Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Techniczne sprawy gry

Sobota, 14 Kwietnia 2007, 21:06
Czas czytania 1 minuta, 45 sekund
Takie jakby uzupełnienie artykułów o tym, co to dobra gra. Uwaga: to są tylko moje opinie.
Piszę ten artykuł, bo chcę, żebyście wiedzieli, że żeby zrobić dobrą grę, trzeba się dostosować nie tylko do artykułów "Pomysł na grę" Patrysława i "Co to jest dobra gra?" Anacondy. Zamieszczony jest tam materiał dotyczy spraw nieco ogólnych. Ten tekst nieco sprecyzuje, jak wasz wytwór powinien być wykonany technicznie.

1. Grafika
Grafika powinna być ładna bądź estetyczna. Unikajcie obrazów z folderów "Sprites" i "Backgrounds" w GM-ie. Do rysowania ładnej oprawy nie potrzeba Photoshopów czy inny Coreli, wystarczy Paint. Żeby dobrze używać tego pozornie tragicznego programu, trzeba znać zasady Pixel artu.

2. Dźwięki
Tutaj sytuacja jest nieco inna. Można używać odgłosów z katalogu "Sounds", ale z umiarem. Katowanie gracza tymi brzękami i "pip-ami" może zacząć go męczyć. Trzeba więc odszukać dobre źródło tych dźwięków. Konkrente linki:
partnersinrhyme.com
flashkit.com

3. Muzyka
Bardzo dobrze byłoby używać plików w formacie *.mod, niestety takie odtwarzanie wymaga dll-i, których nie każdy potrafi używać. *.mid-y to przeżytek, lecz bardzo łatwo wstawić go do gry. *.mp3 to bardzo duże w rozmiarze na dysku utwory. Są odradzane przy freeware-ówkach. Jeśli macie duże umiejętności bądź potraficie nieźle kopiować z przykładów ( ;) ), polecam *.mod-y. Jeżeli nie, mogą być *.mid-y, ale dobrze wybrane.

4. Sterowanie
Sterowanie powinno być łatwe do zapamiętania. Pokręcona kontrola zniechęca internautę do dalszej gry. Tutaj trzeba pomyśleć też nad menu. Jeśli używa się głównie klawiatury w waszej freeware-ówce, menu powinno być kontrolowane też keyboardem. Jeśli pół na pół (i mysz, i klawiatura) bądź tylko mysz, to wstawcie menu z przyciskami do klikania.

I pamiętaj: nie rób gier na przykładach (nie chodzi mi o przeznaczone do tego silniki). A jeśli już, poddaj je gruntownej przeróbce.

I to byłoby na tyle.
Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 16 - 30):
P
Patrysław (Nie., 15 Kwi. 07, 14:41)
#16

A Woock to by tylko narzekał. :] Wiosna idzie! Peace, love and kwiatuszki! :D

P
Pieter (Nie., 15 Kwi. 07, 15:52)
#17

Może być...

Cekol (Nie., 15 Kwi. 07, 16:38)
#18

Odstraszacz na No0Oby xD

Woock (Nie., 15 Kwi. 07, 17:38)
#19

A co niby mam robić, Patrysławie? Trzeba utrzymać reputację lokalnego malkontenta, czyż nie?

P
Patrysław (Nie., 15 Kwi. 07, 19:17)
#20

Malkontenctwo nie jest cool. ^^

Dark Maximal (Nie., 15 Kwi. 07, 19:57)
#21

Przyjemny artykulik. =)

Łuk, Pacio ma rację. "Make peace not war". =D

Dawidsu (Nie., 15 Kwi. 07, 20:18)
#22

"Make tea, not love". ;D
Monty Python jest dobry na każdą okazję. :P

SLy (Nie., 15 Kwi. 07, 21:27)
#23

Make love, not warcraft ;)

cyberdog (śro., 18 Kwi. 07, 15:49)
#24

"Brdziej ogólnie"
"Bardziej precyzyjniej"

I to wszystko w jednym artykule...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana 8 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 226 dni temu
Beta
2024.600.0.560 • 2024.600.0.577
wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Wojo (03:18, 30.05.24)
gmclan wiecznie żywy
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?