Linki do ciekawych stron

GameMaker:Studio wydane

GameMaker:Studio jest już dostępne w pełnej wersji.

Grafika: https://gmclan.org/upload/gstudio_release.jpg

Za program zapłacimy:
GM:Studio - eksport Windows i OSX: 99 dolarów
+ eksport HTML5: 99 dolarów (nie 199, jak podawano wcześniej)
+ eksport Android: 199 dolarów
+ eksport iOS: 199 dolarów

W ciągu najbliższych miesięcy program będzie nadal rozwijany (kilka nowych ficzerów) oraz równolegle rozpoczną się prace nad GM:Next, który pokryje i przewyższy możliwości Studia w ciągu najbliższego roku.

Komentarze (łącznie 79, wyświetlam 46 - 60):
Explosivo (Czw., 24 Maj. 12, 10:31)
#46

Trochę zdzierstwo :o

TheMarcQ (Czw., 24 Maj. 12, 13:25)
#47

Trochę? Gigantyczne! Jak ktoś chce wydawać porządne gry, przykładowo, na komórki na pewno będzie wolał już sprawdzone, w pełni działające i darmowe narzędzia do ich tworzenia z milionami użytkowników niż dopiero rozwijany program, który muli sprzęt, o cms można pomarzyć, a pomoc tylko od twórców. Trzeba mieć naprawdę nadmiar pieniędzy by coś takiego kupować.

gnysek (Czw., 24 Maj. 12, 16:46)
#48

@TheMarq: wymień te darmowe narzędzia mające miliony użytkowników, powiedz o jakim CMS mówisz i nadmiarze pieniędzy, kiedy pełne studio to raptem połowa zagranicznej pensji... z naszych wyliczeń wynika, że w GM gry tworzy się 80% szybciej niż normalnie i nie przekroczyliśmy nigdy budżetu 10000$ na grę.

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 17:05)
#49

Myślę, że do gier na Androida to GM:S opłaca się kupić, bo rzeczywiście szybciej tworzy się gry. Na PC to niby w GM'ie tworzy się też te 80% szybciej, ale jednak w brakuje tych podstawowych typów zmiennych(int, byte, et.)

gnysek (Czw., 24 Maj. 12, 18:26)
#50

@Utermiko: no i własnie dla tego GM:S juz wyszło - zeby mozna było zacząć prace nad GM:Next, gdzie sie takie rzeczy pojawią. GM:S jest archaiczne.

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 18:47)
#51

To znaczy, że GM już nie będzie typowym click-makerem, tylko gotowym silnikiem do gier? :)

Uzjel (Czw., 24 Maj. 12, 18:54)
#52

Jak liczę. To OxGames powinno wydawać jedną grę na Androida co.3-4 miesiące. Zobaczymy czy uda.

baca (Czw., 24 Maj. 12, 19:05)
#53

@Utermiko bardziej na IOS się opłaca niż na androida, bo tam ludzie są bardziej skłonni wydać parę dolców na grę. Android-owcy patrzą na darmowe odpowiedniki.

Od tego GM:S bardziej wolę Unity, jest bardzo prosty mam go za darmo i efekty są dużo lepsze:D

U
Utermiko (Czw., 24 Maj. 12, 19:08)
#54

Nie mam smartfona z androidem ani iOS'em, więc mogłem się mylić. GM'em też już raczej się nie interesuję :P

a
adam014 (Czw., 24 Maj. 12, 19:18)
#55

Zrobią kiedyś konwersje na JavaME? Przewiduje że nie bo to strasznie wolna platforma do gier i nie tak uniwersalna.

baca (Czw., 24 Maj. 12, 19:47)
#56

@adam014 to jest już zabytek, który umiera.

a
adam014 (Czw., 24 Maj. 12, 23:02)
#57

No może i umiera, ale Java dalej jest obecna w telefonach. No i masz więcej klientów na produkt bo bardzo dużo osób ma telefony z autorskim softem producenta (co więcej takie telefony są nadal produkowane) który ciągnie tylko Jave.

gnysek (Pią., 25 Maj. 12, 10:35)
#58

Ja miałem już kilka fonów z Javą i zadnej gry nigdy nie sciagałem.

Borek (Pią., 25 Maj. 12, 10:47)
#59

Ja ściągnąłem 7 lat temu, jak jarałem się Ericssonem K700i :P tydzień później już nawet nie grałem, tak się skończyła moja przygoda z grami w Javie w telefonach :P

Tymon (Pią., 25 Maj. 12, 12:13)
#60

Pisanie gier pod Jave ME to porażka.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?