Operacje na zmiennych

Czwartek, 05 Listopada 2009, 11:17
Czas czytania 3 minuty, 50 sekund
Zgodne z GM: gm5 gm6 gm7 gm8 gms1 gms2
Spis wszystkich operatorów GMLa za pomocą których można dokonywać operacji na zmiennych.
W Game Makerze wyróżniamy dwa typy zmiennych:

1) Zmienne liczbowe (real) - są to po prostu liczby rzeczywiste, np. a = 5, a=17.32, a = $A1 (szesnastkowo 161);

2) Łańcuchy tekstowe (string) - są to zmienne zawierające tekst, np. a = 'tekst';

Uwaga!
(w GameMakerze 2.x, łańcuchy tekstowe umieszczamy wyłącznie pomiędzy " " a nie ' ' ).

Należy jednak zauważyć, że a=5 to nie to samo co a='5', gdyż tekst nie jest liczbą i na odwrót i tych dwóch typów nie wolno bezpośrednio ze sobą porównywać.

Do zamiany liczby w tekst służy funkcja string(), do zamiany tekstu w liczbę służy funkcja real(), jednak tekst taki może zawierać tylko cyfry, znak minus, kropkę oddzielającą część dziesiętną oraz znak wykładniczy E (np. 1.E+1), bez liter i innych znaków.

Istnieje również wiele funkcji pozwalających na bardziej zaawansowane działania na zmiennych, skupię się jednak tylko na operatorach.

Operacje na łańcuchach tekstu:

Na tekście możemy dokonać dwóch operacji:

1) Konkatenacja, czyli łączenie tekstów: np. a = 'xxx' + 'yyy', a+='xxx';

2) Konkatenacja tekstu z samym sobą określoną ilość razy, np. a = 5 * 'x' zwraca 'xxxxx';


Operacje na liczbach:

Na liczbach można wykonać następne operacje:

Dodawanie: a=5+7; a=a+5, a+=5;

Odejmowanie: a=5-7; a=a-5; a-=5;

Zmiana znaku na przeciwny: a = -a;

Mnożenie: a=5*7; a=a*7; a*=7;

Dzielenie: a=5/7; a=a/7; a/=7; (nie można dzielić przez 0!)

Dzielenie całkowite div (dzielenie bez reszty / z zaokrągleniem w dół): a = 7 div 3 (7 div 3 = 2, bo 7/3 = 2, reszty 1);
Wynikiem dzielenia całkowitego jest zawsze liczba całkowita.

Reszta z dzielenia modulo : a = 7 mod 3 (7 mod 3 = 1, bo 7/3 = 2 reszty 1);
Reszta z dzielenia x mod y jest zawsze liczbą z zakresu od 0 do y-1.

Porównania:
Do porównań funkcji służą następujące operatory:
>, >=, ==, !=, <> , <, <= : większe, większe równe, równe, nierówne, różne, mniejsze, mniejsze równe

W Game Makerze nie ma funkcji post/pre-inkrementacji oraz post/pre-dekrementacji, które występują w innych językach.


Operacje logiczne:

W operacjach logicznych rozróżniamy dwie wartości: true, false. Wartość true (prawdę) oznaczają wszystkie liczby > 0, oraz stała true, wartość false (fałsz) oznaczają wszystkie zmienne <= 0 oraz stała false. Wykorzystywane są głównie do operacji warunkowych (if, while, etc.)

Rozróżniamy następujące operacje logiczne:

&&, and: prawdziwa, gdy wszystkie wartości wyrażenia mają wartość true, fałszywa w pozostałych przypadkach, np. 7 and 14 to prawda, 7 and -1 to fałsz.

||, or: prawdziwa, gdy co najmniej jedno wyrażenie jest prawdziwe, fałszywe tylko gdy wszystkie są fałszywe, np. 7 or -1 to prawda, 0 or -1 to fałsz.

^^, xor: prawdziwa, gdy oba argumenty są sobie przeciwne, fałszywa, gdy są takie same, np. 7 xor -1 to prawda, 7 xor 14 to fałsz

!: negacja, zamienia prawdę w fałsz i na odwrót, np. x = !7 to fałsz, x = !0 to prawda, x = !x zamienia prawdę w fałsz i na odwrót



Operacje bitowe:

Operacje bitowe to operacje, które zachodzą bezpośrednio na bitach liczby w systemie dwójkowym, np. liczba 12 to binarnie 1100.

>> : przesunięcie podanej ilości bitów w liczbie w prawo, poprzez usunięcie bitów na najmłodszej pozycji i dopisanie zer na najstarszej
np. 12 >> 1 to 6, 12 >> 2 to 3 (bo 1100 >> 1 = 0110 czyli 6, 1100 >> 2 = 0011, czyli 3)
Przesunięcie bitów w prawo o 1 jest równoznaczne z operacją dzielenia przez 2.

<< : przesunięcie podanej ilości bitów w liczbie w lewo, poprzez usunięcie bitów na najstarszej pozycji i dopisanie zer na najmłodszej
np. 12 << 1 to 24, 12 << 2 to 48 (bo 1100 << 1 = 1 1000 czyli 24, 1100 << 2 = 11 0000, czyli 48)
Przesunięcie bitów w lewo o 1 jest równoznaczne z operacją mnożenia przez 2.

|, &, ^ : operacje or,and,xor na bitach liczby
12 | 3 = 15, bo 1100 | 0011 = 1111
12 & 4 = 4, bo 1100 & 0100 = 0100
5 ^ 3 = 6, bo 0101 ^ 0011 = 0110

~: negacja bitowa liczby, np. ~12 = -13, bo 12 = ~0000 0000 ... 1100 = 1111 1111 ... 0011 (zmieniany jest także bit parzystości, liczby w GM mają 8 bajtów, od -9223372036854775808 do +4611686018427387904, dla których oznaczenie INF (nieskończoność) nie pozwala na operacje dodawania / odejmowania)

**********

Funkcje takie jak potęgowanie, pierwiastkowanie, logarytmowanie etc. wykonywane są przez funkcje wbudowane w Game Makera, nie są jednak operatorami, więc do ich poznania polecam lekturę dokumentacji programu.
Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 16 - 30):
Dawidds (śro., 11 Lis. 09, 21:09)
#16

Ciekawe, bo na moim gm7 0.5 to jest prawda :)

gnysek (śro., 11 Lis. 09, 21:44)
#17

bo GM zaokrągla przy testach logicznych zapewne.

E
Egzekutor (Czw., 12 Lis. 09, 17:26)
#18

U mnie 0.5 jest true :)

Misiek999 (Czw., 12 Lis. 09, 19:44)
#19

dawidds oraz egzekutor : dajcie sobie w create a = 0.5 a w stepie if a game_end(); - mi się nie zamyka to znaczy że a=false. jak dam a = 0.55 to już gra się zamyka.

gnysek (Czw., 12 Lis. 09, 19:51)
#20

Fakt. W GM7 jest widocznie bład.

vadeuru (Czw., 25 Mar. 10, 18:13)
#21

A czy w operacjach logicznych, wykrzyknika nie można zamienic cząstką"not" ? no zamiast "if !instance_exists", to "if not instance_exists"

Robert Prus (Pią., 26 Mar. 10, 13:30)
#22

! - not
&& -and
|| -or.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 34 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 169 dni temu
Beta
2024.1400.0.808 •
2024.1400.0.810
 0.16.1

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Bartek (Kamrat)
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Nikas, Carl-bot, Saus, Fox, p..., 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, Grela, Sławomir, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Kowu, GMRussell, tomqz, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., r..., 42traviss, Threef, Uzjel, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, LadyLush, Miłosz, Marco, Ulti, k..., Danieo, Tidżi, g..., Sporek, Kandif, l..., Cebul, s..., d..., h..., exigo, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?