Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Półprzeźroczystość - czyli kanały alpha w GM6
autor: gnysek (9.03.08) | czas czytania: 2 minuty, 22 sekund
GM7 pozwala na wczytywanie plików PNG z kanałami alpha, ale GM6 wcale nie jest pod tym względem gorszy. Istnieje bowiem funkcja sprite_set_alpha_from_sprite(); W tym artykule pokażę jak uzyskać efekt półprzeźroczystych grafik.

Grafika Statyczna

Po pierwsze przyda nam się Photoshop i to na jego podstawie opowiem jak przygotować grafiki.
Odpalamy więc Photoshopa i wstawiamy tekst.
Do swojego napisu użyłem czcionki Showard Gothic, 72px, wygładzanie na Smooth.
Dodałem efekty:
- Outer Glow (Blending Mode: Normal, Kolor: #000000, Spread: 10%, Size: 20px)
- Bevel and Emboss (Size: 1)
- Stroke (3px, Kolor: #EA7125)

Otrzymałem coś takiego (zapisz sobie ten obrazek jako plik, najlepiej PNG lub BMP, ostatecznie GIF lub JPG):


Teraz trochę trudniej. Tworzymy nową, pustą warstwę i łączymy ją z obecną. Powinna zniknąć możliwość edycji tekstu, oraz efektów - warstwa stanie się gotową grafiką. Dodajemy teraz efekt Color Overlay i ustawiamy biały kolor. Tworzymy poniżej obecnej warstwy nową i wypełniamy ją czarnym kolorem.
Otrzymamy taką grafikę:



Ok, mamy już nasze logo oraz jego maskę. Teraz przejdziemy do edycji w Game Makerze 6.
Tworzymy dwa osobne sprity i dodajemy w pierwszym grafikę kolorową (spr_0), a w drugim (spr_1) tą czarno białą (maskę). Możemy odznaczyć transparent, chociaż nie jest to konieczne. Teraz tworzymy nowy obiekt, ustawiamy mu jako sprite spr_0. W create dodajemy taki kod:
GMLsprite_set_alpha_from_sprite(spr_0,spr_1);Dodajemy nowy room, ustawiamy nasz obiekt i odpalamy grę. Jak widać, blask dookoła napisu jest teraz widoczny, a gdy pod obiektem ustawimy tło lub postacie, będzie on w połowie prześwitujący. Oczywiście można sprawić, aby napis był jeszcze bardziej przeźroczysty, ale to już pozostawiam waszej wyobraźni i umiejętnościom pracy w Photoshopie bądź innym programie.

Animacja

Dobra, a teraz czas na animację (grafikę wziąłem z RPG Maker XV). Mamy, ot taką grafikę, w formacie PNG z kanałami Alpha (Użytkownicy Internet Explorera 6 zobaczą niestety błękitne tło zamiast pięknego prześwitu :P).



Co zrobić z tym fantem? Otwieramy tą grafikę w Photoshopie i tak jak poprzednio dodajemy efekt Color Overlay i ustawiamy biały, potem tworzymy nową warstwę poniżej obecnej i wypełniamy czarnym kolorem. Otrzymamy takie coś:



Teraz przechodzimy do naszego projektu w GM6. Przechodzimy do edycji pierwszego sprita i wybieramy opcję Create from Strip. Ustawiamy Number of images na 4, Images per row na 2 a Width i Height na 192. Wczytujemy grafikę i to samo robimy z jej maską. Do naszego obiektu warto jeszcze dodać kod image_speed=0.3; żeby animacja nie zasuwała zbyt szybko i pozostaje nam podziwiać naszą pracę.

Miłego eksperymentowania.
głosów: 8 | ocena: 8.13 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 21

2


av

pivot18 (17:50, 4.10.2009)

A n sry to ustawia d sprita z indexu xd

av

pivot18 (22:52, 4.10.2009)

O można to użyć to wycinania czegoś w spritu

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
UzjelUzjel (20:00, 2.07.22):
Zrobiłem test i działa naprawdę spoko, można wydać coś małego na GXa
gnysekgnysek (19:40, 30.06.22):
Polecam newsa o multiplayerze, fajny przykład jak robić sterowanie w grze w betach GM 2022.6+ (i zapewne w GM 2022.8 już normalnie)
ChellChell (11:14, 29.06.22):
słyszałem już o ludziach biorących kredyty na drugą połówkę, ale o subskrybujących GMa na ich kartę pierwsze słyszę
gnysekgnysek (9:14, 28.06.22):
A nie masz jakiegoś 3D secure czy coś, którego może Stripe nie obsługuje?
IgnatusIgnatus (20:14, 26.06.22):
Hmm coś nie tak z kartą (co dziwne bo są mam na niej inne, działające subskrypcje), na żony zadziałało XD
IgnatusIgnatus (11:41, 26.06.22):
Hmm, Jak mam zapłacić za subskrypcję GM? Polska nie jest obsługiwana? Odrzuca kartę i Gpay..
ThreefThreef (19:08, 25.06.22):
Zmienna keyboard_string zawiera wszystkie klawisze jakie wciśnięto. Możesz ją sobie wyzerować przed wpisywaniem keyboard_string = ""
IgnatusIgnatus (18:03, 25.06.22):
Jak w najprostszy sposób zapisać wpisany z klawiatury tekst jako zmienną którą mogę potem z czymś porównać?
IgnatusIgnatus (21:42, 24.06.22):
Tak. Kwestia jest taka że poza GM nie umiem totalnie nic (a GM używałem 5 lat temu). Może ktoś wie jak się do tego zabrać w GM (w sensie tutoriali lub assetów do kupienia)
ChellChell (17:13, 24.06.22):
podejrzewam że dużo prościej byłoby Ci zrobić to po webowo
ChellChell (17:13, 24.06.22):
hej 👋 dobrze rozumiem że chcesz robić prostą aplikację przeglądarkową w GM?
IgnatusIgnatus (21:39, 23.06.22):
Hello! Mam małą misję. Potrzebuje stworzyć apkę na www która będzie otwierała obrazki po wpisaniu ich dwu-członowej nazwy. To będzie trudne w GM? z 5 lat go nie ruszałem ;p
AdriannAdriann (19:34, 21.06.22):
o, naprawili
gnysekgnysek (16:00, 21.06.22):
Help > Report bug Samo sie nie naprawi Ale dzisiejsza beta ma jakiś fix na Spine.
AdriannAdriann (17:50, 20.06.22):
w sumie nawet nie sprawdzałem gdzie się to zgłasza :o
gnysekgnysek (13:54, 20.06.22):
A zgłoszone?
AdriannAdriann (22:08, 14.06.22):
Ech! Spine dalej nie naprawione :<
HunterHunter (13:36, 8.06.22):
Pytanie do starych wyjadaczy jest jeszcze gdzieś dostępna gra MAGI od TeeGee ?
gnysekgnysek (11:25, 8.06.22):
Ja pamiętam, jak była funkcja draw_image_alpha i po 5-6 grafikach FPS spadał.
expexp (18:27, 7.06.22):
i uruchamiała się jedną sekundę
expexp (18:25, 7.06.22):
łezka w oku się kręci jak wspominam czasy kiedy nowa wersja GM wychodziła raz na x lat i było zero problemów
AdriannAdriann (14:32, 4.06.22):
No i gdzie te aktualizacje:| Popsuli i zostawili
gnysekgnysek (12:24, 30.05.22):
A mogli wydać we wtorek, to jeszcze byłby nadal maj...
gnysekgnysek (12:24, 30.05.22):
Obstawiam, że kolejny raz między ostatnią betą a wydaniem stabilnym dodali "jeszcze dwa małe fixy" i wszystko się sypnęło. Ze spine to jest potwierdzony już błąd.
BorekBorek (20:32, 27.05.22):
Oczywiście jest weekend, także wywalona kiełbasa Jedynie można wrócić do poprzedniej wersji i cieszyć się, że ta wersja akurat nie była wymyagana np. dla nowszych wersji Google API Już raz mnie tak załatwili...
BorekBorek (20:29, 27.05.22):
Ostatnie stable jest bardziej rozwalone niż beta. Większość użytkowników nie może odpalić swoich projektów po wczorajszym stable Kocham GM Dobrze, że nie robiłem aktualizacji...
AdriannAdriann (11:23, 27.05.22):
I postacie ze spine zaczęły dziwnie się zachowywać(nie ruszałem w nich nic poza aktualizacjami na bieżąco) A dziwnie znaczy grafiki na różnych layerach często się nie przełączają mimo że powinny
AdriannAdriann (11:22, 27.05.22):
Mam wrażenie że coś się popsuło po ostatnich aktualizacjach gma Bardzo często nie działa mi room_restart() tj raz odpalę grę i działa raz nie
gnysekgnysek (22:58, 11.05.22):
ale tam 39dll chyba też dział, tylko trzeba było dodać brakujące argumenty z numerem bufora (bo GMS nie umiał już ustawiać niezdefiniowanych zmiennych na 0).
SutikkuSutikku (18:34, 11.05.22):
tfu, gms w ogóle, nie gms2
SutikkuSutikku (18:34, 11.05.22):
jak nauczyłem się korzystać z 39dll, to gms2 wyszedł o i tyle z moich nauk
gnysekgnysek (23:29, 9.05.22):
Pisałem już, że przekompilowałem 39dll do x64 i działa w GMS2 ?
gnysekgnysek (21:28, 28.04.22):
Pusty WP - 30-40mb ramu na 1 request.
ChellChell (14:25, 27.04.22):
narzeczona troche bardziej oblatana w temacie mi powiedziala co tam moge poinstalowac i na co zwrocic uwage zeby to zabezpieczyc, ale wciaz smiech na sali
ChellChell (14:24, 27.04.22):
stawialem ostatnio jeden landing na wp dla klienta (wykonany przez jakiegos zewnetrznego kontraktora), w tydzien jakies boty pozmienialy podstrony
ChellChell (14:23, 27.04.22):
jasne, ze powinni zaorac - najnowszy WP ma "wsparcie beta" dla php 8 (ktory wyszedl poltora roku temu), gdzie 7.4 nie jest aktywnie wspierany od 4 miesiecy.
gnysekgnysek (12:56, 26.04.22):
Wordpressa powinni zaorać. Dziwię się, że nikt nie zrobił lżejszego odpowiednika.
ChellChell (11:01, 25.04.22):
aa, nawet nie zauwazylem ze to bylo 3 dni temu
AdriannAdriann (10:09, 25.04.22):
Dziękuje ale już kolega mi to ogarnął i wszystko śmiga :3
ChellChell (9:59, 25.04.22):
nie jestem na tyle kompetentny zeby sie zdzwaniac i to tlumaczyc, ale jak mi podrzucisz dostepy to moge Ci dzisiaj wieczorem to postawic
AdriannAdriann (15:39, 23.04.22):
O kuwa, na wishliście codziennie wpadało po +-5 a tu dzisiaj walnęło i zrobiło się 82 z 28!
AdriannAdriann (22:01, 22.04.22):
privie *
AdriannAdriann (22:01, 22.04.22):
Tak, właśnie problem że nie mam się do kogo zwrócić a to sporo informacji, najlepiej byłoby na provie
gnysekgnysek (21:59, 22.04.22):
Ciężko pomóc jak napiszesz "nie działa". Coś musi się dziać. Biała strona, domyślna strona .html na serwerze, itp.
AdriannAdriann (18:58, 22.04.22):
To nie za bardzo moja dziedzina i nie wiem czy powinienem zrobić coś jeszcze żeby odpalił się instalator
AdriannAdriann (18:57, 22.04.22):
Wziąłem masterneta z któego już kiedyś korzystałem. Tylko coś mi nie działa, dawno tego nie robiłem i nie wiem co może być nie tak. Zalogowałem się do serwera ftp wg danych które wysłali i wrzuciłem rozpakowane pliki wordpressa ale strona nie działa
ChellChell (16:23, 22.04.22):
cloudways fajne na wordpressa
gnysekgnysek (20:14, 20.04.22):
Jutro o 17:00 będzie stream o przyszłości GMa, nie wrzucam newsa, bo napiszę podsumowanie pod koniec po fakcie
gnysekgnysek (20:13, 20.04.22):
ja polecam dhosting
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.10843 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]