Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

C++ Programowanie Gier - Część 1

Niedziela, 22 Listopada 2009, 00:52
Czas czytania 0 minut, 21 sekund
Jest to część pierwsza poradnika odnośnie pisania gier w języku C++.
W części pierwszej dowiemy się rzeczy teorii ogólnej, poznamy strukturę gry. Kolejne części planuję wydawać co tydzień lub dwa.
Poradnik jest w formacie PDF więc zapraszam do obejrzenia/pobrania go tutaj:
C++ Programowanie Gier - Część 1.pdf
Mam nadzieję, że przyda się nie jednej osobie i czegoś nowego się z tego poradnika dowiedzą :)
Projekt Visual C++ z kodem źródłowym lekcji znajdziecie tutaj:
ProtoGame1.zip
Komentarze (łącznie 37, wyświetlam 31 - 45):
Roki (Pon., 14 Cze. 10, 14:58)
#31

Dziękuje :D

mipo (Pon., 14 Cze. 10, 15:31)
#32

Temu kursowi bardziej pasuje nazwa "C++: WinApi", ale od czegoś trzeba zacząć...

Will (Pon., 14 Cze. 10, 15:42)
#33

Jeśli ktoś chce się nauczyć c++ niech kupi porządną książkę, ten dokument w żadnym stopniu nie uczy języka i nie powinien być czytany przez nikogo kto dopiero zaczyna naukę języka lub poznaje pierwszą bibliotekę graficzną.

vadeuru (Pon., 14 Cze. 10, 17:09)
#34

Cytat: Kolejne części planuję wydawać co tydzień lub dwa.
No Psysiu się nie postarałeś :P

P
PsichiX (Wto., 15 Cze. 10, 07:27)
#35

praca zajmuje, niestety :P

Roki (Wto., 15 Cze. 10, 08:39)
#36

Jakby tak na wakacje było :D

vadeuru (Wto., 15 Cze. 10, 18:54)
#37

Zrób jeden wielki i juz :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
0 użytkowników online na discordzie:
Servery discorda są chwilowo offline.
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?