Mgła (v2)
Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)
Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.
Autor: Tymon
Komentarze
(łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Dodałem te rozmazane krawędzie i doszło jeszcze kilka innych poprawek (człowiek cały czas się uczy ).
Wiem co można ulepszyć. Zrobić tak aby było przezroczyste. Bo jak próbowałem coś takiego zrobić to nic się nie działo.
Najnowsze zasoby
13.05.2024
[Nowy]
Lista bibliotek do GM
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana wczoraj
wydana wczoraj
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 219 dni temu
wydana 219 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 23 dni temu
wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek
(10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
Chell
(11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek
(18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord
(16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek
(18:47, 01.05.24)
gnysek
(18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?