Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Zakładamy grupę, ale jak?

Poniedziałek, 04 Października 2004, 20:35
Czas czytania 4 minuty, 24 sekundy
Felieton opisujący wiele etapów zakładania grupy tworzącej gry. Dla niektórych to jest proste, dla innych nie. Po to więc powstał ten art.
1. Ludzie i ich umiejętności
Ludzie w grupie powinni umieć co innego, np. nie ma kilku programistów i zero grafików. W takich teamach najważniejsze osoby to:
- programista,
- grafik,
- scenarzysta, tekstopisarz (jak kto woli).
Ewentualnie mogą też być:
- muzyk (DJ albo kompozytor, ew. wokalista/wokalistka),
- wyszukiwacz (szuka zasobów w internecie itp),
- korektor (czasami scenarzysta może być zupełnyhm analfabetą),
- promotor (promuje grę, najważniejsze żeby nie był spammerem),
- level designer.
Grafik musi umieć ładnie rysować, przynajmniej jedna technika rysunku nie powinna być mu obca (najczęściej graficy znają się na pixel art, najrzadziej na fotografii lub rysunku odręcznym).
Programista musi być dobrym matematykiem i mieć dużą wyobraźnię, jak można to rozbudować, albo gdzie może uprościć kod. Powinien też znać się na jakimś programie. W przypadku tej strony najczęściej trafimy na tych co znają się na GML, ale za granicą jest bardzo dużo amatorów od C++.
Scenarzysta powinien mieć wyobraźnię. Musi zawsze przemyśleć co może zdarzyć się np. w 5 levelu po wejściu do pomieszczenia nr. 6.
Pamiętajcie, że ludzie nie koniecznie muszą być Polakami. Ostatnio często widzę grupy złożone z wielu ludzi, z różnych krajów. Wiele ich zasiedliło się na [URL=forums.gamemaker.nl]GMCommunity[/URL].
Grupa musi być zgrana i nie może się kłócić!

2. Komunikacja i wspólny język
Chyba największy problem. Jaki komunikator wybrać? Więc wymienię najpopularniejsze komunikatory:
- [URL=gadugadu.pl]Gadu-Gadu[/URL] jest najlepsze dla polskich grup. Czemu? Chyba każdy posiada GG, ale jego największą wadą jest częste padanie serwerów.
- [URL=tlen.pl]Tlen[/URL], rzadko pada, ma wiele możliwości, a jego najciekawszym elementem są konferencje przypominające czaty. Ma obsługę Gadu-Gadu, więc można się porozumieć też z innymi
- [URL=kontakt.wp.pl]WP Kontakt[/URL], jest też znanym w Polsce komunikatorem, chociaż nie rozpowszechnił się aż tak jak powyższe. Największą jego zaletą jest to, że opiera się na [URL=jabber.org]Jabberze[/URL], bardzo popularnym na świecie protokole komunikacyjnym.
- [URL=icq.com]ICQ[/URL], czyli wszechstronny komunikator. Zna go praktycznie każdy światowy internauta. Niestety, reklamy w nim nas bardzo prześladują, ale prawdą jest to, że porozumiemy się nim z każdym na świecie, więc jedno wyklucza drugie.
- [URL=konnekt.info]KONNEKT[/URL] to komunikator kilkuprotokołowy. Może się z jego pomocą skomunikować z posiadaczami Tlena, GG i Jabbera (WP Kontaktu).
- [URL=miranda.com]Miranda[/URL] to coś takiego jak powyższy polski, ale obsługuje więcej protokołów. Poza powyższymi porozumiemy się jeszcze z posiadaczami QQ (Akuku), MSN, AIM, Yahoo.
To były komunikatory. Tylko co zrobić jak grupa jest z różnych krajów? Wystarczy znać język angielski. Porozumiemy się nim, z praktycznie każdym.

3. Strona WWW
Strona WWW to jeden z kluczowych elementów grupy. Skąd ludzie będą ściągać waszą twórczość itp. ? Serwerów nie będę wam podawać, bo znajdziecie je w [URL=iglu.cz/gmclan/index.php?s=12250f4e0d4a337f9aa05021d66a4bba&czytajart=15]artykule Patrysława[/URL]
Są też kreatory stron. Takie kreatory znajdziemy min. na:
- [URL=freewebs.com]FreeWebs.com[/URL],
- [URL=republika.pl]Republika.PL[/URL],
- [URL=tripod.lycos.co.uk]Tripod.Lycos.CO.UK[/URL],
- [URL=webpark.pl]Webpark.PL[/URL].
Niestety, ich kreatory są tylko dla tych którzy zakładają strony na ich serwerach. Warto w takim przypadku zapoznać się z edytorami WYSIWYG np. Frontpage, albo szablonami WWW min. z [URL=szablonownia.atcsites.com]Szablonownii[/URL].
Ewentualnie możemy wziąść jakiś CMS. Jest ich bardzo dużo, ale wspomnę jedne z lepszych oraz najpopularniejsze:
- [URL=jportal2.com]jPortal[/URL], jedyny polski CMS, bardzo popularny ale bardzo ubogi w sprawach bezpieczeństwa i możliwości.
- [URL=maxdev.com]MD-PRO[/URL], CMS przypominający wyglądem Postnuke. Ma zawiły panel admina i wiele jego możliwości jest zależnych od ilości wgranych hacków.
- [URL=postnuke.com]Postnuke[/URL], praktycznie to samo co powyżej, ale bardziej popularne.
- [URL=php-nuke.com]PHP-Nuke[/URL], najpopularniejszy, trochę możliwości ma, ale ma więcej dziur niż ser szwajcarski.
Polecam zapoznać się z powyższymi propozycjami.

4. Tworzymy razem grę
Tutaj głównie podam kolejność tworzenia:
- Scenarzysta pierw układa o czym ma być gra itp. ale musi się w tej sprawie porozumieć z innymi członkami grupy.
- Programista tworzy potem silnik gry. Jest to raczej najważniejszy z momentów podczas tworzenia.
- Grafik rysuje zaraz po skończeniu engine.
- Muzyka może być znaleziona w internecie albo stworzona przez osobę z waszej grupy, jednak powinna być spokojna i pasować do klimatu gry, np. do gry Czerwony Kapturek nie możemy dać Heavy Metalu.
- Level Designer, tworzy levele i on jest kolejnym ważnym ogniwem w procesie produkcji gry.

Mam nadzieję, że porozumiecie się i stworzycie wieeele "fajnych" gier.
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 16 - 30):
Dami_GM X (Nie., 14 Paź. 07, 20:19)
#16

jnak można sięz apisać do tej grupy????

k
kryniak (Nie., 14 Paź. 07, 20:46)
#17

zxgfadniij!!11111

Woock (Nie., 14 Paź. 07, 22:25)
#18

Musisz o północy odprawić bardzo mroczny rytuał (obowiązkowo ofiara z kozła) przed najbliższym sklepem Społem.

S
Snake (Nie., 14 Paź. 07, 23:05)
#19

Adres strony do PHP-Nuke (php-nuke.com/) jest nieaktualny :P A dystrybucja systemu jPortal została zakończona :] trza wnieść poprawki do arta :)

blackmaul (Pon., 15 Paź. 07, 17:31)
#20

Ludzie, to było 3 lata temu. Lepiej napisać nowy.

Ludzix (Wto., 16 Paź. 07, 13:22)
#21

W AQQ też są konferencje ;xxx!!11

kt1117 (Pią., 12 Lis. 10, 09:14)
#22

Najlepszy jest skype

ANtY (Pią., 12 Lis. 10, 09:31)
#23

Fajne bzdury w tym artykule

eltix (Pią., 12 Lis. 10, 10:12)
#24

który to rok... wszyscy byli młodzi i piękni...

L
Lechu4444 (Sob., 13 Lis. 10, 11:11)
#25

czytałem ten artykuł 2 lata temu ciekawy... Ja ostatnio znalazłem program TeamViewer.

Firemark (Czw., 18 Lis. 10, 19:35)
#26

o to nawet Marmot napisał

Marmot (Pią., 19 Lis. 10, 13:13)
#27

Nie wierzę, że pisałem kiedyś takie kompletne bzdury :o

eltix (Pią., 19 Lis. 10, 17:43)
#28

spoko, teraz dzięki Tobie każdy wie jak założyć dobrze funkcjonującą grupę! ;p

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.8.1.171 • 2024.8.1.218
wydana 74 dni temu
LTS
2022.0.3.83 • 2022.0.3.98
wydana  2 dni temu
Beta
2024.1100.0.686 •
2024.1100.0.707
 0.13.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Borek (18:12, 07.11.24)
Właśnie dostałem powiadomienie z forum, że jestem na GMClanie 18 lat :D Ja pierdzielę...
S
Sutikku (08:43, 18.10.24)
TIL, gamemaker jest starszy ode mnie
gnysek (16:04, 15.10.24)
Za równo miesiąc, GameMaker kończy 25 lat.
Wojo (15:38, 05.09.24)
Ciekawe
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?