1
Artykuły -> Game Maker -> Kursy dla początkujących - czy to Ci coś mówi ?
Przyznam, ja w cholere pisalem alarmy wlasne na zmiennych. A teraz dopiero rozumiem po co sa. :/ Platyna ma racje, glupieje.
Takie małe sprostowanie: Nigdy nie powiedziałem, że on głupieje. Sam to sobie dopowiedział. Poza tym to było dawno i nieprawda
I takie skromne pytanko, bo mnie ciekawi w sumie. W którym momencie konkretnie jest wykonywane zmniejszenie wartości alarmu o 1? Przed wszystkimi zdarzeniami? A może po nich?
W sumie wiele to nie zmienia, ale czasem może.
ja też zwykle nie łapałem alarmów choć widziałem że powtarzają się w wielu przykładach.zastępowałem je, jak tu już zostało powiedziane-własnymi alarmami, bo tak naprawdę to alarmy są dla użytkowników GM'a mniej zaawansowanych w GML'u.
to jest tak samo jak z klockami, na początku używasz ich jednak gdy znasz ich odpowiednika w GML'u-zastępujesz go nim, choć przyznam że używanie alarmów napewno jest bardziej wygodne niż pisanie własnego alarmu w skrypcie.co do pytania Platyny o to kiedy wykonywane jest zmniejszenie alarmu- mi osobiście sie wydaje że po wszystkich akcjach choć i przed wszystkimi akcjami wiele nie zmienia.a artykuł naprawdę dobry bo dopiero po nim zrozumiałem jak to ustrojstwo działa
lol, ja wiedzialem jak je zrobic samemu, ale nie wiedzialem jak dzialaja. Woop woop.
mi po prostu niektóre alarmy prościej było definiować zmiennymi niż dawać w evencie alarm0 np alarm[0] = 30.
@Platyna: Zgodnie z kolejnością eventów w obiektcie. Chyba w helpie nawet o tym pisze
Warto wspomnieć o tym, że w alarmach musi być jakaś akcja (chociażby komentarz), aby on się wykonał!
jak będzie komentarz, to się nie wykona, chyba logiczne.
btw. można użyć stepa zamiast eventu Alarm i też zadziała.
gnysek -> jak korzystałem z GMa (wersja 6.1) to aby alarm był ODLICZANY musiał posiadać jakąś akcje w swoim evencie, a to co wykona po odliczeniu to swoją drogą.
1