Engine gry Snake

Bardzo prosty, a zarazem czytelny przykład na zrobienie gry Snake w Game Makerze 6.

Autor: Marmot

Rozmiar
328 KB
Autor
Marmot
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 27, wyświetlam 1 - 15):
FIREMARK (Czw., 02 Cze. 05, 21:55)
#1

Nice:D

~ (Sob., 11 Cze. 05, 20:46)
#2

471.

b
bigshark (Sob., 11 Cze. 05, 20:58)
#3

uuuuu marna prowokacja . przeciez wszyscy wiemy że 472 więc nie wciskaj nam tu kitu że 471, i tak nie damy sie nabrać, nikt nie jest tu az tak gupi zeby nie wiedzial ze to jest 472. Ale na wszelki wypadek nie wypisuj takich głupot bo ktoś może " przez przypadek" uwierzyc ze 471 i co wtedy będzie?!?!

Tymon (Sob., 11 Cze. 05, 21:59)
#4

-.-*

Porąbało rybe w wodzie.

b
bigshark (Nie., 12 Cze. 05, 07:29)
#5

co? jak to? Przeciez 472, czyzbys uwierzył tajemniczemu ~ ze to jest 471??

C
~CJ (Pon., 11 Lip. 05, 16:07)
#6

o co wam chodzi z tym 472 lub 471 bo nie czaje

Marmot (Pon., 11 Lip. 05, 16:15)
#7

A kto czai o co chodzi Bigsharkowi.

dziadekkleofas (śro., 13 Lip. 05, 10:32)
#8

Może mu chodzi o swój iloraz inteligencji? (na minusie) ;p

A
~Anetya (Sob., 23 Lip. 05, 12:42)
#9

ze tak powiem: O CO TU BIEGA??

Marmot (Sob., 23 Lip. 05, 15:02)
#10

Ale z czym? Z przykładem czy komentarzami?

dziadekkleofas (Sob., 23 Lip. 05, 16:34)
#11

Z 471

B
Pietrus_paN (Sob., 23 Lip. 05, 18:49)
#12

Tu nic nie biega to po pierwsze.

krychu90 (Nie., 24 Lip. 05, 20:35)
#13

A po drugie???

Marmot (Nie., 24 Lip. 05, 20:59)
#14

A po drugie, to jest przykład Marmota, a po trzecie, jak ktoś znowu wyskoczy z jakimś 472 to kasuję!

f
~filoman (Sob., 30 Lip. 05, 13:45)
#15

moim zdaniem powinno być tak że jeśli wężyk wyjdzie za ekran to powinno być koniec gry

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?