Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Triggery (wyzwalacze) w GM8

Piątek, 03 Lipca 2009, 17:42
Czas czytania 1 minuta, 59 sekund
Zgodne z GM: gm8
W GM8 udostępniono Triggery. Na podstawie wersji beta, opiszę pokrótce jak ich używać
Wymaga wersji GM8 PRO do działania.


Triggery są niczym innym, jak kolejnym zdarzeniem obok Create, Alarm czy Step, które może nastąpić w naszym obiekcie. Tak naprawdę, jest to zwykły warunek który można by dać w step, ale jeżeli kilka różnych obiektów ma te same warunki, to można by z nich zrobić osobne zdarzenie.

Za przykład niech posłuży energia przeciwników. Załóżmy, że mamy trzy jednostki: objRycerz, objLucznik, objCzarownik. Każdy z tych obiektów posiada zmienną energia = 100;. Gdy energia spada poniżej zera, to obiekt powinien zostać zniszczony.

Dodajemy zatem nowy Trigger (Add Event > Trigger > Add/Modify Triggers). W pole Name wpisujemy Koniec energii. Teraz wypełniamy pole Condition. Tutaj wpiszemy warunek, który musi zaistnieć, aby nasz trigger zadziałał. Konieczne jest, aby wystąpiło słowo return zwracające wartość true lub false. Nasz kod będzie wyglądał tak:
kodif energia<1 then return true else return false;Teraz gdy energia będzie wynosiła 0 i mniej, nastąpi wywołanie naszego triggera.
Można też zapisać krócej:
kodreturn energia<1;Pozostałe dwa pola edycji omówię dalej, teraz je pomijamy i zatwierdzamy zmiany.

Ostatnia rzecz, to dodanie go do listy zdarzeń. Wybieramy Add Event > Trigger > Koniec Energii, i przeciągamy klocek Destroy Instance, lub wpisujemy ręcznie kod.

Teraz możemy nasz wyzwalacz dodawać do wszystkich obiektów, w których będzie zmienna energia aby sprawdzać, czy można już zniszczyć obiekt czy nie.


Pozostałe opcje

W formularzu edycji Triggera są jeszcze dwie opcje.
Moment of checking oznacza, kiedy warunek triggera ma być spełniony. Działa to tak samo jak Begin Step, Normal Step i End of Step z listy zdarzeń.

Constant name - nazwa stałej (nie moze być zdefiniowana w oknie Constans), którą w kodzie można użyć do sprawdzenia, czy trigger zaistniał. Dla przykładu ustawiając za constans nie_ma_energii, w zdarzeniu step możemy sprawdzić wystąpienie triggera tak:
kodif nie_ma_energii then instance_destroy();Efekt będzie taki sam, jak dodanie zdarzenia Trigger Koniec energii omówionego powyżej.
Komentarze (łącznie 22, wyświetlam 16 - 30):
Marek Siemaszko (Sob., 04 Lip. 09, 21:40)
#16

dziwne te tiggery :F

P
giermek (Sob., 04 Lip. 09, 21:51)
#17

Jaklub, grr, wystarczy return ( energia < 1 ) :P .

P
giermek (Sob., 04 Lip. 09, 21:52)
#18

Triggery w GMie sensu nie mają, one są używane najczęściej w edytorach plansz / map w grach o ile nie ma jakiegoś prostego języka skryptowego :P .

Ghost (Sob., 04 Lip. 09, 23:03)
#19

Według mnie lepsze są normalne, zwyczajne zmienne w Create. :) Mniej kodu i roboty. I łatwiejsze.

Jaklub (Sob., 04 Lip. 09, 23:58)
#20

Giermek: co do return energia<1, to faktycznie można i tak.
Ghost: czy ty dobrze zrozumiałeś artykuł?

Platyna (Nie., 05 Lip. 09, 19:23)
#21

Coś całkowicie zbędnego moim zdaniem. Chociaż może początkującym to coś ułatwi pracę.
A artykuł jak artykuł. Jest ok. W sumie nie ma co tu opisywać za bardzo. Nie miałeś gnysiu zbyt dużego pola do popisu. Bo to zbędny bajer.

gnysek (Nie., 05 Lip. 09, 22:05)
#22

Nom i myślę, że temat w sumie wyczerpałem.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 149 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?