GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.
[url=yoyogames.com/news/105][/url]
Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów
W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.
Linki do ciekawych stron
słuchajcie, czy jest szansa aby zdobyć demo/triala całości, bo jednak 600$ to może nie majątek, ale trochę kasy to jest, a chciałbym zobaczyć jak działa ten eksport do androida i iosa
Nie ma takich szans, ich nie interesuje to że nie masz kasy, musisz dać 100$ za studio + 200$ za Andka, inaczej nie ma opcji żebyś mógł nawet sobie testować z jakimś logo w tle czy coś.
Była beta od tego. Działa tak, ze klikasz guzik i masz wyeksportowane. Gotowe gry możesz przetestować na telefonie, poszukaj YoYoGames w Google Play lub App Store.
@Uzjel: nie ma eksportu na Windowsa jak miałeś HTML5 ?
@van anty: TeeGee
Btw. cena patrząc z punktu rynku światowego jest niska i na GDC nawet się niektórzy pytali "co tak tanio", do tego stopnia, że aż podejrzane to było. To, że w Polsce to jest ponad 1000 złotych... ale jak przeciętny programista za granicą zarabia >7000 na rękę? Poza tym, eksport na każdą z platform jest tańszy niż urządzenia, które też musicie kupić, żeby testować.
Zresztą, kiedyś GM był za 20$ i też było drogo. Niestety, trzeba najpierw zainwestować, zeby potem zebrać kasę, tak to już działa. Ja też będę musiał kupić studio aby wydać grę, bo z firmowego klucza tego nie mogę robić, do tego potrzebuję konto dev. na apple i androida, kupiłem maca i iPada - całość już przekroczyła 5000 złotych.
@mac: beta trwała półtora miesiaca. Jak chcesz zobaczyć skalowanie, pobierz gry z AppStore, jak powiedziałem. Działa całkiem dobrze, na tej zasadzie, że zawsze ustawiony view jest skalowany do rozmiarów urządzenia - ofc rozmiary można wykrywać i ciągle mieć 1:1 piksela. Nie mniej GM korzysta teraz z OpenGL na iOS i Androidzie i grafika jest wyświetlana tak samo, jakbyś natywnie w nich programował.
@gnysek - ja rozumiem, nawet grałem w produkcje z logo YYGames w czołówce, ale to nie jest dla mnie informacja o wydajności, to że komuś się udało w 2 czy 3 prostych produkcjach nie oznacza jeszcze ile ten program jest warty, gdzie pójdzie a gdzie się wywali, no ale ok, nie ma to nie ma, trudno, 2k piechotą nie chodzi więc ja sobie na razie daruje
Beznadziejne jest to nowe okno licencji (którego nie ma), przychodzą teraz e-mailem. Gdzie download?
@Uzjel, jest jakiś problem z tymi HTML5, ale kolesie sobie do domu poszli, jutro powinni to rozwiazać. Jak masz HTML5, zgłoś do helpdeska i czekaj na odpowiedź, to musi działać.
@mac: wydajnosć zalezy od tego, co wrzucisz w grze. Poza tym, na androidzie masz telefony z pełnym przekrojem - od gównianego szajsu na którym nawet YYG się dobrze nie odpali, po dwurdzeniowe machiny które są szybsze niż niektóre PC które macie. To jest tak, ze trzeba robić grę i na bieżąco kontrolować wydajnosć, a nie robić grę, a potem sprawdzać gdzie działa. Tak naprawdę, zeby dobrze to sprawdzić, trzeba mieć kilka telefonów z androidem - jak cie stac na nie, to stac i na studio. My mamy w YYG około 20 urządzeń z Andkiem i iOS.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 73 dni temu
wydana wczoraj
wydana 7 dni temu