Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Inwentarz do gry RPG
autor: Pental (28.12.08)
Inwentarz do gry RPG

Z myślą o początkujących użytkownikach (tych w mniejszym stopniu oraz większym) postanowiłem napisać artykuł, w którym krok po kroku każdy może dowiedzieć się, jak wykonać solidny inwentarz do swojej gry przygodowej bądź RPG. Wymagalna jest minimalna wiedza na temat Game Makera oraz GML.

Pierwszy krok: stworzenie inwentarza

Do naszego inwentarza przedmioty będzie trzeba przenosić. Nie użyjemy żadnych funkcji (skryptów), ponieważ do tworzenia jednego plecaka takowej potrzeby nie ma. Nie znaczy to jednak, że na samym początku nie ustalimy jego parametrów. Stwórz obiekt "Inwentarz". Do wydarzenia Create możesz śmiało wsadzić mu kod:
gml:
iHor = 10; // x inwentarza
iVer = 10; // y inwentarza
iWidth = 5; // dlugosc
iHeight = 5; // szerokosc

iSprite = sKratka; // grafika przedstawiajaca slot w plecaku
iOff = -1; // odleglosc od kratek
iMax = 5; // maksymalna ilosc itemow w slocie

Zmienna iHor i iVer odpowiadają za współrzędne plecaka, zaś iWidth i iHeight za jego rozmiar. Zmienna iSprite to grafika kratki, a iOff oznacza odstęp od kratek. Zaraz, zaraz - dlaczego ma więc wartość ujemną? Podałem akurat takową, by złączyć ze sobą kratki. No i w końcu, ostatnia już z tego kodu zmienna - iMax, odpowiada za maksymalną ilość przedmiotów w jednym slocie (kratce).

Parametry już mamy, czas przejść do meritum sprawy - stworzenie plecaka. Użyjemy do tego tablic dwuwymiarowych, posiadających dwa indeksy. Dlaczego tablic? Ponieważ załóżmy, że nasz inwentarz będzie wyglądał tak:
slot1[x: 10, y: 10] slot2[x: 50, y: 10] slot3[x: 90, y: 10]...
slot6[x: 10, y: 50] ...
Zakładamy, że sloty to tablice, a ich indeksy to współrzędne, od których odjęliśmy współrzędne inwentarza, dodaliśmy odległość kratek (dodając w naszym wypadku -1 - odejmujemy 1) i podzieliliśmy przez ich rozmiar. Wtedy sprawa wygląda tak (i oraz j to indeksy):
slot1[i: 0, j: 0] slot2[i: 1, j: 0] slot3[i: 2, j: 0]...
slot6[i: 0, j: 1] ...
Natomiast wyświetlając sloty liczymy odwrotnie. Jaki to ma sens? W ten sposób będziemy mogli się odnosić do konkretnych slotów, by dodawać do nich przedmiot, usuwać lub przenosić. Do tablic dwuwymiarowych użyjemy, oczywiście, dwóch pętli krokowych for. Do kodu w evencie Create dodajmy więc:
gml:
var _i, _j, _x, _y, _t;

for( _i = 0; _i < iWidth; _i += 1; )
for( _j = 0; _j < iHeight; _j += 1; )
{
invObject[ _i, _j ] = -1;
invNumber[ _i, _j ] = -1;

_x = iHor + _i * ( sprite_get_width( iSprite ) + iOff );
_y = iVer + _j * ( sprite_get_height( iSprite ) + iOff );

_t = instance_create( _x, _y, Kratka );
_t.sprite_index = iSprite;
_t.i = _i;
_t.j = _j;
}

Na początku dajemy dla Game Makera do zrozumienia, że tworzymy tymczasowe zmienne na potrzeby kodu w tym evencie, które na końcu mają zostać usunięte. Jak już wspominałem, użyjemy tablic dwuwymiarowych. Pętla for nam tworzy tablice invObject oraz invNumber. Ta pierwsza określa obiekt (nie, nie instancję obiektu / klasy), zaś druga ilość przedmiotów o określonej klasie w slocie. Używamy tymczasowych zmiennych _x i _y, by określić pozycję slota, który aktualnie tworzymy, zaś zmiennej _t, by ustalić id tworzonego slota i nadawania mu zmiennej i oraz j. Posłużą nam one później, by z punktu widzenia slota, można było określać samego siebie i na odwrót. Jest to najwygodniejszy sposób. Dodatkowo można już zadeklarować w Create zmienne:
gml:
inEq = false;
inEqI = 0;
inEqJ = 0;

_x = 0;
_y = 0;
obj = -1;

O tym, do czego one służą - później.

Krok drugi: wyświetlanie

W poprzednim kodzie znajdowało się wyrażenie tworzące instancje klasy "Kratka". Najpierw jednak powinniśmy ją stworzyć, tak więc do dzieła. Przedtem jednak, przydałaby się czcionka, którą wyświetlane by były liczby danych obiektów w slocie. Stwórz więc nowy font. Czcionkę ustaw na Verdanę, zaznacz "digits" (cyfry), po czym ustaw rozmiar na 8 i pogrubienie (bold). Teraz już możemy do obiektu kratka dać kod:
gml:
draw_set_font( _font );
draw_set_color( c_white );
draw_sprite( sprite_index, 0, x, y );
if ( Inwentarz.invObject[ i, j ] != -1 )
{
draw_sprite( object_get_sprite( Inwentarz.invObject[ i, j ] ), 0, x, y );
if ( Inwentarz.invNumber[ i, j ] > 1 )
draw_text( x + 23, y + 20, string( Inwentarz.invNumber[ i, j ] ) );
}

Dużo tłumaczyć nie ma potrzeby. Kod ustawia biały kolor, czcionkę wcześniej przez nas stworzoną (nazwałem ją "_font"), rysuje grafikę slota oraz, jeśli takowy jest w tym slocie, wyświetla sprite obiektu znajdującego się w kratce. Co za tym idzie, jeśli jest potrzeba, wyświetla ilość instancji tu się znajdujących.

Warto zauważyć, że obiekty będziemy przenosić myszką - przenoszone obiekty warto wyświetlać pod kursorem. Pierw jednak trzeba pod uwagę wziąć fakt, że najwygodniej jest, aby w inwentarzu instancje ginęły, zamiast tego, wiadoma będzie nam ich klasa. Ma to znaczenia zarówno podczas przesuwania przedmiotów jak i ich wyświetlania pod kursorem. W drugim przypadku jest to ważne dlatego, że jeśli jest instancja, to wystarczy odnieść się do jej grafiki za pomocą kropki i zmiennej sprite_index, gdy jednak jest to obiekt (np. podczas wyrzucania rzeczy z plecaka), trzeba odnieść się do sprita za pomocą funkcji object_get_sprite(). Czas na ostatnią uwagę - jeśli sprite będzie wyświetlany w pozycji (mouse_x, mouse_y), to zmieni swą pozycję o tyle, o ile była różnica pomiędzy pozycją myszki a nim podczas podnoszenia go. Aby uniknąć tego problemu wystarczy obliczyć różnicę. Dla mnie wygodniej jest obliczyć różnicę na minusie, a później ją dodać do współrzędnym myszki. Jak wiadomo, dodawanie liczby ujemnej daje odejmowanie liczby dodatniej. Dajmy więc inwentarzowi kod w evencie Draw:
gml:
if ( obj != -1 )
{
var _sprite;

if ( inEq )
_sprite = object_get_sprite( obj );
else
_sprite = obj.sprite_index;
draw_sprite( _sprite, 0, mouse_x + _x, mouse_y + _y );
}

Nie ma raczej wiele do tłumaczenia - sprawdzamy, czy zmienna obj, która ma wartość instancji bądź obiektu (zależy czy podnosimy z inwentarza, czy nie) nie ma wartości -1, oznaczającej, że nic nie podnosimy. Tworzymy tymczasową zmienną _sprite, która będzie miała id sprita jakiego wyświetlimy. Przedtem jednak, sprawdzamy za pomocą zmiennej inEq, czy przedmiot był w inwentarzu, czy nie i na podstawie tego rysujemy gotowego już sprita.

Krok trzeci: przygotowanie inwentarza do użytku

Dobra wiadomość jest taka, że całą teorię napisałem już w poprzednim punkcie, teraz zobaczymy, jak to wygląda w praktyce. Zostało już tylko przesuwanie przedmiotów na różne możliwe sposoby, choć kodu będzie znacznie więcej, to, jak już wspomniałem, teorię znamy ;) . Zacznijmy od stworzenia obiektu "Rodzic" (ang. parent). Wszystkie przedmioty, które będziemy przenosić, będą dziedziczyły po nim jedną cechę - możliwość przenoszenia. Kod w evencie Left Pressed wygląda następująco:
gml:
// nie ma obrazka - do widzenia :)

if ( my_sprite == -1 )
exit;

// instancja ktora chcemy wsadzic do inwentarza

Inwentarz._x = x - mouse_x;
Inwentarz._y = y - mouse_y;
Inwentarz.obj = id;
Inwentarz.inEq = false;

Każde dziecko obiektu Rodzic będzie musiało mieć zadeklarowaną zmienną my_sprite, której wartość to grafika instancji w inwentarzu. Jeśli wynosi -1, to nie ma sensu takiego przedmiotu podnosić. Później obliczamy różnicę, ustalamy, że my jesteśmy obiektem noszonym i dajemy wartość 0 (false) zmiennej inEq, ponieważ przedmiot jest podnoszony nie z inwentarza.

Podobny kod możemy dać dla obiektu Kratka w tym evencie:
gml:
Inwentarz._x = x - mouse_x;
Inwentarz._y = y - mouse_y;
Inwentarz.obj = Inwentarz.invObject[ i, j ];
Inwentarz.inEq = true;
Inwentarz.inEqI = i;
Inwentarz.inEqJ = j;

Zasada taka sama jak w poprzednim przypadku. Teraz najtrudniejsza część - to, co się stanie jak upuścimy przedmiot. Zakładając, że był w inwentarzu, możliwe są akcje: wyrzucamy z inwentarza, przenosimy do innego slotu, w ostateczności nic nie robimy i nie odejmujemy ilości instancji w slocie. Wiedząc to, taki kod w evencie Globar Left Released Inwentarza nie powinien cię dziwić:
gml:
if ( obj == -1 )
exit;

if ( inEq )
{
var _n, _can;

_can = false;
_n = instance_nearest( mouse_x + _x, mouse_y + _y, Kratka );
if ( point_distance( mouse_x + _x, mouse_y + _y, _n.x, _n.y ) <= 37 )
{
if ( invObject[ _n.i, _n.j ] == -1 )
{
invObject[ _n.i, _n.j ] = obj;
invNumber[ _n.i, _n.j ] = 1;
_can = true;
}
else if ( invObject[ _n.i, _n.j ] == obj )
{
if ( iMax > invNumber[ _n.i, _n.j ] )
{
invNumber[ _n.i, _n.j ] += 1;
_can = true;
}
}
}
else
{
instance_create( mouse_x + _x, mouse_y + _y, obj );
_can = true;
}

if ( _can )
{
invNumber[ inEqI, inEqJ ] -= 1;
if ( !invNumber[ inEqI, inEqJ ] )
{
invNumber[ inEqI, inEqJ ] = -1;
invObject[ inEqI, inEqJ ] = -1;
}
}
}

Wszystkie możliwe akcje opisałem, tak więc tłumaczenie jest bez sensu. Pierwsza linijka sprawia, że jeśli zmienna obj jest równa -1, to kończy się event (dalsze akcje nie są wykonywane). Ale co, jeśli przedmiot nie był w inwentarzu? Wtedy możliwe jest, że albo się go uda dodać, albo nie. Zapomnieliśmy także nadać na końcu zmiennej obj wartość -1. Dalszy kod to:
gml:
else
{
var _n;

_n = instance_nearest( mouse_x + _x, mouse_y + _y, Kratka );
if ( point_distance( mouse_x + _x, mouse_y + _y, _n.x, _n.y ) <= 37 )
{
if ( invObject[ _n.i, _n.j ] == -1 )
{
invObject[ _n.i, _n.j ] = obj.object_index;
invNumber[ _n.i, _n.j ] = 1;
with( obj )
instance_destroy();
}
else if ( invObject[ _n.i, _n.j ] == obj.object_index )
{
if ( iMax > invNumber[ _n.i, _n.j ] )
{
invNumber[ _n.i, _n.j ] += 1;
with( obj )
instance_destroy();
}
}
}
}

Dodam tylko, aby do powyższego kodu nie było wątpliwości, funkcja instance_nearest() szuka najbliższej instancji określonej klasy od podanej pozycji. W naszym wypadku jest to kratka i pozycja kursora. Należy sprawdzić także, czy ta odległość nie jest za duża. Dałem 37, zamiast 40, ze względu na estetyczność. Później już raczej tłumaczyć nie trzeba, odpowiednie akcje, dla odpowiedniego przypadku :) . Teraz kiedy chcemy dodać jakiś przedmiot, który można przenosić, wystarczy nadać mu w okienku parent obiekt "Rodzic" i ustalić wartość zmiennej my_sprite.

Gratulacje!

Właśnie udało ci się stworzyć swój własny inwentarz! Oczywiście, możesz go modyfikować, jak ci się tylko podoba, np. dla nauki.

Przykład znajduje się tu: Przykład Inventory
głosów: 13 | ocena: 8.85 oceń zasób | dodał: PsichiX
Komentarze
stron: 21

2


av

Dawidds (11:12, 25.04.2010)

No to 1. opcja

av

Mentoss (12:06, 25.04.2010)

1. próbowałem wcześniej i nie działało... ale teraz, jak zacząłem myśleć, a nie bezmyślnie gapić sie w kod, to mi się udało...

w międzyczasie fajny efek mi wyszedł... kratki sie zaczęły na skos układać

av

karolo320 (15:53, 4.02.2011)

Dawidds, ja tam nie widze draw(5,5)

av

DANDATI (18:20, 14.05.2011)

Mam taki błąd mam wszystko tak jak w tym poradniku nazwy pozmieniałem na swoje i wyskakuje mi taki błąd...
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object Kratka:

Error in code at line 4:
if ( Inwentarz.invObject[ i, j ] != -1 )
^
at position 28: Unknown variable i


Chcę jeszcze dodać, że ten inwetarz to tak jakby inny room tak??...no właśnie i jak ja sobie gram podnoszę jabłko i chce wlaczyc ekwipunek zeby je zjesc i jak klikam I (przycisk ustawilem sobie przy postaci) to wyskakuje mi taki blad właśnie prosze o pomoc.

av

gnysek (14:09, 15.05.2011)

Zmienna i jest niezdefiniowana.

av

karolo320 (18:31, 17.05.2011)

moze i=0 w create pomoże

av

Mentoss (18:55, 17.05.2011)

razem z całą pętlą...

var i, j;
for(i=0;i<= i tak dalej.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
lenin
Użytkownicy na czacie discord
I am Lord (11:21, 18.06.18):
Predzej na cebulowym a nie normalnym
gnysek (11:18, 18.06.18):
nie no, na 4 chanie masz jeszcze porno i to czasem <18
I am Lord (11:15, 18.06.18):
To forum jest wiekszym rakiem niz 4chan
gnysek (10:55, 18.06.18):
tylko, że wszystkie 100 tematów ma tę samą odpowiedź i żadną inną
gnysek (10:55, 18.06.18):
"użyj opcji szukaj, temat wałkowany 100 razy"
Wojo (15:09, 17.06.18):
chociaz elektroda jest o wiele gorsza
Wojo (15:09, 17.06.18):
tez ma swoje głupie zasady ale nie jest jakiś zwariowany
exp (14:35, 17.06.18):
tylko gmclan jest niezastąpiony
Wojo (13:44, 17.06.18):
youtube lubię ale czasami robi głupie akcje.
Wojo (13:44, 17.06.18):
gg i fora zastąpił facebook oprogramowanie mobilne zastąpił android, video google zastąpił youtube
Wojo (13:42, 17.06.18):
Chociażby ten przykład z lombardem. Większość sklepów na allegro ma numer gg na którym odpowiada na pytania
Wojo (12:40, 17.06.18):
Właśnie vader ma rację
gnysek (12:37, 17.06.18):
GG? Chyba slack.
Wojo (9:19, 17.06.18):
Tzw. MICROsoft
Chell (9:13, 17.06.18):
z tego co pisał wojo chodzi o firmy jakichś zboczuchów
I am vader (2:19, 17.06.18):
GG jest używane w sferze biznesowej do kontaktów wewnątrz i poza firmą.
Wojo (20:53, 16.06.18):
w 2018 uzywam gg ja, kolega i jakieś zboczuchy
exp (20:45, 16.06.18):
ale czasem tu zaglądam, nawet zacząłem robić dwie gierki, ale po czasie stwierdzałem, że jednak słabe to było. ale może niedługo zacznę kolejną, bo mam pomysł
exp (20:44, 16.06.18):
chociaż o gmclan można by powiedzieć to samo xdd
exp (20:44, 16.06.18):
jakoś tak, w sumie nie wiedziałem, że ktoś jeszcze używa gg w 2018
Wojo (20:39, 16.06.18):
w ogole czemu z gg zrezygnowales? Ostatnimi dni siedzę głównie tam i dostępny jest tylko kumpel i lombard
Wojo (20:38, 16.06.18):
też jestem tego zdania exp
exp (20:38, 16.06.18):
do tego po prostu trzeba mieć odpowiednie ciało i stylówę, jak max mówił
exp (20:37, 16.06.18):
tak jak mówiłem, znaczna większość mężczyzn, zwłaszcza w naszym wieku wygląda bardzo źle z długimi włosami i jest traktowania mniej poważnie, o dziewczynach nie wspominając
exp (20:35, 16.06.18):
ja też bardzo, bardzo długo zanosiłem się, żeby ściąć włosy i było kilka podejść. ale koniec końców uważam, że to była bardzo dobra decyzja
Wojo (19:17, 16.06.18):
i nie jest to zmyślona historia
Wojo (19:13, 16.06.18):
moj kolega miał dziewczynę, która była wszędzie i u każdego (jeśli wiesz o co chodzi). Jestem przekonany,że nie była z nim dlatego, że ma dużo forsy tylko dlatego, że to poukładany typek
MaxGaming (18:47, 16.06.18):
Ja jestem tego zdania że np jak ktoś ma takie marudne podejście do życia to ja się nie denerwuje tylko co najwyżej próbuje mu pokazać że można myśleć inaczej
MaxGaming (18:46, 16.06.18):
To kwestia drobnego ogarnięcia np ścięcia włosów ale głównie tego żeby pozbyć się blokady że taki ktoś jak ja nie może mieć dziewczyny
MaxGaming (18:45, 16.06.18):
Bo prawda jest taka że wszyscy którzy chcą mieć dziewczynę a nigdy nie mieli to mają głównie problem w głowie. Na prawdę znam typów którzy wyglądają jak sto nieszczęść a mają dziewczyny wyglądające genialnie.
MaxGaming (18:44, 16.06.18):
Nie no żarty żartami ale serio nie ma co tak gadac
Wojo (18:42, 16.06.18):
Max ale pamiętaj, że trzy razy zero to wciąż zero
MaxGaming (18:35, 16.06.18):
Chell ale ja tam dopisałem że chodzi o osoby które same nie czują się dobrze ze swoich wyglądem ale jakby przez brak pewności siebie oburzają się na chęć pomocy, a nie o takich które chcą mieć w 100% świadomie długie włosy
MaxGaming (18:33, 16.06.18):
Że to była dobra decyzja
MaxGaming (18:33, 16.06.18):
I serio ja się nie dziwię vaderowi. Nie każdy jest przyzwyczajony do zmian, niektórzy się bardzo boją. Ale moja rada jest taka żeby za bardzo nie kombinować, nie podchodzić tak idealistycznie tylko ściąć jej. Jak ci się akurat ta krótka fryzura nie spodoba to do innej krótkiej będziesz nie długo czekał. Na pewno wśród osób które cię od zawsze znają w długich będziesz mógł się na początku czuć nie swojo ale jak zobaczysz że obcy ludzie zupełnie inaczej na Ciebie r
MaxGaming (18:31, 16.06.18):
No to że takie marudzenie potrafi być denerwujące okej, ale ten cala akcja z wyglądem Vadera to nie zbyt była fajna.
MaxGaming (18:29, 16.06.18):
Nie wiem może chłopaki mają jakąś większą spine o której nie wiemy no ale wygląda to źle ze strony gnyska
MaxGaming (18:29, 16.06.18):
Kiedyś jak byłem mniej pewny siebie też tak miałem. Aa bo pomyślą że jestem taki jak ta osoba(tzn jaki?) I wgl. A teraz już dawno takimi rzeczami się nie przejmuje
MaxGaming (18:28, 16.06.18):
I nie gadajcie że jest jakimś alfa. Jak ktoś nie chce się pokazywać z kimś kto wygląda na kuca to świadczy o jego braku pewności siebie. Ja teraz mam gdzieś takie coś. Jak ktoś jest spoko to dlaczego miałbym go oceniać dlatego że wygląda tak a nie inaczej
MaxGaming (18:27, 16.06.18):
No gnysek trochę nie ładnie zagrał. Mówi do niego koleżka jeszcze coś tam że chce się z nim zobaczył a on ciśnie
MaxGaming (18:26, 16.06.18):
Za to obciąłem się na patola kiedyś tak na 1 mm cała głowa
MaxGaming (18:25, 16.06.18):
Ja takich typowi długich nigdy nie miałem
MaxGaming (18:25, 16.06.18):
Ale tak poważnie jako motywację powiem że ścięcie włosów na krótko to przynajmniej 3x większe szanse na zainteresowanie sobą jakiejś kobiety. W sumie mało kto ma długie włosy i ma dziewczynę. Chyba że ma długie ale rzeczywiście jest to część jakiejś fajnej styluweczki
MaxGaming (18:24, 16.06.18):
Pomyślcie o tych laskach które tylko czekają aż zetknięcie włosy xd
exp (18:19, 16.06.18):
no i zakola skurwysyn najgorszy
exp (18:19, 16.06.18):
z kształtem głowy niestety prawda, m.in. przez to zdecydowałem się mieć trochę dłuższe włosy
exp (18:18, 16.06.18):
chociaż np. george carlin wyglądał z tym spoko nawet
Wojo (17:37, 16.06.18):
niektorzy nie potrafia sie pogodzic z tym ze lysieja wiec zapuszczaja wlosy i wyglada to komicznie
Wojo (17:36, 16.06.18):
no i zalezy tez od tego jaka kto ma linie wlosow i czy ma zakola
Wojo (17:36, 16.06.18):
typ fryzury nalezy tez dopasowac do ksztaltu glowy a to moze byc niepocieszjace dla niektorych
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03297 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]