Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących
Informacje o artykule: Referencje - jak GameMaker przechowuje informacje o zasobach
Kilka informacji o tym czym są GMowe referencje. Mam nadzieję, że artykuł trochę wyjaśni wam jak GM numeruje zasoby i że to nie zmienne przechowują zasoby, a jedynie zapamiętują ich numer.
autor: gnysek
odsłon: 9082 | głosów: 7 | ocena: 8.57 oceń zasób | komentarzy: 19
Komentarze
stron: 1

1


av

Borek (21:35, 17.11.2011)

Bardzo fajny artykuł. Wszystko dobrze opisane, myślę że nie jednemu użytkownikowi się przyda

av

I am Lord (22:05, 17.11.2011)

Już wcześniej się spotkałem z zagnieżdżaniem struktur w jakimś silniku Minecrafto-podobnym ale miałem spore problemy ze zrozumieniem jak to działa, teraz już wiem dzięki

av

TO_mek (7:36, 18.11.2011)

Wadą odwoływania się w kodzie bezpośrednio do referencji jest to, że mimo iż po skasowaniu danego obiektu referencje kolejnych są numerowane dalej, to jednak po zaimportowaniu ponownie resources do nowego projektu, następuje przenumerowanie referencji.
Warto o tym pamiętać bo można się zdziwić po przeprowadzeniu exportu i ponownego importu resources i scripts do nowego projektu.

av

gnysek (10:50, 18.11.2011)

Tak, bo są numerowane wg. tego nowego projektu, jako nowo dodane zasoby.

av

Muuuuczek567 (17:11, 18.11.2011)

Wszystko to wiedziałem już wcześniej. Mimo to, fajny artykuł, ładnie napisany i przejrzyście wyjaśniony (ta, powtarzam się) ; )

av

kt1117 (17:18, 18.11.2011)

Tak samo jak Muuuuuczek567.

av

pablo1517 (2:33, 27.11.2011)

Nic nowego. Jednakże ciekawi mnie jak to jest w momencie game_end(); ? Czy gdy gra zostanie wyłączona, to nieskasowane przez nas "leaki" same się zwolnią czy może uratuje nas dopiero reset komputera ?

av

Sernat (15:28, 27.11.2011)

Tak jak w maszynie Javy - my mamy to gdzieś, niech się martwi za nas.

av

pablo1517 (17:54, 27.11.2011)

To nie jest odpowiedź na moje pytanie.

av

Sernat (21:23, 27.11.2011)

Ależ oczywiście, że jest. Mówimy o instrukcji delete odpowiedzialnej za usuwanie konkretnych elementów z pamięci, która nie istnieje ani w GMie, ani w Javie. Jeśli masz coś innego na myśli, to sorry.

av

pablo1517 (21:36, 5.12.2011)

No to ty chyba tego artykułu nie zrozumiałeś... No i w javie masz odpowiednik delete. Tak samo w GM MOŻNA zwalniać zasoby takie jak grafika, dźwieki itp. Ja zaś zapytałem, co w przypadku, gdy tego się nie zrobi, a wyłączy się grę.

av

karolo320 (21:39, 5.12.2011)

powinno usunąć przy wyłączaniu

av

Muuuuczek567 (21:47, 5.12.2011)

GM w czasie wyłączania zwalnia wszelkie załadowane zasoby (choć niektóre DLL-e trzeba zwalniać ręcznie), funkcje zwalniania/ładowania zasobów w czasie gry są po to, żeby odciążyć pamięć i nie przepełniać pamięci wszystkimi grafikami, dźwiękami itd.

av

gnysek (23:27, 5.12.2011)

System powinien zwolnić obszar chroniony pamięci zarezerwowany przez program.

av

Sernat (23:30, 5.12.2011)

"No to ty chyba tego artykułu nie zrozumiałeś... No i w javie masz odpowiednik delete. Tak samo w GM MOŻNA zwalniać zasoby takie jak grafika, dźwieki itp. Ja zaś zapytałem, co w przypadku, gdy tego się nie zrobi, a wyłączy się grę."
Weź zamilcz, jeśli twierdzisz, że w Javie mamy operator "delete". Gdyby tak było, zmieniłoby to bardzo oblicze całej ideologii Javy. Widzę, że nie dojdziemy do porozumienia . Czy wiesz na czym polega zwalnianie zasobów w GMie?

av

pablo1517 (11:39, 8.12.2011)

Na tym samym co wszędzie -.-. Na usunięciu tego zasobu z pamięci. Nie muszę dochodzić z tobą do porozumienia, skoro inni już odpowiedzieli na moje pytanie, hah!

av

I am Lord (16:58, 17.12.2011)

Gnysek popraw ostatni przykład bo funkcje mają złe nazwy ds_map_value i ds_list_value zapomniałeś o _find_

av

Sernat (17:00, 17.12.2011)

"Na tym samym co wszędzie -.-. Na usunięciu tego zasobu z pamięci. Nie muszę dochodzić z tobą do porozumienia, skoro inni już odpowiedzieli na moje pytanie, hah!"

W takim razie pragnąłbym zauważyć, że odpowiedziałem na nurtujące cię pytanie pierwszy . Widzisz to, co chcesz widzieć .

av

gnysek (20:15, 17.12.2011)

@HuderLord: dzięki za info. Tak to jest jak się pisze z pamięci

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy artów: 72!
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Często naprawiam lapki jakieś, od nowa stawiam systemy i to jest problem bo ISO ostanie które miałem usnałem jakiś czas temu przez przypadek xd
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ale mi bardziej chodzi o serwisowanie
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ja czytałem że od dawna w unii są przepisy które pozwalają legalnie korzystać z OEM a prawo > licencja producenta. Z tego co wiem to jest to samo co z mac os na pc - niby licencja zakazuje ale jest legalne ze względu na przepisy prawa
MaxGaming (2:39, 21.06.18):
Wojo mam 356 gier na Steam kupionych xd nie trafiłeś xd
I am vader (23:28, 20.06.18):
@Wojo prawda, ale mowisz do goscia ktory ma 594 gry na steam
exp (23:08, 20.06.18):
a i np. mogę sobie jednym kliknięciem zmienić język gry wraz z dubbingiem zamiast błąkać się po internecie
exp (23:07, 20.06.18):
jak gierka kosztuje 20zł i mogę mieć je wszystkie na zawsze w jednym miejscu no to fajna opcja. zwłaszcza, że nie jestem jakimś zapalonym graczem, bo steama mam dwa lata, a gier chyba siedem
exp (23:06, 20.06.18):
ja mam na steamie gierki, które kupiłem legalnie po 999 latach albo nawet miałem kiedyś fizyczne kopie
Wojo (22:03, 20.06.18):
no ale jak masz kupiony oryginał i z różnych powodów nie możesz go uruchomić to moim zdaniem na miejscu jest pobranie sobie wersji z neta zamiast kupować to samo raz jeszcze
I am vader (22:01, 20.06.18):
ja po 123123 lat kupilem Hitmana 2. Kupilem tez Gothic 1/2/3 bo nie wlozylm stacji CD/DVD do komputera i nie mialem jak zainstalowac z plytki
Wojo (21:42, 20.06.18):
no wiadomo ze legalne gry, programy warto mieć bo to też jest szacunek dla twórców no ale bez przesady
Wojo (21:42, 20.06.18):
jak dla mnie to jest durnota, kupować grę, którą się już ma, albo kupowanie gierki ktora ma juz 100 lat bo trzeba byc legalnym
I am vader (21:37, 20.06.18):
Do ISO Win7 masz prawo tylko z kluczem nie-OEM. Jesli masz OEM to technicznie nei otrzymales prawa do legalnego pobrania ISO.
I am Lord (21:33, 20.06.18):
tak żalę się :/ bo to już choroba
I am Lord (21:33, 20.06.18):
Już nawet dochodzi to takiego absurdu ze kupiłem gierkę podwójnie bo przeportowali z xboxa na PC steam eh
I am Lord (21:30, 20.06.18):
uzależniłem się od samego steama
I am Lord (21:30, 20.06.18):
Ja obecnie nie gram w nic czego na steam znaleźć nie można
Wojo (21:25, 20.06.18):
gierki na steamie też pewnie kupujesz
Wojo (21:24, 20.06.18):
prawie lata dwudzieste dwudziestego pierwszego wieku a ludzie nie potrafią takich rzeczy znaleźć
MaxGaming (21:10, 20.06.18):
Właśnie chomik jakiś głodny jest
MaxGaming (21:10, 20.06.18):
Nie do piractwa tylko do pobrania obrazu. Jesteś informatykiem i nie wiesz że nie tylko do piractwa pobiera się obraz(a nie aktywator)?
Gibki Kaktus (21:09, 20.06.18):
Spytaj chomika
Wojo (20:15, 20.06.18):
nikt nie będzie cie tutaj to piractwa zachęcał
MaxGaming (20:10, 20.06.18):
Skąd mogę pobrać iso windows 7 prócz oprócz strony ms?
gnysek (15:35, 20.06.18):
finansowo ?
Wojo (11:51, 20.06.18):
jest tak samo koło dupy jak polska koło grecji
gnysek (11:43, 20.06.18):
a udziec to nie jest jakoś koło dupy ?
Penguin (9:00, 20.06.18):
XD
Wojo (22:39, 19.06.18):
jak ból dupy może być pyszny? co najwyżej dupa może być pyszna ale zakładam, że taka nie jest
I am vader (21:55, 19.06.18):
Pysnzy jest bol dupy tych wszystkich cebulaczkow i sebixow ktorych obchodzi pilka nozna.
gnysek (20:23, 19.06.18):
to nie udawaj wielkiego fana, udawaj małego fana
Wojo (19:13, 19.06.18):
Mi to wszystko jedno bo i tak nie lubię piłki nożnej, po co udawać wielkiego fana bo Polska gra w piłke nożną?
MaxGaming (19:11, 19.06.18):
Jak mogliśmy to przegrać
Wojo (14:40, 19.06.18):
na necie można znaleźć ciekawe sekrety o nim ale ja nic nie wiem
Wojo (14:39, 19.06.18):
mnie bardzo ciekawi ten jego coaching. Gdybym miał pieniędzy bez końca to za te pieniądze zapewniłbym sobie niezłą rozrywkę
ANtY (13:36, 19.06.18):
www.pangrodzki....sklep/mars-2488 niech ktoś to kupi i powie mi czy jacek uporał sie z bałaganem
ANtY (13:24, 19.06.18):
www.pangrodzki....-damsko-meskich rozgalezil sie na wszystkie rynku
Chell (12:12, 19.06.18):
75% z teorii e13, już się niczego nie boję
MaxGaming (22:48, 18.06.18):
"to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie"
Wojo (22:48, 18.06.18):
w ogole skoncz typie spam w shoutboxie robic i pisac jakies bzdury zamiast wejsc na gmczat i siedziec w ciszy razem z 16 użytkownikami....
Wojo (22:47, 18.06.18):
nie wole bo tam nie wchodze takie zarty - serio
MaxGaming (22:46, 18.06.18):
Wolisz gmclan? Na prawdę jest on przed tą stronką?
Wojo (22:44, 18.06.18):
a to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie
MaxGaming (22:44, 18.06.18):
position_meeting - co zrobić żeby wykrywał mi maski także tych obiektów które są rysowane w gui? da się to zrobić?
Wojo (22:44, 18.06.18):
15 bez czytania
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
nie no mordo żartuje oczywiście żeby nie bylo że jakiś złośliwy jestem
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
15 z wliczona przerwą na czytanie komentarzy? xd
Wojo (22:42, 18.06.18):
no i czytam tylko komentarze i nikt sie tam niczym nie przejmuje
Wojo (22:41, 18.06.18):
pudło bo 15
MaxGaming (22:41, 18.06.18):
Wojo nie oszukjmy się, twoja przygoda na phubie pewnie trwa 30 sekund XDD
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0384 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]