Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

C++ Programowanie Gier - Część 1

Niedziela, 22 Listopada 2009, 00:52
Czas czytania 0 minut, 21 sekund
Jest to część pierwsza poradnika odnośnie pisania gier w języku C++.
W części pierwszej dowiemy się rzeczy teorii ogólnej, poznamy strukturę gry. Kolejne części planuję wydawać co tydzień lub dwa.
Poradnik jest w formacie PDF więc zapraszam do obejrzenia/pobrania go tutaj:
C++ Programowanie Gier - Część 1.pdf
Mam nadzieję, że przyda się nie jednej osobie i czegoś nowego się z tego poradnika dowiedzą :)
Projekt Visual C++ z kodem źródłowym lekcji znajdziecie tutaj:
ProtoGame1.zip
Komentarze (łącznie 37, wyświetlam 16 - 30):
P
PsichiX (Pią., 27 Lis. 09, 15:38)
#16

nareszcie jakaś mądra decyzja z Twojej strony :) masz racje, zaczniesz gdy będziesz gotowy.
Swoją drogą, GM jest takie łatwe bo ma zautomatyzowany mechanizm zarządzania grą. W prawdziwym świecie wszystko (bądź większość) musisz zrobić sam, bo mało kto dzieli się automatami za darmo.

R
Rafik01 (Nie., 29 Lis. 09, 11:57)
#17

Kiedy kolejny? Tydzień już mija. :)

gnysek (Nie., 29 Lis. 09, 12:01)
#18

Spokojnie. Nie każdy ma 13 lat, niektórzy tutaj pracują i mają inne zajęcia :)

P
PsichiX (Nie., 29 Lis. 09, 16:26)
#19

gdyby nie fakt że mi PlayGate usunęło i muszę go przepisywać, to kolejna część byłaby dziś, a tak mam priorytet aby skończyć PG2 i dopiero wezmę się za tutek, ale pewnie będzie już w następny weekend (obiecałem że nowe części będą co tydzień, góra dwa więc spokojnie).

boom (Pon., 28 Gru. 09, 11:45)
#20

22.11.2009
obiecałem że nowe części będą co tydzień, góra dwa
zwątpiłem :(

P
PsichiX (Pon., 28 Gru. 09, 11:49)
#21

ja też. szukałem silnika na którym dalej będę tworzył poradnik, wybrałem, piszę dalej. a druga sprawa okres świąteczny i przedświąteczny - tego można było się spodziewać. No ale od drugiej części powinno być już w miarę regularnie, bo zmieniać nic już nie będę mógł - trzeba będzie się konsekwentnie trzymać planu.

P
PsichiX (Pią., 05 Lut. 10, 14:55)
#22

Dobra wiadomość. Silnik skończony to i zabieram się dziś za część drugą poradnika :)

Roki (Sob., 12 Cze. 10, 18:54)
#23

Zbliżają się wakacje, a ja się chce nauczyć C++, będzie 2 część przed wakacjami? Bo tak to nie wiem czy będe mógł pobrać ;/

tomekk1410 (Nie., 13 Cze. 10, 21:23)
#24

Ja też jestem bardzo zainteresowany chętnie bym się nauczył programować gry w C++ (podstawy już umiem).

Roki (Nie., 13 Cze. 10, 21:59)
#25

A ja nie :D

ANtY (Nie., 13 Cze. 10, 22:24)
#26

to i tak sie nie nauczycie

P
PsichiX (Pon., 14 Cze. 10, 07:06)
#27

ANtY: cos taki pesymista?

Roki (Pon., 14 Cze. 10, 13:40)
#28

O ty!

ANtY (Pon., 14 Cze. 10, 14:04)
#29

znam zycie :P

P
PsichiX (Pon., 14 Cze. 10, 14:22)
#30

oj tam, marudzisz, przyloza sie to sie naucza :)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
55 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Kuzyn, GMRussell, Filyps, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Grela, ZYGZAK, Morro, draczek, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, MrTesterr, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?