Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Warunki i pętle w GM
autor: Tymon (7.12.05)
W warunkach bądź pętlach potrzebna będzie ci znajomość operatorów porównania takich jak 'A równe B' albo 'A mniejsze od B', pewnie znasz je z lekcji matematyki. Używamy w GMLu takich oto operatorów:
== - jeśli A jest równe B. Dość często użytkownicy GMLa stawiają pojedynczy znak '=', lecz program nie traktuje tego jako przypisania wartości zmiennej tylko jako znak równości, ale jest tak tylko w warunkach i pętlach (w PHP pojedynczy znak '=' zawsze oznacza przypisanie wartości zmiennej).
< - jeśli A jest mniejsze od B.
> - jeśli A jest większe od B.
>= - jeśli A jest większe równe od B. Pamiętaj ze zapis '=>' jest błędem!
<= - jeśli A jest mniejsze równe od B. Pamiętaj ze zapis '=<' jest błędem!
!= - jeśli A nie jest równe B.

Co to warunek? W GML jest to element który musi zostać spełniony aby wykonać jakieś instrukcje. Aby sprawdzić czy warunek jest spełniony (bądź nie) używa się 'if' (Pol. jeżeli), konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>) <instrukcja>;
Instrukcja zostanie wykonana jeśli warunek został spełniony. Przy sprawdzaniu warunków potrzebne są operatory porównania.
Razem z 'if' można używać 'else' (Pol. w przeciwnym razie) czyli jeśli warunek nie został spełniony to mają być jakieś inne instrukcje. Konstrukcja wygląda tak:
gml:
if (<warunek>)
{ <instrukcje_1>; }
else
{ <instrukcje_2>; }
Możesz też łączyć np. dwa warunki za pomocą takich znaków (operatorów logicznych):
&& - oznacza 'and' (jeśli oba warunki są spełnione).
|| - oznacza 'or' (jeśli jeden z warunków jest spełniony).
^^ - oznacza 'xor' (jeśli tylko jeden z warunków jest spełniony).
Teraz mały przykład:
gml:
//Wykona tylko jeśli wszystkie warunki są spełnione
if (wiek>=0)
&& (zycie<=0)
&& (imie=='Jasio')
{ /* Akcja */ }

//Wykona tylko jeśli jeden z warunków zostanie spełniony
if (wiek==100)
|| (zycie==0)
{ /* Akcja */ }
Wszystko jasne? Jeśli nie to zapraszam do przeczytania artykułu Sadama ;)
Przy każdej grze pojawia się naprawdę dużo tego typu warunków np. czy gracz wcisną klawisz albo czy ma 0 żyć. Wiec znajomość konstrukcji 'if' jest podstawa =] Podam jeszcze kilka przykładów żebyś zobaczył jak to wygląda w praktyce:
gml:
if (energia<=0) { /*Akcja*/ } else { /*Inna akcja*/ }
if (imie!='Jasio') { /*Akcja*/ }
if (czas==100) && (zycia>0) { /*Akcja*/ }
Przyjrzyjmy się jeszcze takiemu przykładowi:
gml:
if (posiada_przedmiot) { /*Akcja*/ }
Zostanie tutaj sprawdzone czy warunek nie ma wartość 'false' (fałsz). Jeszcze jedna ciekawostka, nie musisz używać nawiasów '(' i ')' choć tak wygląda to czytelniej =)
Kolejnym typem warunku jest 'switch' (Pol. przełącznik). Jego konstrukcja wygląda tak:
gml:
switch (<warunek>)
{
case <wartosc_1>: <instrukcje_1>; ... ; break;
case <wartosc_2>: <instrukcje_2>; ... ; break;
...
default: <instrukcje>;
}
Jego działanie wygląda następująco:
1. Sprawdza <warunek> dla <wartosc_1>.
2. Jeśli jest spełniony to wykonuje <instrukcje_1>.
3. Kończy sprawdzanie kolejnych wartości dla warunku jeśli po instrukcjach znajduje się 'break' w przeciwnym wypadku powtarza kroki 1-3 aż do skończenia się wartości.
4. Jeśli żaden z warunków nie został spełniony to wywołuje instrukcje znajdujące się po 'default' (Pol. domyślne).

Pętla jest w pewnym stopniu warunkiem tylko ze tutaj instrukcje są wykonywane dopóki warunek jest spełniony. W pętlach używamy dwóch poleceń: break i continue. break przerywa wykonywanie pętli a continue zaś ją kontynuuje. Pierwsze z pętli która chce omówić jest pętla 'while' (Pol. dopóki). Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
while (<warunek>) <instrukcje>;
Instrukcje w pętli będą wykonywane do momentu nie spełnienia warunku bądź przerwania pletli.
Kolejna pętla jest 'do until' (Pol. rób dopóki). Jej struktura wygląda tak:
gml:
do <instrukcje> until (<warunek>)
Do tej pętli bardzo podobna jest pętla 'while' lecz jest jedna wielka różnica, w pętli 'while' najpierw sprawdzane są warunki a potem wykonywane instrukcje, zaś w 'do until' najpierw wykonywana instrukcja a potem sprawdzany warunek (wiec instrukcje zostaną przynajmniej 1 raz wykonane).
Najprostsza z pętli jest 'repeat' (Pol. powtarzaj). Powtarza ona po prosu jakieś X razy instrukcje. Jej konstrukcja wygląda tak:
gml:
repeat(<ilosc powtorzen>) <instrukcje>;

Jest jeszcze pętla 'for' (Pol. dla). Jest dość trudna do zrozumienia, sam długi okres czasu nie mogłem dojść jak działa. Jej konstrukcja wygląda następująco:
gml:
for(<wartosc_poczatkowa>;<warunek>;<instrukcja>;) <inne instrukcje>;
W działaniu wygląda ona tak:
1. Tworzy zmienną o wartości <wartosc_poczatkowa>.
2. Sprawdza <warunek>.
3. Wykonuje <instrukcja>.
4. Powtarza kroki 2-4 aż do momentu gdy warunek nie zostanie spełniony.
Teraz mały przykład:
gml:
for(n=1;n<10;n+=1;) { /*Jakas akcja*/ }
Instrukcja będzie wykonywana dopóki zmienna n będzie mniejsza od 10. Ważne są tutaj te średniki wiec pamiętaj żeby zawsze je postawić gdzie trzeba =D

To tyle jak narazie =] Teraz włącz sobie Game Makera i przećwicz wszystko kilka razy ;)
głosów: 11 | ocena: 6.09 oceń zasób | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 21

2


av

Matthew (16:04, 2.11.2006)

while = dopóki

av

Maximal (16:40, 2.11.2006)

Łał, geniusz z Ciebie

av

Marmot (21:18, 2.11.2006)

A ja nadal będę wam spamował, żebyście kurcze blade dali ten mój artykuł o gml na gmclan!

av

Patrysław (9:01, 3.11.2006)

Wyślij mi PM żebym nie zapomniał, to dzisiaj po południu dodam.

av

Matthew (16:03, 3.11.2006)

Quote
[Łał, geniusz z Ciebie ]
Dzięki, wiedziałem, że jestem geniushem Byłem po prostu zbyt skromny...

av

Markuz (17:19, 28.06.2010)

Błąd w ostatnim kodzie:
for(n=1;n<10;n+=1 { /*Jakas akcja*/ ) - zamiast nawiasu ) powinna być klamra }

av

Tymon (19:42, 28.06.2010)

Jesteś genialny! Znalazłeś błąd w kodzie sprzed 5 lat.

av

gnysek (20:05, 28.06.2010)

Myślę, że komentarz w Twoim awatarze mówi wszystko na ten temat

av

Markuz (8:03, 29.06.2010)

Heh ludzie nadal korzystają z tych tutków, ale jak chcecie ....

av

Tymon (9:08, 29.06.2010)

Jakbym mógł to sam bym dawno poprawił ten artykuł.

av

Garry692 (11:06, 29.06.2010)

Markuz: jeśli są tak głupi, że nie rozumieją errora "} expected" to ich problem

av

PolskiFrancuz (9:14, 10.04.2012)

W pętli for jest błąd "{ /*Jakas akcja*/ )"
Użyto jako zakończenie, nawiasa zwykłego zamiast klamrowego. Powinno chyba być tak: { /*Jakas akcja*/ }

av

Tymon (11:29, 10.04.2012)

Tak jakby 2 lata temu ktoś już o tym wspominał, wiesz?

av

PolskiFrancuz (16:06, 10.04.2012)

ale chyba nikt niezauważył bo nic się niezmieniło D

av

Tymon (23:39, 10.04.2012)

Przeczytaj to co jest napisane wyżej, będziesz wiedział czemu.

stron: 21

2



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
5 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 4, userów: 1, ukrytych: 0
I am vader
Użytkownicy na czacie discord
I am vader (12:50, 18.08.18):
gratki
Penguin (11:29, 18.08.18):
Gratulacje
exp (22:07, 17.08.18):
gratuluję również, kariera z przyszłością
Chell (15:00, 17.08.18):
dzieki
Wojo (11:37, 17.08.18):
Gratulacje
Chell (7:00, 17.08.18):
jaką stawkę myślicie że mogę wołać ako junior php po miesiącu praktyk i 2 stażu?
Chell (6:59, 17.08.18):
gmclany, zaraz będę kończył staż i zaczynał pracę na pół etatu
gnysek (9:54, 16.08.18):
niewiele, ale jest szybsze.
MaxGaming (3:25, 16.08.18):
Skoro pliki o rozszerzeniu html(przy standardowej konfiguracji serwera) są po prostu wyświetlane, a te z rozszerzeniem php wykonywane to czy użycie pliku html o tym samym kodzie jest szybsze niż pliku php(jeśli w źródle pliku znajduje się oczywiście sam kod hrml)?
Wojo (17:12, 15.08.18):
Exp podglądaj sobie reportaże o chwilowkach i o tym jak ludzie mają problemy z wyjaśnieniem że nie brali żadnego kredytu
exp (15:16, 15.08.18):
max czemu nie mógł udowodnić, nie chcieli sprawdzić jego podpisu? numer dowodu się zgadzał?
exp (15:15, 15.08.18):
no to też może się przydać, bo typ na koncie google miał podane imię i nazwisko i w adresie prawdopodobnie miał datę urodzenia, więc jak ktoś mnie okradnie, to mam podejrzanego. ale wątpię, że prokuratura będzie zainteresowana tym
I am vader (12:27, 15.08.18):
Nie powinno też się mordować ale to nie powstrzymuje ludzi
Wojo (22:26, 14.08.18):
Ale z drugiej strony nie powinno się kogoś okradać mimo wszystko
Sutikku (21:57, 14.08.18):
exp w formie dowodu mógłby pokazać, że nieumyślnie wysłał komuś swoje dane?
MaxGaming (17:37, 14.08.18):
Mój znajomy własnie wpadł w taką chwilówkę i jako że nie potrafił udowdnić że to nie on wziął to musi to spłacać
exp (17:36, 14.08.18):
no jak czytałem o tym, to w takiej sytuacji musisz de facto udowodnić niewinność
Wojo (19:56, 13.08.18):
z tym są różne scenariusze ale i tak powinien ktoś to uregulować bo to jest nienormalne jak mozna czlowiekowi zniszczyc zycie przez bledy mlodosci
exp (19:46, 13.08.18):
zna mój adres zameldowania, a nie zamieszkania, więc wyjebongo. boję się tylko o chwilówki itd. podobno w razie przyjścia komornika łatwo zamknąć sprawę, ale i tak nie chciałbym takich nieprzyjemności
Sutikku (19:29, 13.08.18):
osobiście myślę, że nic Ci nie grozi, ewentualnie pizza co wieczór będzie przyjeżdżać
exp (15:33, 13.08.18):
przez głupią literówkę wysłałem skan pewnego papieru niewłaściwej osobie. robię to regularnie i zrobiłem się trochę nieostrożny
exp (15:31, 13.08.18):
myślicie, że grozi mi coś, jeśli obcy człowiek posiadł prawie wszystkie moje dane osobowe? (ale nie zna mojego numeru dowodu)
gnysek (10:20, 11.08.18):
Dobra zrestartowałem serwer.
gnysek (10:36, 10.08.18):
wynajem!
MaxGaming (0:23, 10.08.18):
chodiz mi bardziej o doświadczenie niż hajs bo pracować wolę na swoim za mniej niż na etacie za więcej ale jednak pierwsza praca po technikum informatycznym od razu w marketingu to fajna sprawa. Tylko jeździć ponad 100km w jedną stronę codziennie pociągiem?
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
więc nie mam pojęcia co robić
MaxGaming (0:22, 10.08.18):
wgl to zaproponowano mi prace w dziale marketingu jednej z polskich firm dzięki temu co uczę się na własną rekę, sam dyrektor działu marketingu stwierdził że woli takie osoby niż te świeżo po studiach które na studiach nie nauczą się praktycznie nic co jest na prawdę potrzebne w tej pracy ale... w WWA a ja mam jednak daleko żeby codziennie tam dojedżać
MaxGaming (23:56, 9.08.18):
nie wytłumaczysz że na prawdę rząd nie może stworzyć tych pieniędzy na 500 plus
MaxGaming (23:55, 9.08.18):
Obsługi telefonu dziecko się samo potrafi nauczyć. Teraz spróbuj nauczyć tego moją babcię. Zrozumcie że ludzie są różni. Znam 20 latków których
I am Lord (23:13, 9.08.18):
I nie chodził na żadne dokształcające najęcia
I am Lord (23:13, 9.08.18):
Mój tata pojechał do Norwegii bez języka i się nauczył go w rok już tak że coś tam rozumiał w pracy a przez 3 latach już w miarę płynnie gada
I am Lord (23:11, 9.08.18):
Przebywanie w obcym środowisku dłuższy czas sam w sobie uczy człowieka jezyka
Sutikku (22:46, 9.08.18):
zgadzam się
MaxGaming (22:40, 9.08.18):
Ale język nie jest potrzebny żeby przetrwać widocznie. Odpuścice trochę. Każda rozsądna osoba by się uczyła języka ale nie jest to jakiś przymus. Myślę że to właśnie dzięki temu że takie osoby nie myślą "nie znasz języka, nie próbuj" to przynajmniej nie siedzą na zasiłkach w Polsce tylko na zmywaku w Anglii
Sutikku (22:36, 9.08.18):
o przepraszam za przekleństwa, wydawały się tak adekwatne do treści, ze nie zauważyłem.
Sutikku (22:34, 9.08.18):
a co to za robienie gierek jak wychodzą Ci chujowe i są rakiem gamingu, i co z Ciebie za żołnierz jak chujowo strzelasz? Grunt, że próbują, efekty słabe fakt. Nie uważam, że to dobre i mądre wyjście, nie miałbym strefy komfortu gdybym nie mógł komunikować się w czyimś kraju, ale potrafię takich ludzi zrozumieć. Dziwniejsze jest dla mnie, że będąc tak długo w danym kraju język sam się nie podłapie.
Wojo (21:20, 9.08.18):
najwyraźniej nie jesteś patustem skoro nie potrafisz pojąć tego jak można żyć na krawędzi i bez żadnych zmartwień
I am vader (20:11, 9.08.18):
Ale co to za życie jak się izolujesz i stajesz się rakiem narodu?
Sutikku (17:40, 9.08.18):
potrafią i próbują ;p
Sutikku (17:40, 9.08.18):
słabe porównania, bo za granicę przeważnie jedzie się zarobić i żyć, a skoro oni zarabiają i żyją, to więcej im do szczęścia nie trzeba
I am vader (17:20, 9.08.18):
Jak idziesz na wojnę uczysz się strzelać, bo inaczej zginiesz. Jak chcesz zrobić grę to uczysz się programowania, bo inaczej nie dasz rady. Jak idziesz do szkoły uczysz się tego co Ci każą, bo inaczej jesteś idiotą. Jak wyjeżdżasz za granicę, uczysz się jezyka i kultury, bo inaczej jesteś pasożytem. Proste. Nie potrafisz, nie próbuj.
Wojo (14:32, 9.08.18):
Zazwyczaj są to ludzie, którzy nie lubią gdy narzuca im się jakiekolwiek zasady
exp (13:44, 9.08.18):
max, jeżeli nauczenie się języka kraju, w którym mieszka się na stałe jest dla niektórych niemożliwe ze względu na "strefę komfortu" to już nie wiem, co mam powiedzieć xd
exp (13:43, 9.08.18):
też znam ukraińców, którzy mówią po polsku, niektórzy bardzo dobrze. tak samo, jak wielu polaków w anglii czy niemczech też dobrze zna język miejscowy. nigdzie nie mówiłem, że wszyscy są źli, ale wielu
Wojo (13:15, 9.08.18):
propaganda cały czas istnieje tylko jest bardziej lub mniej intensywna. Aktualnie nie ma żadnej szansy aby dziecko nie było skażone propagandą (no chyba, że mieszka w jaskini)
MaxGaming (12:14, 9.08.18):
nie słuchałem jak ktoś kiedyś na tym forum polecał w każdym nowym telefonie taśmą zaklejać ten czujnik zalania i teraz mam problem XD
MaxGaming (12:09, 9.08.18):
za dużo propagandy już poszło. Trzeba by czekać a nowe pokolenie które nie jest skażone propagandą A o zgrozo propaganda nie ustaje
MaxGaming (12:08, 9.08.18):
W sumie demokracja to jedna wielka pułapka. Co możemy niby zrobić? Chodzić po domach i tłumaczyć ludziom żeby głosować na inne partie? Nie da rady przekonać większości
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
sądzą że są sprytni bo wolą PO albo PiS, a to jest jeden ciort
MaxGaming (12:07, 9.08.18):
Ale tak jest w obie strpny. "Wpjna" PO/PiS to pułapka w którą większośc ludzi się łapie
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.03063 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]