 1000 złotych... ale jak przeciętny programista za granicą zarabia >7000 na rękę? Poza tym, eksport na każdą z platform jest tańszy niż urządzenia, które też musicie kupić, żeby testować.

Zresztą, kiedyś GM był za 20$ i też było drogo. Niestety, trzeba najpierw zainwestować, zeby potem zebrać kasę, tak to już działa. Ja też będę musiał kupić studio aby wydać grę, bo z firmowego klucza tego nie mogę robić, do tego potrzebuję konto dev. na apple i androida, kupiłem maca i iPada - całość już przekroczyła 5000 złotych.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:45)
#19

@gnysek - fajnie domyslam się że jest guzik, ale ja bym chciał zobaczyć czy faktycznie działa, czy się nie wiesza, jak wygląda skalowanie i ze sto pytań, nie ma szans na triala? nawet ze znakiem wodnym na połowę ekranu?

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 18:47)
#20

@mac: beta trwała półtora miesiaca. Jak chcesz zobaczyć skalowanie, pobierz gry z AppStore, jak powiedziałem. Działa całkiem dobrze, na tej zasadzie, że zawsze ustawiony view jest skalowany do rozmiarów urządzenia - ofc rozmiary można wykrywać i ciągle mieć 1:1 piksela. Nie mniej GM korzysta teraz z OpenGL na iOS i Androidzie i grafika jest wyświetlana tak samo, jakbyś natywnie w nich programował.

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:48)
#21

@mac no właśnie nie ma i to jest beton, będziesz robił grę rok pod Win, nagle zdecydujesz że chcesz na Andka, kupisz za ~700zł i okaże się, że telefon tego nie dźwiga, albo w ogóle nie chodzi...

xedom (Wto., 22 Maj. 12, 18:50)
#22

Działa jeszcze beta? D:

I am vader (Wto., 22 Maj. 12, 18:50)
#23

Gnysek ładnie to ująłeś - no ale polska biedny kraj i musieć ludzia płakać, obrazać lub kraść.

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:53)
#24

@Xedom, działa jeszcze, bo właśnie w niej kodzę :)

Uzjel (Wto., 22 Maj. 12, 18:55)
#25

@gnysek
powalczę jeszcze.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:55)
#26

@gnysek - ja rozumiem, nawet grałem w produkcje z logo YYGames w czołówce, ale to nie jest dla mnie informacja o wydajności, to że komuś się udało w 2 czy 3 prostych produkcjach nie oznacza jeszcze ile ten program jest warty, gdzie pójdzie a gdzie się wywali, no ale ok, nie ma to nie ma, trudno, 2k piechotą nie chodzi więc ja sobie na razie daruje

Uzjel (Wto., 22 Maj. 12, 18:58)
#27

Beznadziejne jest to nowe okno licencji (którego nie ma), przychodzą teraz e-mailem. Gdzie download?

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 19:04)
#28

@Uzjel, jest jakiś problem z tymi HTML5, ale kolesie sobie do domu poszli, jutro powinni to rozwiazać. Jak masz HTML5, zgłoś do helpdeska i czekaj na odpowiedź, to musi działać.

@mac: wydajnosć zalezy od tego, co wrzucisz w grze. Poza tym, na androidzie masz telefony z pełnym przekrojem - od gównianego szajsu na którym nawet YYG się dobrze nie odpali, po dwurdzeniowe machiny które są szybsze niż niektóre PC które macie. To jest tak, ze trzeba robić grę i na bieżąco kontrolować wydajnosć, a nie robić grę, a potem sprawdzać gdzie działa. Tak naprawdę, zeby dobrze to sprawdzić, trzeba mieć kilka telefonów z androidem - jak cie stac na nie, to stac i na studio. My mamy w YYG około 20 urządzeń z Andkiem i iOS.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 19:13)
#29

@gnysek - gratulacja, ja mam tylko 7 a i tak nie nadążam z ich ładowaniem, ale chyba zamiast 2k na oprogramowanie z którego nie wiem co wyciągnę kupię na razie kolejny model tabletu, może też szybko dobije do 20 urządzeń a co ;-)

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 19:15)
#30

@Uzjel - mi działa - wejdź na store.yoyogames.com, zaloguj sie, skopiuj klucz HTML5 (z myślnikami), wejdź w zakup, wklej go, klikniij upgrade, wpisz mejle i usuń dodatkowe studio za 99$ klikając czerwony minus.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Korodzik, RuLing, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Krzysiek1250
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?