Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 16 - 30):
m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:35)
#16

słuchajcie, czy jest szansa aby zdobyć demo/triala całości, bo jednak 600$ to może nie majątek, ale trochę kasy to jest, a chciałbym zobaczyć jak działa ten eksport do androida i iosa

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:43)
#17

Nie ma takich szans, ich nie interesuje to że nie masz kasy, musisz dać 100$ za studio + 200$ za Andka, inaczej nie ma opcji żebyś mógł nawet sobie testować z jakimś logo w tle czy coś.

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 18:44)
#18

Była beta od tego. Działa tak, ze klikasz guzik i masz wyeksportowane. Gotowe gry możesz przetestować na telefonie, poszukaj YoYoGames w Google Play lub App Store.

@Uzjel: nie ma eksportu na Windowsa jak miałeś HTML5 ?
@van anty: TeeGee ;)


Btw. cena patrząc z punktu rynku światowego jest niska i na GDC nawet się niektórzy pytali "co tak tanio", do tego stopnia, że aż podejrzane to było. To, że w Polsce to jest ponad 1000 złotych... ale jak przeciętny programista za granicą zarabia >7000 na rękę? Poza tym, eksport na każdą z platform jest tańszy niż urządzenia, które też musicie kupić, żeby testować.

Zresztą, kiedyś GM był za 20$ i też było drogo. Niestety, trzeba najpierw zainwestować, zeby potem zebrać kasę, tak to już działa. Ja też będę musiał kupić studio aby wydać grę, bo z firmowego klucza tego nie mogę robić, do tego potrzebuję konto dev. na apple i androida, kupiłem maca i iPada - całość już przekroczyła 5000 złotych.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:45)
#19

@gnysek - fajnie domyslam się że jest guzik, ale ja bym chciał zobaczyć czy faktycznie działa, czy się nie wiesza, jak wygląda skalowanie i ze sto pytań, nie ma szans na triala? nawet ze znakiem wodnym na połowę ekranu?

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 18:47)
#20

@mac: beta trwała półtora miesiaca. Jak chcesz zobaczyć skalowanie, pobierz gry z AppStore, jak powiedziałem. Działa całkiem dobrze, na tej zasadzie, że zawsze ustawiony view jest skalowany do rozmiarów urządzenia - ofc rozmiary można wykrywać i ciągle mieć 1:1 piksela. Nie mniej GM korzysta teraz z OpenGL na iOS i Androidzie i grafika jest wyświetlana tak samo, jakbyś natywnie w nich programował.

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:48)
#21

@mac no właśnie nie ma i to jest beton, będziesz robił grę rok pod Win, nagle zdecydujesz że chcesz na Andka, kupisz za ~700zł i okaże się, że telefon tego nie dźwiga, albo w ogóle nie chodzi...

xedom (Wto., 22 Maj. 12, 18:50)
#22

Działa jeszcze beta? D:

I am vader (Wto., 22 Maj. 12, 18:50)
#23

Gnysek ładnie to ująłeś - no ale polska biedny kraj i musieć ludzia płakać, obrazać lub kraść.

Borek (Wto., 22 Maj. 12, 18:53)
#24

@Xedom, działa jeszcze, bo właśnie w niej kodzę :)

Uzjel (Wto., 22 Maj. 12, 18:55)
#25

@gnysek
powalczę jeszcze.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 18:55)
#26

@gnysek - ja rozumiem, nawet grałem w produkcje z logo YYGames w czołówce, ale to nie jest dla mnie informacja o wydajności, to że komuś się udało w 2 czy 3 prostych produkcjach nie oznacza jeszcze ile ten program jest warty, gdzie pójdzie a gdzie się wywali, no ale ok, nie ma to nie ma, trudno, 2k piechotą nie chodzi więc ja sobie na razie daruje

Uzjel (Wto., 22 Maj. 12, 18:58)
#27

Beznadziejne jest to nowe okno licencji (którego nie ma), przychodzą teraz e-mailem. Gdzie download?

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 19:04)
#28

@Uzjel, jest jakiś problem z tymi HTML5, ale kolesie sobie do domu poszli, jutro powinni to rozwiazać. Jak masz HTML5, zgłoś do helpdeska i czekaj na odpowiedź, to musi działać.

@mac: wydajnosć zalezy od tego, co wrzucisz w grze. Poza tym, na androidzie masz telefony z pełnym przekrojem - od gównianego szajsu na którym nawet YYG się dobrze nie odpali, po dwurdzeniowe machiny które są szybsze niż niektóre PC które macie. To jest tak, ze trzeba robić grę i na bieżąco kontrolować wydajnosć, a nie robić grę, a potem sprawdzać gdzie działa. Tak naprawdę, zeby dobrze to sprawdzić, trzeba mieć kilka telefonów z androidem - jak cie stac na nie, to stac i na studio. My mamy w YYG około 20 urządzeń z Andkiem i iOS.

m
mac (Wto., 22 Maj. 12, 19:13)
#29

@gnysek - gratulacja, ja mam tylko 7 a i tak nie nadążam z ich ładowaniem, ale chyba zamiast 2k na oprogramowanie z którego nie wiem co wyciągnę kupię na razie kolejny model tabletu, może też szybko dobije do 20 urządzeń a co ;-)

gnysek (Wto., 22 Maj. 12, 19:15)
#30

@Uzjel - mi działa - wejdź na store.yoyogames.com, zaloguj sie, skopiuj klucz HTML5 (z myślnikami), wejdź w zakup, wklej go, klikniij upgrade, wpisz mejle i usuń dodatkowe studio za 99$ klikając czerwony minus.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 80 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 215 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?