Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker -> Kursy GML
Treść artykułu
Z klocków na kod
autor: Marmot (11.09.04)
stron: 7

1

234»

Napewno spotykając się z Game Makerem zadawaliśmy sobie pytanie: "Jak zacząć przygodę z GML?". W tym artykule postaram się wam z tym pomóc.
Skrypty podzielę tak na kategorię, jak jest to w klockach. Przydatne informacje dam w "//" Dzięki nim w kodzie GML możemy pisać komentarze, ale o tym później.

Więc zacznijmy.

PAMIĘTAJ! Jeżeli chcesz mieć działanie równoznaczne z other, to dajesz na początku with(other). Jeżeli ma to być z innym objektem to with(nazwaobjektu).

Zakładka Move.

Ramka Move
Start moving in a direction - action_move("111111111",5); // założenie w tym jest takie, że każda z tych jedynek oznacza kierunek. Jest to tak jak w klocku i np. 2 jedynka oznacza pójście w górę. Liczba na samym końcu oznacza prędkość. Jeżeli po liczbie oznaczającej prędkość dopiszemy +speed będzie się to będziemy mieli taki wynik jaki mamy po zaznaczeniu relative.

Set direction nand speed of motion - motion_set(0,5); // pierwsza cyfra oznacza kierunek, a druga prędkość. W przypadku gdy chcemy zrobić to na relative, to przed pierwszą liczbą dajemy direction+ a przy drugiej speed+

Set the horizontal speed - hspeed=5 // wartość liczbowa to prędkość. Jeżeli chcemy dać na to Relative, to po tym piszemy +hspeed

Set the vertical speed - vspeed=5 // wartość liczbowa to prędkość. Jeżeli chcemy dać na to Relative, to po tym piszemy +vspeed

Move towards a point - move_towards_point(0,0,5) // pierwsza cyfra oznacza X, druga Y, a trzecia Speed. Jak w innych przypadkach jak chcemy relative to dodajemy X+ , jeżeli do wartości Y to Y+ , a jak speed to speed+ . Oczywiście dajemy to przed daną liczbą.

Set a path for instance - path_index=nazwa_path; // nazwa_path zastępujesz własną nazwą
speed=0; // tu ustalasz prędkość
path_position=0; // a tu pozycję

Set the gravity - gravity_direction=0 // kierunek grawitacji, jeżeli chcemy relative to dopisujemy +gravity_direction
gravity=0 // moc grawitacji. Jeśli ma być relative to dajemy na końcu +gravity.

Set the friction - friction=0 // wartość ustala moc wiatru, jeżeli chcemy żeby był Relative, to dopisujemy +friction

Ramka Jump

Jump to a given position - x=0 // jak relative chcecie, to dopisujecie przed liczbą x+
y=0 // jeżeli ma być relative to dopisujecie y+ przed wartością liczbową

Jump to a start position - x=xstart;
y=ystart;


Jump to a random position - move_random(0,0); // pierwsza wartość liczbowa oznacza snap hor, a druga snap vert

Snap to a grid - move_snap(16,16); // liczby te oznaczają wielkość grida

Ramka React

Reverse horizontal direction - hspeed*=-1

Reverse vertical direction - vspeed*=-1

Move to a contact position (z solid) - move_contact_solid(0,-1); // pierwsza liczba oznacza wartość direction, a druga maximum

Move to a contact position (z all) - move_contact_all(0,-1); // wartości są tak samo oznaczane jak powyżej

Bounce against objects (z solid) - move_bounce_solid(false); // jeżeli chcemy not precisely piszemy false, a jak precisely to true

Bounce against objects (z all) - move_bounce_all(false); // oznaczenie wartości tak jak powyżej

stron: 7

1

234»

głosów: 17 | ocena: 8.76 oceń zasób | dodał: Marmot
Komentarze
stron: 1

1


~lion (21:48, 11.09.2004)

Nie lepiej najpierw go skończyć, a potem dodawać?

av

Marmot (22:00, 11.09.2004)

Chciałem żeby beginnerzy już mieli . Pozatym codzienne dodawanie nowego to dobre na naukę. Stopniowa nauka jest najlepsza.

Ajot (22:02, 11.09.2004)

Marmot się wycwanił - Będzie codziennie dodawał po kilka definicji i że niby daje codziennie upy

av

Marmot (22:05, 11.09.2004)

Jutro postaram się dać przynajmniej cały Move i fragment następnego, bo dzisiaj chciałem napisać część tego arta jako zapowiedź, a narazie jestem troszkę... śpiący

av

Anaconda (11:19, 12.09.2004)

Hehe Marmot, ukradłeś mi pomysł na tutka

av

Marmot (11:38, 12.09.2004)


av

Marmot (17:16, 12.09.2004)

Poprawiłem arta bo ten execute script troszkę zadługi był

av

lion (17:46, 15.09.2004)

Wescie napiszcie cos troche bardziej potrzebniejszego, bo po co beginerom kod jak maja gotowe klocki a zreszta sie tutaj nie wysililes, uzyc action decodera to nie problem

av

Marmot (23:32, 11.10.2005)

Wiecie co? Dopiero teraz zauważyłem, że to jest najdłuższy art na GMCLAN XD .

Belar (14:11, 27.05.2006)

Napisane zbyt skomplikowanie wg mnie =/ Jetsem początkujący i chcialbym się nauczyca tu... zonk

av

Patrysław (11:08, 28.05.2006)

W 'Download->Game Maker->Narzędzia' masz Action Decodera, a w 'Artykuły->Game Maker' znajduje się FAQ. Poza tym przeczesz tutoriale i przykłady. Możesz też pytać się na forum.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
77 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 76, userów: 1, ukrytych: 0
LarrySaike

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Flashek (12:25, 29.04.17):
Tytaj adminów brakuje no ale pies ogrodnika samemu nie zje drugiemu nie odd
en_6280 (12:04, 29.04.17):
nie ma jak uczyć się vulkana gdy karta graficzna nie obsługuje
PatrykPlayingPOLSKA (11:51, 29.04.17):
keek te reklamy
Wojo (11:37, 29.04.17):
No a moderatorzy wstają o czternastej po ciężkim dniu nic nierobienia
Dester (11:25, 29.04.17):
BOTY WYSYŁAJĄ MI PRYWATNE WIADOMOŚCI HELP
Fervi  (23:59, 28.04.17):
Trzeba było brać jak było za free
Flashek (22:25, 28.04.17):
Witam, ma ktoś może niepotrzebne chivlary medieval warfare na steamie ?
Grela (18:18, 28.04.17):
niewazne wlasnie stoje na stoisku frozen district XD
Grela (18:17, 28.04.17):
czy jakis gmclan ma stoisko na indykach na pyrkonie?
Danieo (15:44, 28.04.17):
A tego to nie wiem, nigdy nie używałem
Danielus (15:06, 28.04.17):
Boo nie jest już oficjalnie wspierany chyba
Danieo (11:58, 28.04.17):
W unity kod piszesz w c#, JavaScript albo Boo
Danieo (11:57, 28.04.17):
Nie ma ani własnego ani nie programuje się w C++
nowy_user (10:53, 28.04.17):
Rozuumiem , a tak btw, czy Unity ma swoj własny język czy programuje się tam w c++?
Wojo (10:34, 28.04.17):
Unreal engine się fajnie prezentuje ale faktycznie jak trochę poczytałem to sprawia trochę problemów jeśli chcielibyśmy coś wrzucić na rynek
Wojo (10:32, 28.04.17):
No i brak większego supportu 3D w gmie też bardzo boli ale i tak się trochę sytuacja w nim poprawila
Wojo (10:30, 28.04.17):
I z tego co czytałem to gm pomimo supportu dla html5 ma nadal z nim mnóstwo problemów co równa się tylko z konwersja teoretyczną nie mająca pokrycia w rzeczywistości
Wojo (10:29, 28.04.17):
Masz tutaj trochę racji ale i tak unity jest znacznie popularniejsze od gma.
nowy_user (10:05, 28.04.17):
Czy ja wiem Wojo, Spójrzmy jak wielu ludzi tworzy dziś komercyjne gry w GM, otwierają się przecieżfirmy, które tworzą gry tylko w GMie. 10 lat temu to było nie do pomyślenia, jak ktoś zarobił 10$ na grze zrobionej w GM to już był happy.
Danielus (9:56, 28.04.17):
Najprościej założyć discorda. Staje się to coraz bardziej popularne jeśli idzie o chat
Wojo (9:36, 28.04.17):
Właśnie strona jest git ale game maker stracił mocno na znaczeniu w ciągu ostatnich lat.
Chell (9:00, 28.04.17):
uważam że tutaj każdy ma dość wartościowej wiedzy oraz jedną sprawą portalu jest brak nowej strony również brak naliczania postów w valhalli
Wojo (8:56, 28.04.17):
Gmclan rozwija się samodzielnie
nowy_user (8:40, 28.04.17):
Szkoda że GM czat nie działa. Przydałoby się takie miejsce gdzie moglibyśmy wymienić się wartościową wiedzą oraz porozmawiać o sprawach portalu i w końcu zdecydować w którym kierunku GMclan będzie się rozwijał.
Wojo (8:21, 28.04.17):
Tinychat zawsze zdycha
Chell (7:13, 28.04.17):
hmm, a może by tak tinychat??
Chell (7:13, 28.04.17):
ale zamkneli*
Chell (7:12, 28.04.17):
Simian - kiedyś był gmczat się zamknęli bo doszli do tych samych wniosków co ty ;p
Decretus (2:02, 28.04.17):
Witam serdecznie, zachęcam do wzięcia udziału w konkursie!
Adriann (1:17, 28.04.17):
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Jestem gotowy na Pyrkon
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Halo
Kotekhh (23:23, 27.04.17):
Krowa która ryczy, mało mleka daje
SimianVirus7 (22:18, 27.04.17):
Czy Gmclan posiada IRC'a czy coś w ten deseń? czy tylko ten czat funkcjonuje? (,bo w sumie po co IRC skoro jest to)
SimianVirus7 (22:17, 27.04.17):
Witam Nigdy nie używałem tego czatu, więc nie wiem, czy powinienem się przywitać czy nie
dxdiag (20:15, 27.04.17):
brawo dester
Adriann (18:28, 27.04.17):
starają się coraz bardziej:3
I am vader (18:03, 27.04.17):
Najlepsza bot reklama jaka tu widzialem led.feen.us/fq7e5b.png
Nikas (12:02, 27.04.17):
uuuuu
nowy_user (11:54, 27.04.17):
Człowiek ma już dość tych botów, niech Marmot lub Patrysław coś z nimi zrobią
Wojo (9:56, 27.04.17):
Znowu te boty
Penguin (7:23, 27.04.17):
mi też
Sutikku (22:51, 26.04.17):
Nie znajduje mi adresu DNS youtube, no to fajnie
Nikas (21:35, 26.04.17):
store.steampowe....com/app/206440 To The Moon zostało zrobione w rpg makerze.
Ignatus (21:33, 26.04.17):
Ja z GM mam ciekawa historie.Pewnego dnia 2 lata temu stwierdzilem ze spelnie marzenie dziecinstwa i zaczne robic gry, znajomy podpowiedzial zebym zaczal od nauki javy.Dla urozmaicenia zmudnego przerabiania kursow zaczalem instalowac rozne edytory i tak trafilem na GM
Ignatus (21:31, 26.04.17):
Każdy kojarzy spelunky
kriso99 (20:33, 26.04.17):
siemka, jest jakas lista na necie z id wszystkich klawiszy z klawiatury?
Suekii (18:58, 26.04.17):
Spelunky kojarzycie?
Flashek (18:46, 26.04.17):
każdy pierwszy program będzie dobry jeżeli tylko użytkownik sobie z nim radzi
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.00753 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 16 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev