Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Skalowanie i obracanie viewa, nie zmieniając położenia GUI
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 7237 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób
data dodania: 21.02.12 | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Tymon (9:34, 23.02.2012)

d3d_... działają na HTML5?

av

gnysek (10:56, 23.02.2012)

nie sprawdzałem, ale pewnie nie.

av

Threef (23:27, 27.12.2012)

Tak przeglądam i w Studio mamy teraz event Draw GUI, więc jest łatwiej.
Dzięki tobie!

av

gnysek (12:56, 28.12.2012)

av

zolty77 (13:53, 22.05.2014)

a jak zrobić żeby ekran się przybliżał do środka ekranu a nie do rogu?
i jak zrobić żeby np, obiekty się w tym nie skalowały?

av

gnysek (15:55, 22.05.2014)

W GM:Studio możesz użyć draw gui i nie trzeba tak.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
19 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 15, userów: 4, ukrytych: 0
Konrad-GM, Wojo, pankracy, I am Lord
Użytkownicy na czacie discord
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Flashek (14:09, 14.06.19):
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek (14:42, 13.06.19):
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala
Ranmus (13:49, 13.06.19):
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout.
Ranmus (13:45, 13.06.19):
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus (13:43, 13.06.19):
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek (22:27, 11.06.19):
10-12 lat temu była taka moda.
Konrad-GM (16:59, 11.06.19):
Oczywiście poza tworzeniem layoutu z tabel
Konrad-GM (16:57, 11.06.19):
Pewnie era xhtml. Chociaż dzisiaj też używa się tagów table, bo semantyka :v
Wojo (16:50, 11.06.19):
tfu <table>
Wojo (16:50, 11.06.19):
Jaki był sens użycia <tr> zamiast <div> ? Z góry zaznaczam, że się na tym za bardzo nie znam
gnysek (21:06, 10.06.19):
O matko, jaką starą stronę znalazłem na moim serwerze, jak projektowałem jak ma wyglądać gmclanowa dokumentacja... gnysek.pl/gm8.doku/index.html
szpaq99 (15:18, 10.06.19):
I tak doszczętnie zniszczyłeś konkurencję, głosy są jednogłośne
SimianVirus7 (7:24, 10.06.19):
aaa, zapomniałem xD i faktycznie jak się nie ma ruchu to też zapomniałem o jakieś akcji
Korodzik (23:11, 9.06.19):
SimianVirus7, twoja gra się wiesza jak się zremisuje
SimianVirus7 (15:08, 9.06.19):
o, rzeczywiście, dzięki
Adriann (14:50, 9.06.19):
Zdaje się że można konwertować jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na kod i wybierzesz opcję
SimianVirus7 (12:53, 9.06.19):
Hm, zawsze klikałem, żeby projekt był w trybie GML, a teraz wybrałem Drag&Drop i w sumie tam jest taka możliwość
SimianVirus7 (12:49, 9.06.19):
Mam pytanie. Czy w gms2 można włączyć to drzewko z akcjami do danego eventu, tak jak to było w gms1. gmclan.org/uplo...2___pytanie.png
gnysek (11:48, 9.06.19):
Czasem można wygrać przez samo zgłoszenie, bo jest jedna osoba A jak mniej niż trzy gry to i tak punktujesz
SimianVirus7 (8:12, 9.06.19):
Za długo na nią czekałem żeby odpuścić
gnysek (0:47, 9.06.19):
Czemu? Nie trzeba na każdą ligę robić gry,
SimianVirus7 (0:08, 9.06.19):
No i tak nie zdążył bym zrobić czegoś od podstaw wracam w niedzielę wieczorem także najwyżej będę zdyskwalifikowany
gnysek (9:57, 8.06.19):
To jest przykład. Ktoś musi po prostu wygrać
SimianVirus7 (22:16, 7.06.19):
oj, teraz przeczytałem zaktualizowany opis tury :V czyli nie wystarczy samo zmniejszanie się planszy? musi być tylko jeden gracz na mapie, żeby wygrać?
gnysek (21:19, 7.06.19):
btw. nikt nie mówi, że to musi być tradycyjne kółko i krzyżyk. Możesz chodzić kółkiem i walczyć z krzyżykiem
SimianVirus7 (20:33, 7.06.19):
półtora godziny mineło, a ja wciąż myślę nad mechaniką gry ._.
gnysek (22:24, 6.06.19):
Naprawione
gnysek (22:17, 6.06.19):
Zerkam właśnie, może to jednak moja nadgorliwość ostatnio, jak trochę poprawiałem SEO gmclanowe, które jest straszne.
szpaq99 (20:36, 6.06.19):
Dokładnie tak naprawdę to nie był błąd ] tylko jesteście w Truman Show
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02167 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 14 ]