Alternatywna pętla gry

Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.

Autor: Tymon

Rozmiar
3 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
P
Pieter (Pon., 28 Gru. 09, 14:12)
#1

fajne, ale strasznie nie wydajne i niepotrzebne ;p

Tymon (Pon., 28 Gru. 09, 14:24)
#2

Sam kiedyś używałeś tego rozwiązania. ;)

Marek Siemaszko (Pon., 28 Gru. 09, 16:53)
#3

ciekawe :)

E
Egzekutor (Pon., 28 Gru. 09, 19:20)
#4

Na pewno się przyda :) Dzięki ;D

Easeful (Pon., 28 Gru. 09, 20:36)
#5

super! przyda się, a ponadto dowiedziałem się o funkcjach, które kiedyś bardzo mi by się przydały!

Robert Prus (Pon., 28 Gru. 09, 21:54)
#6

Ciekawa rzecz, mogę zrobić dzieki temu czar "zatrzymania czasu" to mojej gry, tylko nie wiem czy to mi nie spowolni gry przy 50 instancjach naraz :)

P
Pieter (Pon., 28 Gru. 09, 22:23)
#7

Kiedyś tak, ale dzisiaj uważam inaczej :P ale i tak dobra robota ;p

eltix (Pon., 28 Gru. 09, 23:35)
#8

mi ten przykład pokazał jaki jestem deklem ;]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
53 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Grela, Add92, 21Lancz, Kowu, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., Sevitaus, Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Skini, lethian, MKP (GEM), Pako, Arrekin, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, ZYGZAK, Miłosz, LeD, Ulti, m..., bagno, Tidżi, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?