Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 46 - 60):
Explosivo (Czw., 24 Maj. 12, 10:31)
#46

Trochę zdzierstwo :o

TheMarcQ (Czw., 24 Maj. 12, 13:25)
#47

Trochę? Gigantyczne! Jak ktoś chce wydawać porządne gry, przykładowo, na komórki na pewno będzie wolał już sprawdzone, w pełni działające i darmowe narzędzia do ich tworzenia z milionami użytkowników niż dopiero rozwijany program, który muli sprzęt, o cms można pomarzyć, a pomoc tylko od twórców. Trzeba mieć naprawdę nadmiar pieniędzy by coś takiego kupować.

gnysek (Czw., 24 Maj. 12, 16:46)
#48

@TheMarq: wymień te darmowe narzędzia mające miliony użytkowników, powiedz o jakim CMS mówisz i nadmiarze pieniędzy, kiedy pełne studio to raptem połowa zagranicznej pensji... z naszych wyliczeń wynika, że w GM gry tworzy się 80% szybciej niż normalnie i nie przekroczyliśmy nigdy budżetu 10000$ na grę.

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 17:05)
#49

Myślę, że do gier na Androida to GM:S opłaca się kupić, bo rzeczywiście szybciej tworzy się gry. Na PC to niby w GM'ie tworzy się też te 80% szybciej, ale jednak w brakuje tych podstawowych typów zmiennych(int, byte, et.)

gnysek (Czw., 24 Maj. 12, 18:26)
#50

@Utermiko: no i własnie dla tego GM:S juz wyszło - zeby mozna było zacząć prace nad GM:Next, gdzie sie takie rzeczy pojawią. GM:S jest archaiczne.

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 18:47)
#51

To znaczy, że GM już nie będzie typowym click-makerem, tylko gotowym silnikiem do gier? :)

Uzjel (Czw., 24 Maj. 12, 18:54)
#52

Jak liczę. To OxGames powinno wydawać jedną grę na Androida co.3-4 miesiące. Zobaczymy czy uda.

baca (Czw., 24 Maj. 12, 19:05)
#53

@Utermiko bardziej na IOS się opłaca niż na androida, bo tam ludzie są bardziej skłonni wydać parę dolców na grę. Android-owcy patrzą na darmowe odpowiedniki.

Od tego GM:S bardziej wolę Unity, jest bardzo prosty mam go za darmo i efekty są dużo lepsze:D

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 19:08)
#54

Nie mam smartfona z androidem ani iOS'em, więc mogłem się mylić. GM'em też już raczej się nie interesuję :P

a
adam014 (Czw., 24 Maj. 12, 19:18)
#55

Zrobią kiedyś konwersje na JavaME? Przewiduje że nie bo to strasznie wolna platforma do gier i nie tak uniwersalna.

baca (Czw., 24 Maj. 12, 19:47)
#56

@adam014 to jest już zabytek, który umiera.

a
adam014 (Czw., 24 Maj. 12, 23:02)
#57

No może i umiera, ale Java dalej jest obecna w telefonach. No i masz więcej klientów na produkt bo bardzo dużo osób ma telefony z autorskim softem producenta (co więcej takie telefony są nadal produkowane) który ciągnie tylko Jave.

gnysek (Pią., 25 Maj. 12, 10:35)
#58

Ja miałem już kilka fonów z Javą i zadnej gry nigdy nie sciagałem.

Borek (Pią., 25 Maj. 12, 10:47)
#59

Ja ściągnąłem 7 lat temu, jak jarałem się Ericssonem K700i :P tydzień później już nawet nie grałem, tak się skończyła moja przygoda z grami w Javie w telefonach :P

Tymon (Pią., 25 Maj. 12, 12:13)
#60

Pisanie gier pod Jave ME to porażka.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Jiří Černín, GMRussell, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, Moldis, LolikZabijaka, Murrri, MagnusArias, HappyOrange, szmalu, Morro, 21Lancz, sutikku, draczek, p..., OdrzuconyKrakers, Ulti, Dyno, Danieo, Arrekin, Mtax, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Robert, l..., Cebul, Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?