Ten artykuł został stworzony dla starszych wersji GameMakera i może nie być aktualny.

Zakładamy grupę, ale jak?

Poniedziałek, 04 Października 2004, 20:35
Czas czytania 4 minuty, 24 sekundy
Felieton opisujący wiele etapów zakładania grupy tworzącej gry. Dla niektórych to jest proste, dla innych nie. Po to więc powstał ten art.
1. Ludzie i ich umiejętności
Ludzie w grupie powinni umieć co innego, np. nie ma kilku programistów i zero grafików. W takich teamach najważniejsze osoby to:
- programista,
- grafik,
- scenarzysta, tekstopisarz (jak kto woli).
Ewentualnie mogą też być:
- muzyk (DJ albo kompozytor, ew. wokalista/wokalistka),
- wyszukiwacz (szuka zasobów w internecie itp),
- korektor (czasami scenarzysta może być zupełnyhm analfabetą),
- promotor (promuje grę, najważniejsze żeby nie był spammerem),
- level designer.
Grafik musi umieć ładnie rysować, przynajmniej jedna technika rysunku nie powinna być mu obca (najczęściej graficy znają się na pixel art, najrzadziej na fotografii lub rysunku odręcznym).
Programista musi być dobrym matematykiem i mieć dużą wyobraźnię, jak można to rozbudować, albo gdzie może uprościć kod. Powinien też znać się na jakimś programie. W przypadku tej strony najczęściej trafimy na tych co znają się na GML, ale za granicą jest bardzo dużo amatorów od C++.
Scenarzysta powinien mieć wyobraźnię. Musi zawsze przemyśleć co może zdarzyć się np. w 5 levelu po wejściu do pomieszczenia nr. 6.
Pamiętajcie, że ludzie nie koniecznie muszą być Polakami. Ostatnio często widzę grupy złożone z wielu ludzi, z różnych krajów. Wiele ich zasiedliło się na GMCommunity.
Grupa musi być zgrana i nie może się kłócić!

2. Komunikacja i wspólny język
Chyba największy problem. Jaki komunikator wybrać? Więc wymienię najpopularniejsze komunikatory:
- Gadu-Gadu jest najlepsze dla polskich grup. Czemu? Chyba każdy posiada GG, ale jego największą wadą jest częste padanie serwerów.
- Tlen, rzadko pada, ma wiele możliwości, a jego najciekawszym elementem są konferencje przypominające czaty. Ma obsługę Gadu-Gadu, więc można się porozumieć też z innymi
- WP Kontakt, jest też znanym w Polsce komunikatorem, chociaż nie rozpowszechnił się aż tak jak powyższe. Największą jego zaletą jest to, że opiera się na Jabberze, bardzo popularnym na świecie protokole komunikacyjnym.
- ICQ, czyli wszechstronny komunikator. Zna go praktycznie każdy światowy internauta. Niestety, reklamy w nim nas bardzo prześladują, ale prawdą jest to, że porozumiemy się nim z każdym na świecie, więc jedno wyklucza drugie.
- KONNEKT to komunikator kilkuprotokołowy. Może się z jego pomocą skomunikować z posiadaczami Tlena, GG i Jabbera (WP Kontaktu).
- Miranda to coś takiego jak powyższy polski, ale obsługuje więcej protokołów. Poza powyższymi porozumiemy się jeszcze z posiadaczami QQ (Akuku), MSN, AIM, Yahoo.
To były komunikatory. Tylko co zrobić jak grupa jest z różnych krajów? Wystarczy znać język angielski. Porozumiemy się nim, z praktycznie każdym.

3. Strona WWW
Strona WWW to jeden z kluczowych elementów grupy. Skąd ludzie będą ściągać waszą twórczość itp. ? Serwerów nie będę wam podawać, bo znajdziecie je w artykule Patrysława
Są też kreatory stron. Takie kreatory znajdziemy min. na:
- FreeWebs.com,
- Republika.PL,
- Tripod.Lycos.CO.UK,
- Webpark.PL.
Niestety, ich kreatory są tylko dla tych którzy zakładają strony na ich serwerach. Warto w takim przypadku zapoznać się z edytorami WYSIWYG np. Frontpage, albo szablonami WWW min. z Szablonownii.
Ewentualnie możemy wziąść jakiś CMS. Jest ich bardzo dużo, ale wspomnę jedne z lepszych oraz najpopularniejsze:
- jPortal, jedyny polski CMS, bardzo popularny ale bardzo ubogi w sprawach bezpieczeństwa i możliwości.
- MD-PRO, CMS przypominający wyglądem Postnuke. Ma zawiły panel admina i wiele jego możliwości jest zależnych od ilości wgranych hacków.
- Postnuke, praktycznie to samo co powyżej, ale bardziej popularne.
- PHP-Nuke, najpopularniejszy, trochę możliwości ma, ale ma więcej dziur niż ser szwajcarski.
Polecam zapoznać się z powyższymi propozycjami.

4. Tworzymy razem grę
Tutaj głównie podam kolejność tworzenia:
- Scenarzysta pierw układa o czym ma być gra itp. ale musi się w tej sprawie porozumieć z innymi członkami grupy.
- Programista tworzy potem silnik gry. Jest to raczej najważniejszy z momentów podczas tworzenia.
- Grafik rysuje zaraz po skończeniu engine.
- Muzyka może być znaleziona w internecie albo stworzona przez osobę z waszej grupy, jednak powinna być spokojna i pasować do klimatu gry, np. do gry Czerwony Kapturek nie możemy dać Heavy Metalu.
- Level Designer, tworzy levele i on jest kolejnym ważnym ogniwem w procesie produkcji gry.

Mam nadzieję, że porozumiecie się i stworzycie wieeele "fajnych" gier.
Komentarze (łącznie 28, wyświetlam 16 - 30):
Dami_GM X (Nie., 14 Paź. 07, 20:19)
#16

jnak można sięz apisać do tej grupy????

k
kryniak (Nie., 14 Paź. 07, 20:46)
#17

zxgfadniij!!11111

Woock (Nie., 14 Paź. 07, 22:25)
#18

Musisz o północy odprawić bardzo mroczny rytuał (obowiązkowo ofiara z kozła) przed najbliższym sklepem Społem.

S
Snake (Nie., 14 Paź. 07, 23:05)
#19

Adres strony do PHP-Nuke (php-nuke.com/) jest nieaktualny :P A dystrybucja systemu jPortal została zakończona :] trza wnieść poprawki do arta :)

blackmaul (Pon., 15 Paź. 07, 17:31)
#20

Ludzie, to było 3 lata temu. Lepiej napisać nowy.

Ludzix (Wto., 16 Paź. 07, 13:22)
#21

W AQQ też są konferencje ;xxx!!11

kt1117 (Pią., 12 Lis. 10, 09:14)
#22

Najlepszy jest skype

ANtY (Pią., 12 Lis. 10, 09:31)
#23

Fajne bzdury w tym artykule

eltix (Pią., 12 Lis. 10, 10:12)
#24

który to rok... wszyscy byli młodzi i piękni...

L
Lechu4444 (Sob., 13 Lis. 10, 11:11)
#25

czytałem ten artykuł 2 lata temu ciekawy... Ja ostatnio znalazłem program TeamViewer.

Firemark (Czw., 18 Lis. 10, 19:35)
#26

o to nawet Marmot napisał

Marmot (Pią., 19 Lis. 10, 13:13)
#27

Nie wierzę, że pisałem kiedyś takie kompletne bzdury :o

eltix (Pią., 19 Lis. 10, 17:43)
#28

spoko, teraz dzięki Tobie każdy wie jak założyć dobrze funkcjonującą grupę! ;p

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
4 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 3
S Sutikku,  Korodzik,  Chell
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Nikas, Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, Murrri, Kandif, HappyOrange, Dyno, szmalu, tomqz, Marco, Ulti, Danieo, antek, MrTesterr, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?