Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Techniczne sprawy gry

Sobota, 14 Kwietnia 2007, 21:06
Czas czytania 1 minuta, 45 sekund
Takie jakby uzupełnienie artykułów o tym, co to dobra gra. Uwaga: to są tylko moje opinie.
Piszę ten artykuł, bo chcę, żebyście wiedzieli, że żeby zrobić dobrą grę, trzeba się dostosować nie tylko do artykułów "Pomysł na grę" Patrysława i "Co to jest dobra gra?" Anacondy. Zamieszczony jest tam materiał dotyczy spraw nieco ogólnych. Ten tekst nieco sprecyzuje, jak wasz wytwór powinien być wykonany technicznie.

1. Grafika
Grafika powinna być ładna bądź estetyczna. Unikajcie obrazów z folderów "Sprites" i "Backgrounds" w GM-ie. Do rysowania ładnej oprawy nie potrzeba Photoshopów czy inny Coreli, wystarczy Paint. Żeby dobrze używać tego pozornie tragicznego programu, trzeba znać zasady Pixel artu.

2. Dźwięki
Tutaj sytuacja jest nieco inna. Można używać odgłosów z katalogu "Sounds", ale z umiarem. Katowanie gracza tymi brzękami i "pip-ami" może zacząć go męczyć. Trzeba więc odszukać dobre źródło tych dźwięków. Konkrente linki:
partnersinrhyme.com
flashkit.com

3. Muzyka
Bardzo dobrze byłoby używać plików w formacie *.mod, niestety takie odtwarzanie wymaga dll-i, których nie każdy potrafi używać. *.mid-y to przeżytek, lecz bardzo łatwo wstawić go do gry. *.mp3 to bardzo duże w rozmiarze na dysku utwory. Są odradzane przy freeware-ówkach. Jeśli macie duże umiejętności bądź potraficie nieźle kopiować z przykładów ( ;) ), polecam *.mod-y. Jeżeli nie, mogą być *.mid-y, ale dobrze wybrane.

4. Sterowanie
Sterowanie powinno być łatwe do zapamiętania. Pokręcona kontrola zniechęca internautę do dalszej gry. Tutaj trzeba pomyśleć też nad menu. Jeśli używa się głównie klawiatury w waszej freeware-ówce, menu powinno być kontrolowane też keyboardem. Jeśli pół na pół (i mysz, i klawiatura) bądź tylko mysz, to wstawcie menu z przyciskami do klikania.

I pamiętaj: nie rób gier na przykładach (nie chodzi mi o przeznaczone do tego silniki). A jeśli już, poddaj je gruntownej przeróbce.

I to byłoby na tyle.
Komentarze (łącznie 24, wyświetlam 16 - 30):
P
Patrysław (Nie., 15 Kwi. 07, 14:41)
#16

A Woock to by tylko narzekał. :] Wiosna idzie! Peace, love and kwiatuszki! :D

P
Pieter (Nie., 15 Kwi. 07, 15:52)
#17

Może być...

Cekol (Nie., 15 Kwi. 07, 16:38)
#18

Odstraszacz na No0Oby xD

Woock (Nie., 15 Kwi. 07, 17:38)
#19

A co niby mam robić, Patrysławie? Trzeba utrzymać reputację lokalnego malkontenta, czyż nie?

P
Patrysław (Nie., 15 Kwi. 07, 19:17)
#20

Malkontenctwo nie jest cool. ^^

Dark Maximal (Nie., 15 Kwi. 07, 19:57)
#21

Przyjemny artykulik. =)

Łuk, Pacio ma rację. "Make peace not war". =D

Dawidsu (Nie., 15 Kwi. 07, 20:18)
#22

"Make tea, not love". ;D
Monty Python jest dobry na każdą okazję. :P

SLy (Nie., 15 Kwi. 07, 21:27)
#23

Make love, not warcraft ;)

cyberdog (śro., 18 Kwi. 07, 15:49)
#24

"Brdziej ogólnie"
"Bardziej precyzyjniej"

I to wszystko w jednym artykule...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?